アイザック
400
支援

アイザック

「あんまり好きじゃないのよね。こういう地味なの」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 40 / 37.0防禦 42 / 46.6HP 15,000 / 15,438機動 130 / 70.2パーツ 28 / 28.0武裝 6 / 5.8
本機體 400 支援平均 (n=16)

機體介紹

地球連邦軍がハイザックをベースに改造した、偵察および早期警戒用の特殊任務機体。 機体の基本性能はベースとなったハイザックと大きく変わらないものの、任務内容から単機での長距離移動、長時間行動のため、プロペラントタンクを装備したバックパックを装備しており、結果的に機動性の向上を果たしている。 最も特徴的なのは頭部に一体化した大型のレドームで、高性能なレーダーに加え、各種センサー類、光学カメラを装備しており、ミノフスキー粒子散布下でも優れた索敵能力を発揮することが可能。 さらに情報を記録したデータ・ポッドを射出し、回収に託すことで偵察機としての運用効果を高める機能を搭載。 地球連邦軍において一定数量産されているが、第1次ネオ・ジオン戦争時にネオ・ジオンに接収され運用された機体も確認されている。

機体情報

『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。 ハイザック を偵察用及び早期警戒機として電子戦に特化させた機体。 1年戦争中の電子戦はジオン公国軍が ザク強行偵察型 や ザク・フリッパー 等の偵察用MSを開発していたが、一方で地球連邦軍は哨戒機任せだった。しかし1年戦争後はMSのみでの編成も増えたため電子戦特化MSが連邦軍にも求められた。偵察用MS開発計画では初めに ジム改 をベースにした「EWACジム」が試作され、該当機の運用データを基に本機が開発された。 各種センサーの強化や、EWACジムにも搭載された大型のレドームにモノアイレールを一体化させて頭部とし、バックパックにプロペラント・タンク並びに射出可能なデータ・ポッドを追加装備する事で偵察機としての性能を強化している。 偵察が主任務で戦闘は想定しておらず、専用の兵装は無いが、ハイザックのものを流用して使用可能である。 グリプス戦役中期には戦力不足だったハイザックの再利用的な側面を持つ。しかしレーダーの走査域は上面194度と全天監視には2機運用必須だったり、ミノフスキー粒子散布下で性能が不十分だったりと問題点もあり、結局は少数生産に留まってしまった。 基がハイザックゆえ本機も地球連邦軍純正機なのだが、第一次ネオ・ジオン抗争におけるダカール侵攻時に、ティターンズの残党がネオ・ジオンへ合流した際に相当数の機体がネオ・ジオン側に持ち込まれたため、劇中でもネオ・ジオン側の機体として登場。OVA『機動戦士ガンダムUC』でも袖付きが運用していたりと出演機会はあるが連邦側で使われていることが無かったりする。 暗礁空域など目視で敵機から確認されにくい箇所で機体を固定し、敵拠点の情報収集を行う偵察機としても運用も可能。『ジョニー・ライデンの帰還』において新生ネオ・ジオン所属の本機が、キマイラ隊が拠点としている旧「茨の園」近海の暗礁空域において隠密偵察を実行している。所属艦内での会話から、食料や空気を満載した場合は半月もの偵察任務が可能な模様。 アイザックは「目」からくる通称に近いもので、機体名称のスペルは「EWAC-ZACK」となっている。 キャンペーンイラストは1986年のプラモデル(いわゆる旧キット)の『アイザック』のパッケージイラストを元にしているようだ。画像検索などで確認するのも一興。 今作では、搭乗時にレドーム部分がぐるぐると回転し続けている。機体を降りると回っていた際の最後の位置できちんと止まっている。TPS視点なので後頭部のカメラアイが際立っていたりと、何かと異色の機体。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 25 / 29.3格闘 15 / 7.7耐実弾 16 / 19.6耐ビーム 16 / 19.3耐格闘 10 / 7.8

機動力

スピード 125 / 111.3高速移動 185 / 170.0スラスター 70 / 56.9旋回(地) 54 / 56.1旋回(宇) 63 / 57.3

HP & 累停(LV1)

HP 15,000 / 15,438盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 9副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost400450500
HP150001650018000
耐実弾補正161820
耐ビーム補正161820
耐格闘補正101214
射撃補正252831
格闘補正151719
再出撃時間(秒)9910
レアリティ
リサイクル353540
必要DP105001060011000

共通數值

スピード125 高速移動185
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)54 旋回(宇宙)63
カウンター(地)押し倒し
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離678
中距離101214
遠距離121314

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

ザク・マシンガン改
LV1LV2LV3LV4
威力160167176184
弾数40424446
DPS1067113311731227
発射間隔400発/分射程250m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
マラサイ用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1500157516501725
弾数
DPS305310315
発射間隔7秒射程300m
移動射撃可即停よろけ 10%局部 1.2x盾 1.1x即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍
ハイザック用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力1900199520602140
弾数
DPS

副武器(3)

ハンド・グレネードE[強化]
LV1LV2LV3
威力110011651230
弾数3
DPS
発射間隔2.5秒(75fps)射程150m
リロード13秒切替1秒
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%
索敵センサー
LV1LV2LV3
威力0
弾数3
DPS
発射間隔3秒射程750m
リロード20秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ひるみ有45秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0%
索敵センサー[範囲]
LV1LV2LV3
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程450m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可4秒間スポット&レーダー妨害効果付与よろけ値:0%

技能(9)

🚀 機動系 (1)
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[防御] 後頭部ユニット特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
後頭部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[索敵・支援] ステルス LV2 · 機體LV1~
非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 高精度解析システム LV1 · 機體LV1~
スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
[索敵・支援] アンチステルス LV3 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv3を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援] アンチジャミング LV3 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV3以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 100m 内に減退させる。

抽選配給期間

新規追加 2020年10月8日 14:00 ~ 2020年10月15日 13:59
確率アップ期間 2020年10月8日 14:00 ~ 2020年10月15日 13:59
抽選配給期間 2020年10月8日 14:00 ~

アップデート履歴