ガンダムEX
400
汎用

ガンダムEX

「ガンダムは私が止める!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 40 / 42.4防禦 53 / 44.0HP 14,500 / 14,767機動 114 / 122.0パーツ 28 / 28.9武裝 6 / 5.7
本機體 400 汎用平均 (n=30)

機體介紹

地球連邦軍が開発したとされる最新鋭のモビルスーツ。 一年戦争においてジオン公国軍は戦争継続のため、地球上の軍事施設や鉱物・化石燃料資源を産出する地方、工業地帯の占領を目指し地上への降下を果たしていく。ジオン公国軍が開発したモビルスーツの活躍は凄まじく、地上の覇権を握るかに思えたが、戦線が拡大するに従い兵站の維持は困難なものとなり各地域での反抗作戦が活発化、戦況は膠着状態となった。 開戦から11ケ月後のヨーロッパ戦線において、東欧のジオン公国軍の基地を地球連邦軍が制圧。しかし宇宙から降下を果たしたジオン公国軍の欧州方面軍、第七混成機動旅団の攻勢で一両日中に奪還を許してしまうこととなる。 本機は当該基地を再制圧するために投入された地球連邦軍の最新鋭モビルスーツであり、強行偵察及び後方攪乱に向け、地上での運動性能と稼働時間を重視したとされるが、戦後の混乱で開発資料が破棄されたため、真偽の程は不明である。

機体情報

3DCGアニメ『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』より、地球連邦軍が開発したガンダムタイプの一種。 ガンダムタイプの中でも地上戦に特化して開発された試作機で、強行偵察及び後方撹乱実施のために運動性と稼働時間を重視した設計がされている。 軽量化のためにモジュール装甲とアフターバーナー付きの背部スラスターカバーノズルを採用。また偵察のために頭部センサーも増設されている。 一見すると装甲は薄く見えるが、それでもザク・バズーカの直撃に余裕で耐えられるほどの強度を持つ。 兵装は頭部に「機関銃」4門、肩部に対空兵装「ショルダー・ガトリング」を装備。携行兵装には「ビーム・ライフル」や「ビーム・サーベル」といったガンダムタイプの標準的なものを揃える。劇中では随伴機の ジム が携行していた「ロケット・ランチャー」を一時的に使用するシーンも有った。 ベースは RX-78 シリーズと目されるが、戦後に全ての資料が破棄されてしまい、機体のデータやパイロットも詳細不明となっている。1年戦争開戦から11ヶ月経過した頃にヨーロッパ戦線へと投入されたようだが・・・。 デザイナーは山根公利。 ガンダムEz8 をデザインした人でもあり、頭部などがどことなく似ている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 15 / 21.0格闘 25 / 21.4耐実弾 19 / 14.8耐ビーム 19 / 16.1耐格闘 15 / 13.1

機動力

スピード 130 / 129.7高速移動 190 / 196.3スラスター 60 / 62.0旋回(地) 72 / 62.4旋回(宇) 0 / 65.4

HP & 累停(LV1)

HP 14,500 / 14,767盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 10副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost400450
HP1450016500
耐実弾補正1921
耐ビーム補正1921
耐格闘補正1517
射撃補正1518
格闘補正2529
再出撃時間(秒)99
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード130 高速移動190
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)72 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1314
中距離89
遠距離79

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベル打撃
N格 100%100%100%
横格 75%75%100%
下格 130%150%190%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベル打撃
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ガンダムEX用ビーム・ライフル
LV1LV2
威力13001450
弾数2000
DPS305
発射間隔85%射程14秒
0.77秒
ガンダムEX用ビーム・サーベル
LV1
威力1800
弾数
DPS

副武器(4)

頭部機関銃
LV1LV2
威力5055
弾数40
DPS333
発射間隔400発/分射程150m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 3%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3% x2
ガンダムEX用R・ランチャー
LV1LV2
威力15001650
弾数4
DPS
発射間隔6秒射程300m
リロード12秒切替1.77秒
移動射撃可よろけ 60%
移動射撃可よろけ有よろけ値:60%
ガンダムEX用打撃格闘
LV1LV2
威力16001800
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
ショルダー・ガトリング
LV1LV2
威力120130
弾数60
DPS1200
発射間隔600発/分射程300m
リロード18秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 1%
移動射撃可よろけ値:1%

技能(10)

🛡 防禦系 (4)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[足回り] EXブースト LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[攻撃] シールドタックル LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り] タクティカルブースト LV1 · 機體LV1~
着地モーション中または格闘攻撃後の硬直中に任意方向へ移動入力した状態で「ジャンプ/上昇」ボタンを短く押すと、移動速度が上昇したジャンプを行う。また、スキル発動時のジャンプはスラスター消費量が軽減され、射撃によるリアクションを軽減する。
効果発動時・スラスター消費量 -30% ・射撃攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 空中格闘制御 LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[足回り] 滑空機構 LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2024年10月24日 14:00 ~ 2024年10月31日 13:30
確率アップ期間 2024年10月24日 14:00 ~ 2024年10月31日 13:30
抽選配給期間 2024年10月24日 14:00 ~

アップデート履歴