ザク・キャノン
100
支援

ザク・キャノン

「180mmキャノン砲」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 10防禦 6HP 6,500機動 61パーツ 4急停 0
本機體 100 支援 平均 (n=2)

機體介紹

ザクⅡの肩部に180mmキャノンを搭載した、中距離支援用のバリエーション機。 地球への侵攻開始後、ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは、地球連邦軍の保有する航空戦力であったため、対空戦闘用兵器としてザクⅡをベースに本機が生産された。 砲撃用バックパックへの180mmのキャノン砲搭載、全身の装甲が補強され、頭部もより砲撃戦闘に適した機能をもつものに換装されたことで、ザクⅡと外観が大きく変化した。 これら武装と装甲強化により、機動性は低下したが、当初目的の対空戦闘能力はもちろん、対地、対MS戦闘においても中距離支援機として十分な活躍が可能。 装備されたスモーク・ディスチャージャーの煙幕は、一時的ではあるが敵の攻撃精度を低下させ機体防御力を高めたり、レーダーを阻害することが可能であった。

機体情報

初出は『MSV』。ジオン公国地球方面軍が運用した砲戦支援機。 地球降下作戦に際し、より機動性の高い対空防御をする機体をコンセプトに開発された。当初は ザクⅡ J型に対空オプション兵装を追加しようと進めていたのだが、重量バランス等の問題が解決できずに一時凍結していた。 しかし、地球連邦軍が思いのほか早くMS開発に着手、キャリフォルニアベースに ガンキャノン に関するデータが送られたことをきっかけに、対空仕様ではなく対MS戦支援機として開発することとなった。当時もう ドム が量産されていた時期だったが、いままでのノウハウがある分を活かしてベースはザクのままとなった。 ザクベースではあるが中距離支援機として設計は全体的に変更が加えられJ型とはだいぶ異なる見た目となった。問題になっていた重量バランスは、 グフ のデータを基に脚部補助推進機をつけることで解決し完成している。 頭部モノアイは全周囲型に改良され、更に短距離通信アンテナや後方用サブカメラも装備されている。主砲の「180mmキャノン砲」は換装可能であり、6砲身の「120mmガトリング砲」を装備したガトリング砲装備型と呼ばれる機体もいる。オプション兵装として「ビッグ・ガン」と呼ばれる2連装ロケット弾ポッドも装備可能。 アンテナを1本から2本に増やした機体は ラビットタイプ と呼ばれる。なおビッグ・ガンはラビットタイプ専用の武装という訳ではない。OVA『機動戦士ガンダムUC』にてビッグガン装備のザク・キャノンがトリントン基地襲撃に参加している。 主兵装各種は大型ランドセルにまとめており、このランドセルはJ型等の一部MSへの換装を可能としている。その換装採用機が本作では ザク・ハーフキャノン や ザク・タンク[砲撃仕様] として登場している。 試験機が9機生産され実戦投入されたらしいが、それ以上の数が投入されていたとも言われている。 TV版『機動戦士Ζガンダム』では地球連邦軍に接収され、青と紫にペイントされた機体がアレキサンドリア級重巡洋艦ハリオに搭載されていたシーンがある。ただこのシーンは「宇宙」であり宇宙用の改修がされていたらしい。劇場版ではちゃっかり ハイザック に差し替えられている。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 10格闘 0耐実弾 4耐ビーム 1耐格闘 1

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 85高速移動 135スラスター 45旋回(地) 0旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 6,500盾HP 0累停 100武器數 5技能數 6

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6
Cost100150200250300400
HP650080009500110001250015500
耐実弾補正4812141620
耐ビーム補正1235711
耐格闘補正1235711
射撃補正101520253040
格闘補正0—————
再出撃時間(秒)557789
レアリティ——————
リサイクル101010101515
必要DP210025002900340043005400

共通數值

スピード85 高速移動135
スラスター45 格闘判定弱
旋回(地上) 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6
近距離012345——
中距離2357812——
遠距離2456811——

移動方向補正

地上

前
100%
左
80%
▲
右
80%
後
70%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–6100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(3)

ザク・マシンガン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力173181190198207
弾数4041424344
DPS692724760792828
発射間隔240発/分射程250m
リロード7秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
MMP-80マシンガン ◎ 実弾 DP 1100
LV1LV2LV3LV4LV5
威力146153160167175
弾数3536373839
DPS87691896010021050
発射間隔360発/分射程200m
リロード4秒切替0.8秒
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
打撃 ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4LV5LV6
威力100010501100115012001250
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍

副武器(2)

スモーク・ディスチャージャー ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5LV6
威力000000
弾数111111
発射間隔-射程5m
リロード20秒(600fps)切替1.5秒(45fps)
移動射撃可
移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
180mmキャノン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5LV6
威力9509971045109211401187
弾数121212121212
発射間隔4秒(120fps)射程550m
リロード18秒(540fps)切替2秒(60fps)
よろけ 70% / 2HIT
射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:70%(2HIT)

技能(6)

⚔ 攻擊/條件 (2)
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV6~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[索敵・支援] 高性能瞄準鏡(高性能スコープ) LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援] 對人雷達(対人レーダー) LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援] 觀測資訊連結(観測情報連結) LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 前線維持支援系統(前線維持支援システム) LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

アップデート履歴

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