前
100%
汎用
ドム
MS-09B
「ドダイYS」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
300 汎用 平均 (n=20)
機體介紹

ツィマット社が開発した陸戦用MS。
脚部に熱核ジェット・エンジンが搭載され、地上でのホバー走行による高機動を実現した傑作機。
標準主兵装であるジャイアント・バズの攻撃力と、重装甲による防御力の高さを併せ持ち、さらにホバー走行による高速移動まで実現したこの機体は、陸戦においてトップの性能を示した。
しかし、ホバーの高速移動によって、小回りが効かないクセのある操作性となっており、障害物の多い市街地などの戦場よりも、ひらけた地形で持ち前の機動力を活かした戦闘を行うことが最も性能を発揮しやすい。
戦場とパイロットの腕前で大きく戦力としての期待値が変わる機体となっている。黒い三連星が運用したことで有名。
機体情報
型式番号MS-09B。 ヅダ を手がけたツィマット社が開発したジオン公国地球方面軍の主力量産重MS。 宇宙で自由に動けたMSも、地上活動は歩行移動が必要になり、移動速度の遅さが作戦展開の遅さにも繋がってしまうネック部分となった。 ジオニック社は上述の問題点を、 グフ飛行試験型 等MSでの空中戦対応を考えたのだが失敗に終わり、戦闘区域まで輸送するためにサブフライトシステムとして「ドダイYS」との併用対応で妥協するという根本的解決には至らなかった。 ツィマット社では、MS自体にホバークラフトをつけて移動速度対応をする開発計画が立ち上がった。初期構想の時点では純粋なホバークラフト機体を開発しようと考えていたが、試作機を経て兵装類の搭載量が確保できないと判断され、脚部に熱核ジェットエンジンとロケットの複合推力を用いた方式が採用された。 試作機は 高機動型ザク と同程度のサイズだったが、高速戦闘に対応させるうえでの高出力化と重装甲化のために大型化していった。胴体部はブロック構造が導入されており、機体可動やメンテナンス性も従来機より向上している。腰部のスカートアーマーはMSの泣き所であったスラスター部の露出を抑え被弾耐性を高める効果がある。これが連邦側の兵士からは「スカート付き」と呼ばれる起因となる。 熱核ジェットエンジンの小型化がうまくいかず開戦から半年以上経過してから完成したが、完成機は想定通り高い移動速度により作戦展開を早め、SFS等の輸送機コストも掛からない良好な機動性を得た。その圧倒的な二次元機動力により攻・防・速の3点を高レベルでまとめた完成度の高いMSに仕上がった。 内蔵兵装は開発段階では強力なビーム兵器の運用を想定していたのだが、開発当時はまだビームに使う出力を安定させられなかったので目眩まし程度の「スプレッドビーム」が代替え設置されている。加えてザク・バズーカより火力の上がった「ジャイアント・バズ」と、加熱式の実体剣「ヒート・サーベル」を携行している。 一応局地戦用として作られているが、汎用性に難点があったグフと違って一般兵からも好評で、整備面でも手間が掛かりづらいため主力として扱う部隊も出てくる程であった。ただし水平移動に特化させた結果、ジャンプなどによる上下移動ではザクに劣る面もあるので万能機というわけではない。 先行して地上用機が生産されたが、ほぼ同時期に宇宙用機 リック・ドム の開発も行われており、なおかつ宇宙用装備に換装するだけで宇宙用機へ転用出来る利便性も備わっている。好評を得たため派生機も多く開発されている。 余談だが、ホバー走行するMSが誕生した経緯は、浮いてれば作画枚数少なくて済むからという製作サイド的な理由だったりする。後のガンダムシリーズでホバーはどのMSにも標準搭載になり滑走するシーンは山程あるようになる。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 |
| HP | 17000 | 19500 | 21500 | 23500 |
| 耐実弾補正 | 17 | 19 | 21 | 23 |
| 耐ビーム補正 | 12 | 14 | 16 | 17 |
| 耐格闘補正 | 12 | 14 | 16 | 18 |
| 射撃補正 | 5 | 7 | 9 | 11 |
| 格闘補正 | 25 | 33 | 38 | 43 |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 15 | 15 | 15 | 20 |
| 必要DP | 4300 | 5300 | 6000 | 6900 |
共通數值
| スピード | 140 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 55 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 13 | 15 | 17 |
| 中距離 | 8 | 9 | 11 | 13 |
| 遠距離 | 4 | 5 | 5 | 5 |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 170% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| LV2 | 130% | 130% | 130% | 130% |
| LV3–4 | 160% | 160% | 160% | 160% |
計入的技能
- ダメージコントロール LV1:上限 130%
- ダメージコントロール LV2:上限 160%
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(3)
ジャイアント・バズ
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 325m |
| リロード | 17.5秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ザク・マシンガン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 173 | 181 | 190 | 198 | 207 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 692 | 724 | 760 | 792 | 828 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ヒート・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
副武器(1)
スプレッド・ビーム
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 100m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0%
技能(21)
🛡 防禦系 (6)
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV1 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV3~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV4~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (4)
[足回り]
廢熱效率最佳化(廃熱効率適正化)
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[足回り]
推進器輸出功率強化(スラスター出力強化)
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
廢熱效率最佳化(廃熱効率適正化)
