前
100%
突撃
RFグフ
F90FF
「我がオールズモビル地上部隊の恐ろしさを教えてやれ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
600 突撃平均 (n=19)
機體介紹


火星に本拠地を構える火星独立ジオン軍、通称オールズモビル(OM)が開発した陸戦用MS。
一年戦争後、火星に逃れていたジオン公国軍残党は、地球侵攻作戦を独自に描き、戦力を蓄えていた。長い潜伏期間を経て、U.C.0120年の数年前から木星船団への襲撃や海賊行為、地球連邦軍に対するテロ活動を行う、所在不明の勢力として認知されるようになる。
運用されていたMSの外観は、かつて一年戦争で名を馳せた機体を彷彿しており、それらは旧式のものとみなされたため、地球連邦軍からはオールズモビル(OM)と呼称されることとなった。
本機は他のOMと同様に、第2次ネオ・ジオン戦争において活躍した主力MSを上回る総合性能で、一年戦争時に運用された「グフ」をリファインした機体である。「RFザク」とユニットの共有化を図り、補修コストなど抑制しつつも、より格闘戦や陸戦時に特化した性能獲得に成功している。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダムF90FF』より、火星独立ジオン軍(オールズモビル)が運用するRF(リファイン)シリーズ内で グフ を模した機体。 RFザク 同様に、過去のグフと同じ外見をした「初期型」と、原型機らしさを残しつつも強化された「後期型」の2種が存在。本作での実装は「後期型」となる。 兵装もグフを模した「5連装マシンガン」「ビーム・ロッド」「ビーム・ソード」といったものを持つ。右肩後方にあるドラム・ユニットはロッドを巻き取るためのもの。 ビーム兵装を標準搭載したため、攻撃性能はグフの2倍以上になったらしい。 RFザクとは同じフレームを使用しており、高いパーツの互換性を持つ。そのため生産性・整備性が良好。 設定では宇宙でも運用可能とされるが、本作では陸戦に特化した調整をしたとの事で地上専用機での実装となった。 余談だが、RFシリーズの共通兵装である「ビーム・ランチャー」と「ビーム・バズーカ」は、同じ兵装の媒体による表記揺れだと考えられていた。本作では両種のデザインが全く違っており、別種の兵装となっている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 23000 | 25000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 30 | 32 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 15 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 45 | 50 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 365 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 84 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 15 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 9 | 10 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | ソード | ヘビーアタック | ロッド |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 500% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 500% | 130% |
| 下格 | 130% | 130% | 500% | 250% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | ソード | ヘビーアタック | ロッド |
|---|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
RFグフ用5連装マシンガン
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 90 | 95 |
| 弾数 | 60 | — |
| DPS | 660 | 697 |
| 発射間隔 | 440発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 1%
5発同時発射 x12回攻撃移動射撃可よろけ値:1% x5発 x12射脚部補正:1.3倍
RFグフ用ビーム・ソード
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 2800 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
集束 2秒⚡ 重撃
スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒
副武器(4)
RFグフ用頭部バルカンx4
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 100 | 110 |
| 弾数 | 60 | — |
| DPS | 1000 | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
RFグフ用ビーム・ロッド
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2350 | 2500 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
連撃不可カウンター非発生N・横:よろけ下:ダウン頭部補正:?倍脚部・背部補正:?倍シールド補正:?倍
RFグフ用ビーム・ランチャー
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | — | 1500 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 45% | 射程 | 10秒 |
0.77秒
RFグフ用ビーム・ロッド[雷撃]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 2850 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
連撃不可大よろけ有命中後15秒間、レーダー妨害効果付与カウンター非発生頭部補正:?倍脚部・背部補正:?倍シールド補正:?倍
技能(14)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[攻撃]
ヘビーアタック
LV2 · 機體LV1~
ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションを軽減し、蓄積によるよろけの発生と被ダメージを軽減。
発動中・被ダメージ -30% ・動作開始中に受けた攻撃のよろけ値を 35%かつ小数点以下切り捨て で計算・判定発生中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算・格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[防御]
マニューバーアーマー
LV3 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
追撃格闘補助プログラム
LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年1月23日 14:00 ~ 2025年1月30日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年1月23日 14:00 ~ 2025年1月30日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年1月23日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/06/19抽選配給にて Lv2 & RFグフ用5連装マシンガン Lv2 & RFグフ用ビーム・ソード Lv2追加
- 2025/01/23新規追加