クシャトリヤ
700
支援

クシャトリヤ

「了解、マスター」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70防禦 104HP 29,000機動 165パーツ 52急停 1
本機體 700 支援 平均 (n=10)

機體介紹

ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」が実戦投入したニュータイプ専用MS。 クィン・マンサの後継機として、その能力を引き継ぎつつも20m級の機体への小型化を目指した。開発は難航したが、サイコ・フレームの導入や、武装コンテナとフレキシブル・スラスターを集約したバインダーの採用などによって当初の目的を達成し完成に至ったが、事実上のワンオフ機となってしまった。 また、火器管制の複雑化からパイロットへの負担が増加し、高いニュータイプ能力をもつ限られた者にしか扱えないものとなっている。 それでもその戦闘力は凄まじく、袖付きの貴重な戦力として重要な役割を担っていた。 4基のバインダーによる特異なシルエットから地球連邦軍からは「4枚羽根」のコードネームで呼ばれた。

機体情報

『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党袖付きが試作したニュータイプ専用MS。名称は古代インドのバラモン教で第二位(王族や武将)の身分階級を意味するとのこと。 旧ネオ・ジオン軍が運用した クィン・マンサ の大火力を通常サイズのMSで実現することをコンセプトに開発されている。コックピット周りにサイコフレームを搭載し、サイコミュシステムの小型化と、クィン・マンサでは分散配置していたファンネルコンテナ、Iフィールドジェネレータ、フレキシブルスラスターをサイドバインダーに集約させつつ2枚から4枚に増加することで、開発コンセプトを実現することに成功している。 4枚に増加したサイドバインダーは接続部のフレキシブルアームで自由な稼働を行え、連結させることで防壁としても使え、「メガ粒子砲」及び隠し腕による「小型ビーム・サーベル」運用という攻撃的な性能まで持つと、非常に多機能なユニットになっている。「ファンネル」は1枚につき6基の計24基を搭載してある。 キュベレイ のよりも小型化してあるため機動性が高い。 本体の内蔵兵装には胸部に「メガ粒子砲」を4門、そのすぐ傍らに「マシン・キャノン」を1門ずつ装備してある。手首の袖口付近には「サーベル兼用ビーム・ガン」が装備されている。サイコミュ運用の負担を減らすために「ビーム・ガトリングガン」が補助携行兵装として用意されてもいる。 第2次ネオ・ジオン抗争期の備蓄を使って試作されており性能としては申し分ないのだが、袖付きにはMSを独自生産する能力や財力もないため、完全なワンオフ機となってしまった。劇中でもユニコーンガンダムの戦闘で損傷してからは、損傷部分を完全修復することは叶わず、応急補修止まり。その際の状態は「べッセルング」、「 リペアード 」と名称付されている。 クシャトリ ヤ であり、クシャトリアではない。造語ではなく前述のとおり由来が明確にある( ハンムラビ や アンクーシャ のように捩りをしていない)単語なのだが、なぜかよく間違われる。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 50格闘 20耐実弾 42耐ビーム 42耐格闘 20

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 140高速移動 220スラスター 75旋回(地) 66旋回(宇) 75

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 29,000盾HP 0累停 100武器數 8技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2
Cost700750
HP2900031000
耐実弾補正4246
耐ビーム補正4246
耐格闘補正2022
射撃補正5053
格闘補正2022
再出撃時間(秒)1212
レアリティ——
リサイクル700—
必要DP280000—

共通數值

スピード140 高速移動220
スラスター75 格闘判定中
旋回(地上)66 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1213——————
中距離2426——————
遠距離1617——————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%150%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1100%100%100%100%
LV2100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
條件觸發(未算進上表)
  • 多目的大型バインダー LV1(バインダー被彈時):よろけ値 ×0.6
  • 多目的大型バインダー LV2(バインダー被彈時):よろけ値 ×0.6

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

クシャトリヤ用ビーム・ガン ✦ ビーム
LV1LV2
威力23002450
発射間隔3.5秒射程500m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
クシャトリヤ用B・サーベルx2 ⚔ 格闘
LV1LV2
威力28002950

副武器(6)

胸部マシン・キャノンx2 ◎ 実弾
LV1LV2
威力5052
弾数8080
DPS425443
発射間隔510発/分射程300m
リロード13秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4% x2
胸部メガ粒子砲x4 ✦ ビーム
LV1LV2
威力(非集束)650700
威力(集束)14001500
発射間隔1.5秒射程500m(575m)
移動射撃可よろけ 13%集束 3秒
4発同時発射非集束時移動射撃可集束可集束中移動可集束射撃時静止集束時4発同時発射x2回攻撃集束時ユニット貫通効果有非集束・集束関わらずひるみ有集束時間:3秒倍率:2.33倍よろけ値:13% x4(16% x4発 x2射)
バインダー部メガ粒子砲x2 ✦ ビーム
LV1LV2
威力(集束必須)15001600
発射間隔-射程600m
よろけ 0%集束 3.5秒
二発同時発射射撃時静止集束必須集束中移動可大よろけ有集束時間:3.5秒よろけ値:0%
ファンネルx4[照射] ✦ ビーム
LV1LV2
威力10001100
発射間隔-射程400m
移動射撃可よろけ 35%
4発同時発射最大5ヒット約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:35% x4発 x5射
ファンネルx6[追従] ✦ ビーム
LV1LV2
威力300315
発射間隔0.5秒射程300m
移動射撃可よろけ 8%
6発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有ユニット貫通効果有よろけ値:8% x6
ファンネルx4[集中砲火] ✦ ビーム
LV1LV2
威力350400
発射間隔-射程300m
移動射撃可よろけ 15%
12回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ユニット貫通効果有よろけ値:15% x12

技能(17)

🛡 防禦系 (1)
[防御] 防禦模式(ディフェンスモード) LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (3)
[足回り] 高性能噴射控制裝置(高性能噴射制御装置) LV1 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量が軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -25% ・空中のスラスター初期消費量 -50%
[足回り] 抵抗移動(レジストムーブ) LV1 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 高性能反擊程式(高性能カウンタープログラム) LV1 · 機體LV1~
機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 多用途大型翼狀組件(多目的大型バインダー) LV1 · 機體LV1~
バインダーに射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 60% 軽減し、リアクションを緩和または無効化する。また受けた射撃攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減する。
バインダー部分に射撃攻撃を受けた際・被ダメージ -60% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・よろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 胸部光束擾亂力場(胸部ビーム撹乱フィールド) LV1 · 機體LV1~
胸部に内蔵されている兵装を集束中、機体前面にフィールドを発生させる。ビーム属性の射撃攻撃をフィールドに受けるとダメージが 50% 軽減され、リアクションを緩和または無効化する。
胸部メガ粒子砲x4集束中にのみ効果を発揮
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 多用途大型翼狀組件(多目的大型バインダー) LV2 · 機體LV2~
バインダーに射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減し、リアクションを緩和または無効化する。また受けた射撃攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減する。
バインダー部分に射撃攻撃を受けた際・被ダメージ -70% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・よろけ値を ?0%かつ小数点以下切り捨て で計算する
◇ 其他 (6)
[索敵・支援] 觀測資訊連結(観測情報連結) LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 對人雷達(対人レーダー) LV2 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。
[索敵・支援] 前線維持支援系統(前線維持支援システム) LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援] 反干擾(アンチジャミング) LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
[索敵・支援] 高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル) LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2022年6月2日 14:00 ~ 2022年6月9日 13:30
確率アップ期間 2022年6月2日 14:00 ~ 2022年6月9日 13:30
抽選配給期間 2022年6月2日 14:00 ~

アップデート履歴

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