前
100%
支援
ジェダキャノン
「待ってろよ小僧、必ず助け出してやるからな…!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 支援平均 (n=15)
機體介紹


地球連邦軍の次期主力MSの候補として開発が進められた、量産検討機であるジェダをベースに、中距離支援仕様として再設計された機体。
ベースであるジェダは、アナハイム・エレクトロニクス社をスポンサーにつけた、エゥーゴ閥の勝利の恩恵で生まれた機体で、各種兵装の火力強化や大型スラスターなどによる推力強化を図ったRGMシリーズの後継機である。
中距離支援仕様であるジェダキャノンは、デラーズ紛争におけるジム・キャノンⅡや、第1次ネオ・ジオン戦争後のジムⅢパワードFAのようにFSWS計画の流れをくんでおり、中距離支援向けのビーム・キャノンの他、中・近距離戦にも対応可能な各種ビーム兵装を装着した支援仕様機となっている。重火器が使えない艦内戦で、高い運動性で攪乱するアッグジンをタックルで足止めするなど、格闘戦もこなしていたウバルド・モリーナ大尉はジムⅢパワードFA「ブルドック」に続きジェダキャノン・ブルドックを省略、「ジェダブル」と名付けていた。
機体情報
漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、地球連邦軍の量産検討MS ジェダ を中距離支援機として再設計したバリエーション機。 元々ジェダは装備換装を想定したハードポイントを機体随所に有していたので、 ジム・キャノンⅡ や ジムⅢパワードFA の特性を受け継がせたフルアーマータイプの延長線上になる機体として再設計された。 胸部ハードポイントには増加装甲を装着し、腰部フロントスカートにはバランス対策でスラスターアーマーが追加されている。 バックパックに「ビーム・キャノン」2門を装備。頭部にはセンサー類をキャノンの放熱から防ぐためのマスクが装着された。両肩部は「6連装ショルダーミサイル・ポッド」をキャノンの妨げにならないようハードポイント部に装着。右腕部には「ショートシールド兼用ダブル・ビーム・ライフル」、左腕部には「ショートシールド兼用ハイパー・ビーム・サーベル」を装着している。 劇中ではラー・ギルスMS部隊長ウバルド・モリーナが、ジムⅢパワードFAから乗り換えてパイロットになった。彼はジムⅢパワードFAを「ブルドック」と愛称付けていたが、本機はジェダキャノン・ブルドック略して「ジェダブル」と愛称付けしている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 19500 | 20500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 22 | 24 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 24 | 26 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 32 | 35 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 17 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 245 | 270 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 132400 | 147800 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 200 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | 連打攻撃 | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 16 | 18 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 13 | 14 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
85%
85%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ジェダキャノン用D・B・R
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 900 | 950 |
| 弾数 | — | 950 |
| DPS | — | 305 |
| 発射間隔 | 15% | 射程 | 11秒 |
0.5秒
ジェダキャノン用H・B・S
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(5)
ジェダ用V・ポッドシステム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 115 | 120 |
| 弾数 | 30 | — |
| DPS | 863 | 31 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
ビーム・キャノンx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1300 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 400m |
よろけ 40%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:40% x2
腰部射出式グレネードx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 600 | 750 |
| 弾数 | 6 | — |
| DPS | 3900 | — |
| 発射間隔 | 390発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 0.33秒 |
よろけ 13%
左右交互発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:13%
6連装SM・Px2[焼夷]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 100 | 200 |
| 弾数 | 12 | — |
| DPS | 417 | — |
| 発射間隔 | 250発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5%
二発同時発射移動射撃可水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与1800固定ダメージ(300x6HIT)よろけ値:5% x2
頭部特殊センサー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | — |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可13秒間レーダー障害効果を無効化よろけ値:0%
技能(15)
🛡 防禦系 (1)
[防御]
墜落抑止制御
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
🚀 機動系 (6)
[足回り]
瞬間噴射精密制御
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
[足回り]
機動戦複合システム
LV1 · 機體LV2~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
瞬間噴射精密制御
LV2 · 機體LV2~
タックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する
[足回り]
クイックブースト
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
インターラプトタックル
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。
[防御]
腰部ユニット特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
両腕部装備特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[足回り]
滑空機構
LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[攻撃]
強化タックル
LV5 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年11月9日 14:00 ~ 2023年11月16日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年11月9日 14:00 ~ 2023年11月16日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年11月9日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/04/30性能調整スラスター上昇50 → 60
- 2025/10/23DP交換窓口に Lv2 & ジェダキャノン用D・B・R Lv2 & ジェダキャノン用H・B・S Lv2追加
- 2025/06/19DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/03/14抽選配給にて Lv2 & ジェダキャノン用D・B・R Lv2 & ジェダキャノン用H・B・S Lv2追加
- 2023/11/09新規追加
- 頭部特殊センサーオーバーヒート復帰時間短縮30秒 → 20秒
- リロード時間短縮15秒 → 13秒
- 6連装SM・Px2[焼夷]威力上昇Lv2:110 → 200 ※Lv1は調整無し
- リロード時間短縮15秒 → 12秒
- 腰部射出式グレネードx2威力上昇Lv2:650 → 750 ※Lv1は調整無し
- よろけ値上昇10% x2 → 40% x2
- ヒート率軽減90% → 80%
- ビーム・キャノンx2威力上昇Lv1:1000 → 1200 Lv2:1050 → 1300
- よろけ値上昇非集束:25% → 35% 集束:25% x6 → 35% x6
- 集束時間短縮3秒 → 2.5秒
- オーバーヒート復帰時間短縮14秒 → 11秒
- ヒート率軽減集束:?% → 15% ※非集束時は調整無し
- 集束Lv1:800 → 900 Lv2:850 → 950
- ジェダキャノン用D・B・R威力上昇非集束Lv1:800 → 900 Lv2:850 → 950
- 機体スキル「機動戦複合システム」付与LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「瞬間噴射精密制御」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 旋回上昇60 → 63