前
100%
支援
F91[BC装備]
F91-MSV
「要するに、感じろってこと?」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
750 支援 平均 (n=4)
機體介紹


F91のメイン兵装であるヴェスバー(V.S.B.R.)が予定性能に及ばない際に備えた代替装備仕様機。
多機能装甲や新型熱核反応炉で、機体の推力重量比が大幅に改善、余裕ある出力からヴェスバー(V.S.B.R.)が創出されたが、運用時の信頼性対策が検討され、代替装備仕様を用意することとなった。
背部に速射性に優れたビーム・ガトリングガンを搭載したが、ヴェスバー(V.S.B.R.)ほどの火力は期待出来ないとして急遽補助兵装として脇下に対艦ミサイルを擁したミサイル・ランチャーを増設し、それを含めてバックキャノン装備と呼称される。
また肩部アーマー部分は通常のF91と異なり、装甲にアポジモーターが増設された上、放熱機能が向上した4枚からなる強化型ショルダー・フィンタイプに換装されており、通常型よりも機動性は向上していると言われる。
機体情報
『F91-MSV』より、サナリィの開発した F91 の強化プランの一つ。[BC装備]はバックキャノン(Back Cannon)装備の略。別名「パワードウェポンタイプ」とも呼ばれる(初出媒体ではこちらの呼称だった)。 F91を製造する前のプランで、ヴェスバーの開発がうまくいかなかった場合の代替案となる。 「バックキャノン」は「4連装ビーム・ガトリングガン」と「2連装大型ミサイル・ランチャー」で構成される複合兵装で、弾幕射撃による面制圧力と、ミサイルによる対艦戦闘力に秀でている。加えてヴェスバー同様にAMBACユニットとしても運用できる。 機体本体も肩部アーマー内にアポジモーターを増設し、ショルダー・フィンは3枚羽から4枚羽の強化型に換装して、機動性や冷却力の向上を図っている。 しかし、ビーム・ガトリングガンは威力面、ミサイル・ランチャーは精度や継戦能力でヴェスバーに劣り、強化型ショルダー・フィンも露出させっぱなしなので被弾面積が増加していたり駆動系の阻害になっていたりと、まだ製造も出来てない頃の代替案なのが否めない。 一時期装着されていたこともあるらしいのだが、ヴェスバーの開発に成功したため制式採用はされていない。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 750 |
| HP | 23000 |
| 耐実弾補正 | 28 |
| 耐ビーム補正 | 28 |
| 耐格闘補正 | 28 |
| 射撃補正 | 65 |
| 格闘補正 | 10 |
| 再出撃時間(秒) | 12 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | — |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 145 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 78 | 旋回(宇宙) | 87 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 22 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 21 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
F91[BC装備]用B・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3000 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%
F91[BC装備]用B・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3000 |
副武器(7)
[BC装備]用バルカン砲
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 160 |
| 弾数 | 50 |
| DPS | 1920 |
| 発射間隔 | 720発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:8%(13HIT)
[BC装備]用メガ・MCx2
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 100 |
| 弾数 | 40 |
| DPS | 1187 |
| 発射間隔 | 712発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 1%
二発同時発射移動射撃可よろけ値:1% x2
[BC装備]用4連装B・Gx2
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 220 |
| DPS | 1650 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
左右交互発射移動射撃可空中射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:7%(15HIT)
[BC装備]用4連装B・Gx2[リミッター解除]
◇ その他
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 300 |
| DPS | 2560 |
| 発射間隔 | 512発/分 | 射程 | 450m |
よろけ 9% / 12HIT
「リロード」ボタン押下で発動10秒間使用可左右交互発射射撃時静止ユニット貫通効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:9%(12HIT)
[BC装備]用大型Mx4
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1200 |
| 弾数 | 4 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.77秒 |
よろけ 20%
二発同時発射射撃時静止空中射撃可大よろけ有ASL(自動照準補正)有照準誘導効果有よろけ値:20% x2
[BC装備]用大型Mx4[焼夷]
◎ 実弾
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 800 |
| 弾数 | 4 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.77秒 |
よろけ 25%
二発同時発射射撃時静止空中射撃可よろけ有ASL(自動照準補正)有照準誘導効果有命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(400x5HIT)よろけ値:25% x2
[BC装備]用ビーム・シールド
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2000 |
装備中シールドへの被ダメージ30%軽減
技能(16)
🛡 防禦系 (4)
[攻撃]
振奮反擊(レイズ・カウンター)
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。
カウンター威力が 4500 に増加するカウンター攻撃終了後自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒
[防御]
墜落抑制控制(墜落抑止制御)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[攻撃]
最大稼動(最大稼働)
LV2 · 機體LV1~
敵MS撃破または撃破アシストを一定数行うとスキルの発動が可能となる。発動可能な状態でタッチパッドを押すと、各部位のHP、スラスター、射撃兵装の残弾とヒートゲージが全回復し一定時間スキルが発動。自機の攻撃力、機動力が上昇、高速移動開始時及び高速移動中に消費するスラスター量を軽減。発動中はスキル「対空射撃補助プログラムLV1」が付与され、敵レーダーにおける自機マーカーの動きを遅延させる。本スキルは一定時間経過後に再使用可能
敵機を2機撃破or撃破アシストすることが発動条件タッチパッドを押すと発動・発動時局部HP、スラスター、残弾数、ヒートゲージ 全回復 発動中は・与ダメージ +20% ・高速移動 +20 ・スラスター初期消費 -35% ・スラスター継続消費 -45% ・移動方向補正 全方向100% ・スキル「対空射撃補助プログラム」LV1付与・レーダー表示を 1.5秒 遅延させる※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は 60秒 ※使用後発動不可時間10秒
[防御]
停止射擊姿勢控制(停止射撃姿勢制御)
LV2 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減し、拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。さらに射撃属性の兵装によるダメージを 20% 軽減。なお、集束中に本効果は適用されない。
静止射撃中効果発動・射撃属性被ダメージ -20% ・射撃属性の被ダメージリアクション 1段階軽減 ・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (6)
[攻撃]
格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[足回り]
抵抗移動(レジストムーブ)
LV2 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
廢熱效率最佳化(廃熱効率適正化)
LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り]
襟翼推進器(フラップ・ブースター)
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
高性能噴射控制裝置(高性能噴射制御装置)
LV3 · 機體LV1~
高速移動後の着地動作をスラスター消費量がより軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。さらにスラスター消費量がよやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
・着地動作をキャンセルした高速移動のスラスター初期消費量 -75% ・空中のスラスター初期消費量 -50% ・空中のスラスター継続消費量 -50%
⚔ 攻擊/條件 (2)
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り]
滑空機構(滑空機構)
LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
觀測資訊連結(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル)
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がより上昇する
[その他]
彈藥供給器(バレットフィーダー)
LV2 · 機體LV1~
実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が残っている状態でリロードを行うと、リロード時間が 50% 短縮する。
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV4 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年4月9日 14:00 ~ 2026年4月16日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年4月9日 14:00 ~ 2026年4月16日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年4月9日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/04/09新規追加