ロズウェル・ジェガン
550
汎用

ロズウェル・ジェガン

「サイコミュ受信の調整終了!」
階級 少尉01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 55防禦 60HP 19,000機動 137パーツ 40急停 1
本機體 550 汎用 平均 (n=32)

機體介紹

量産型νガンダム採用前にニュータイプパイロット用としてフィン・ファンネルを搭載し、先行生産された機体。 νガンダムが搭載したフィン・ファンネルは卓越した性能を発揮したが、新機軸となるこのフィン・ファンネルの観測及び運用データは十分とは言えなかった。 新生ネオ・ジオン軍の主力MSである、ギラ・ドーガやヤクト・ドーガとの戦力差を補うことを目的に、ニュータイプの素養を持つパイロット用としてフィン・ファンネルを搭載したνガンダムの量産型開発計画が検討されていたがフィン・ファンネルの実働データ集積が不十分であったため、データ収集と実用プランの立案に向け、本機が先行生産されることとなった。 汎用性に優れ、実働データも十分なジェガンA型をベースにコクピットブロックの一部のみサイコ・フレームを搭載することでフィン・ファンネルを運用可能としており、しっかりと既存のサイコミュ兵装を越えた性能であることを証明するデータを残した。

機体情報

スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、 ジェガン に「フィン・ファンネル」を搭載した実験機。 νガンダム に採用された「フィン・ファンネル」と「サイコフレーム」は性能的には申し分ないものと観測されたので、 量産型νガンダム 開発時にも搭載しようと画策された。しかし、νガンダムだけでは運用データが少なすぎたので、データ収集目的で先行生産されたのが本機となる。 ベース機はジェガンA型で、コックピットブロックの一部に「サイコフレーム」を搭載。胸部や脚部、肩アーマーの一部に形状変更を施し、バックパックは「フィン・ファンネル」を4基搭載可能なマウント用ユニットの増設がされている。 実用試験においては、流石にνガンダムほどの戦果には及ばなかったが、Iフィールド・バリアの展開にも成功するという従来のサイコミュ兵装を上回るデータを得られた。この運用データは ユニコーンガンダム 等が装備したIフィールド・シールドなどへと発展していった。 ファンネルの搭載数に差があるため、νガンダムのIフィールド・バリアが四角錐形なのに対して本機のIフィールド・バリアは正四面体型である。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 45格闘 10耐実弾 21耐ビーム 26耐格闘 13

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 130高速移動 210スラスター 65旋回(地) 66旋回(宇) 75

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 19,000盾HP 0累停 100武器數 6技能數 11

基本數值(按 LV)

LV1LV2
Cost550600
HP1900021000
耐実弾補正2123
耐ビーム補正2628
耐格闘補正1315
射撃補正4549
格闘補正1013
再出撃時間(秒)1011
レアリティ——
リサイクル180205
必要DP110800—

共通數值

スピード130 高速移動210
スラスター65 格闘判定中
旋回(地上)66 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1314——————
中距離1820——————
遠距離910——————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%170%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ジェガン用ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力1800189019802070
発射間隔5.5秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
ロズウェル・J用B・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2
威力20002200

副武器(4)

ジェガン用V・P・システム ◎ 実弾
LV1LV2
威力9094
弾数6060
DPS675705
発射間隔450発/分射程180m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)
腰部ハンド・グレネード ◎ 実弾
LV1LV2
威力20002200
弾数33
発射間隔1秒射程150m
リロード8秒切替1秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:50%
フィン・ファンネルx4[挟撃] ✦ ビーム
LV1LV2
威力400425
発射間隔1.5秒射程300m
移動射撃可よろけ 15%
4発同時発射 x2回攻撃約0.5秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:15% x4発 x2射
フィン・ファンネル[防御] ✦ ビーム
LV1LV2
威力00
発射間隔-射程0m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長7.5秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:2500よろけ値:0%

技能(11)

🛡 防禦系 (1)
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
🚀 機動系 (4)
[足回り] 精神感應框架共振(サイコフレーム共振) LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 精神感應兵裝特殊緩衝材(サイコミュ兵装特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
◇ 其他 (3)
[足回り] 快速推進(クイックブースト) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援] 對人雷達(対人レーダー) LV2 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2024年5月9日 14:00 ~ 2024年5月16日 13:30
確率アップ期間 2024年5月9日 14:00 ~ 2024年5月16日 13:30
抽選配給期間 2024年5月9日 14:00 ~

アップデート履歴

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