ズサ[袖付き仕様]
500
汎用

ズサ[袖付き仕様]

「ミサイル・ポッド」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 60 / 50.4防禦 48 / 56.8HP 17,500 / 17,308機動 133 / 123.6パーツ 36 / 36.7武裝 7 / 5.8
本機體 500 汎用平均 (n=26)

機體介紹

第1次ネオ・ジオン戦争時に開発され、戦後ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」で運用されたズサのバリエーション機。 オリジナルのズサは小型の部類ながら、ジオン系統ならではの曲面的なシルエットに加え、背部に大量のミサイルを積載した大型のブースターを装着することで高機動爆撃機として運用が可能であった。 本体にはミサイルの他、バルカンやビーム砲を内蔵し、携行式ビーム兵器も運用可能となっており、十分な火力に加えてビーム・サーベルによりある程度の自衛能力も備えていた。 万全の装備で臨めない「袖付き」としての本機は、本来の運用と異なり、肩部ミサイルも右肩のみとなり、ソードオフタイプの近接戦闘用ショットガンを装備している。 戦後「袖付き」で引き続き運用された際に、本来のカラーリングからジオン公国軍のザクに始まるジオン系を意識した、グリーン系の配色が施されたようである。

機体情報

OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が運用する ズサ のバリエーション機。 機体詳細はズサの同項を参照。「袖付き」でも複数機の運用が確認されているが、共通する特徴として外装は旧ジオン公国軍を意識したモスグリーンで塗り分けられ、袖付き特有のエングレービングが施されている。左腕部は防御性能向上のためか ギラ・ドーガ のシールドを装備している。 本機はそのうちのブースター・ポッドを装備していないバリエーションであり、近距離戦闘を想定しているのか右肩部のみに「ミサイル・ポッド」を装着、 ケンプファー の装備と同型の「ショットガン」からストックを廃したものを携行している。 本作では「ソードオフ」と名称に入っているが、アニメに登場したものと同様にストックのみが省略された仕様となっている。 劇中では、ブースター・ポッドを装着した機体も登場している。こちらはギラ・ドーガと同じ「ビーム・マシンガン」を装備していた。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 32 / 25.6格闘 28 / 24.8耐実弾 14 / 18.7耐ビーム 18 / 19.8耐格闘 16 / 18.3

機動力

スピード 135 / 132.0高速移動 205 / 209.6スラスター 65 / 66.7旋回(地) 63 / 65.3旋回(宇) 72 / 71.7

HP & 累停(LV1)

HP 17,500 / 17,308盾HP 0累停 160主武器數 2技能數 14副武器數 5

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost500550600650
HP17500190002100023000
耐実弾補正14161820
耐ビーム補正18202224
耐格闘補正16182022
射撃補正32364044
格闘補正28313437
再出撃時間(秒)10101111
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード135 高速移動205
スラスター65 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)72
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離11121314
中距離17192123
遠距離891011

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%150%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:160 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ショットガン(ソードオフ)
LV1LV2LV3LV4
威力200210220230
弾数3
DPS155160165
発射間隔4秒射程150m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 17%
15発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃不可ひるみ有よろけ値:17% x15
ズサ[袖付き仕様]B・S
LV1LV2LV3LV4
威力2100225024002550
弾数
DPS

副武器(5)

30mmバルカン砲
LV1LV2LV3LV4
威力9095100105
弾数40
DPS600
発射間隔400発/分射程150m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 3%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3% x2
肩部11連装ミサイル[焼夷]
LV1LV2LV3LV4
威力200225250275
弾数11
DPS833
発射間隔250発/分射程350m
リロード15秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 5%
移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与1500固定ダメージ(100x15HIT)よろけ値:5%
腕部3連装Mx2[連続爆発]
LV1LV2LV3LV4
威力200225250275
弾数6
DPS
発射間隔5秒射程300m
リロード15秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 25%
二発同時発射移動射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT x2)よろけ値:25% x2発 x4回
ズサ[袖付き仕様]用B・M
LV1LV2LV3LV4
威力550575600625
弾数
DPS
発射間隔1秒射程350m
移動射撃可よろけ 10%
Eパック式弾数所持5発連続発射移動射撃可よろけ値:10% x5
拡散ビーム砲
LV1LV2LV3LV4
威力450475500525
弾数
DPS
発射間隔-射程250m
移動射撃可よろけ 35%
6発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x6

技能(14)

🛡 防禦系 (3)
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 爆発反応装甲 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御] ダメージコントロール LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (4)
[足回り] 機動戦複合システム LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 機動戦複合システム LV2 · 機體LV4~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 肩部オプション特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] 肩部オプション特殊緩衝材 LV3 · 機體LV3~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援] 前線維持支援システム LV2 · 機體LV3~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。

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