LV2 · 機體LV4~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り]
推進器輸出功率強化(スラスター出力強化)
LV2 · 機體LV4~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (11)
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10%
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
強化衝撞(強化タックル)
LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
[攻撃]
強化衝撞(強化タックル)
LV4 · 機體LV2~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV2~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
[攻撃]
強化衝撞(強化タックル)
LV5 · 機體LV4~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV5 · 機體LV3~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV6 · 機體LV4~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 55% 軽減する。
アップデート履歴
- 2026/09/24性能調整・機体HP上昇(Lv1:14500 → 17000 Lv2:16500 → 19500 Lv3:18000 → 21500 Lv4:19500 → 23500)・近距離パーツスロット増加(Lv1:10 → 11 Lv2:12 → 13 Lv3:14 → 15 Lv4:16 → 17)・中距離パーツスロット増加(Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:10 → 11 Lv4:12 → 13)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5 Lv3:4 → 5 Lv4:4 → 5)・機体スキル「緊急回避制御」LV上昇(LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し)・機体スキル「強化タックル」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV3 LV2-3機体:LV1 → LV4 LV4機体:LV4 → LV5)・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV1 → LV3 LV2機体:LV2 → LV4 LV3機体:LV2 → LV5 LV4機体:LV2 → LV6)・機体スキル「廃熱効率適正化」付与(LV1-3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2)・機体スキル「スラスター出力強化」付与(LV2機体:無し → LV1 ※LV1&3-4機体は調整無し)・機体スキル「マニューバーアーマー」付与(LV1-4機体:無し → LV1)・機体スキル「ダメージコントロール」付与(LV2機体:無し → LV1 LV3-4機体:無し → LV2 ※LV1機体は調整無し)・ヒート・サーベル(下格闘補正上昇(130% → 170%))
- 2023/02/23DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-4:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:7000 → 4300 Lv2:8900 → 5300 Lv3:12700 → 6000 Lv4:45800 → 6900)
- 2021/08/26性能調整・機体HP上昇(Lv1:12500 → 14500 Lv2:14500 → 16500 Lv3:16500 → 18000 Lv4:18000 → 19500)・格闘補正上昇(Lv2:28 → 33 Lv3:31 → 38 Lv4:34 → 43 ※LV1は調整無し)・高速移動上昇(180 → 190)・左右移動時の移動速度上昇・LV2-3機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1 → LV2)・LV2-4機体スキル「強化タックル」LV上昇(Lv2-3:LV2 → LV4 Lv4:LV3 → LV4)・LV1-4機体スキル「耐爆機構」LV1付与・LV3機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与・LV4機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与
- 2021/07/01DP交換窓口に Lv4 & ジャイアント・バズ Lv4 & ヒート・サーベル Lv4追加.
- 2020/12/24不具合修正・スプレッド・ビーム(2020/12/17のアップデートの際に、対象にヒットしづらくなっていた現象を修正)
- 2020/03/26抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加.
- 2019/12/05抽選配給にて Lv4追加・性能調整
- Lv2-3機体HP上昇(Lv2:13500 → 14500 Lv3:15500 → 16500)
- Lv3スラスター上昇(Lv3:55 → 60)
- Lv2-3強化タックルスキルLv上昇(Lv1 → Lv2)
- 2019/11/14抽選配給にて ヒート・サーベル Lv4追加.
- 2019/04/25抽選配給にて ジャイアント・バズ Lv4追加
- 2019/03/07性能調整・耐実弾装甲値上昇(Lv1:12 → 17 Lv2:14 → 19 Lv3:16 → 21)・耐ビーム装甲値上昇(Lv1:6 → 11 Lv2:8 → 13 Lv3:10 → 15)・スキル「脚部特殊緩衝材」を付与
- 2019/01/24ザク・マシンガン の調整・兵装LV上昇で弾数増加(Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44)・「強化タックル Lv1」 の調整(スキルLV1のタックル威力上昇(5% → 50%))
- 2018/12/13兵装調整・ヒート・サーベルの調整(シールドへのダメージ補正を調整)
- 2018/09/06DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
- 2018/08/23DP交換窓口に、Lv3追加.・DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv3 & ヒート・サーベル Lv3追加.
- 2018/08/02抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5追加.・スプレッド・ビームの命中精度を向上.
- 2018/07/26新規追加.
- 2018/04/21高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正.
- 2018/04/20βテストで搭乗可能
- 2018/10/11:・地上適正の調整(環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整)・ジャイアント・バズ の性能調整
- 爆発範囲を見た目に合わせて修正
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小