前
100%
支援
リゼルC型[DbU装備]
「目標、接近する敵MS!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
650 支援平均 (n=15)
機體介紹


第2次ネオ・ジオン戦争の後、少数が量産され、配備されたリ・ガズィと同じRGZ系列に連なる可変MSのエース仕様であるC型の装備バリエーション。
ベース機はリ・ガズィのBWSによる準可変機構ではなく、グリプス戦役時に試作されたZⅡの設計をリファインする形で開発され量産化に成功し、変形時の巡航形態はZガンダムと同じくウェイブライダーと呼ばれているが、シルエットはZⅡと同様にメタス系のMA形態に近いものとなっている。
一般機ではリミッターによる機体の限界性能引き下げと、システムによるサポートのおかげで、Z系列特有の操縦難易度が緩和され新兵でも扱うことができるようになっていたが、C型はリミッターを解除することで、操作性と引き換えに機体性能が向上している。
本機はC型をベースに、バックパックにディフェンサーbユニットを装備した遠距離射撃能力向上型で、主に地球軌道艦隊の旗艦であるゼネラル・レビルに配備されていた。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダムUC』より、 リゼル の熟練パイロット向け改修機であるC型に、ディフェンサーbユニット[Defenser b-Unit]を装備した状態。 リゼルC型の説明からするが、新兵でも扱いやすい量産機として作られたリゼルでは、熟練したパイロット達には満足出来る性能にはなっていなかった。そこでリミッター上限を解除しつつ、標準機で問題になっていた耐久面の向上のためムーバブルフレームの補強も実施して開発されたのがC型(Commander Type)である。当然操縦難度は上がっている。 本機はその中でも、センサー類がイエローに、胸部はオレンジに、その他は全体的にグレー塗装にされたドゴス・ギア級二番艦「ゼネラル・レビル」の護衛部隊配備カラーになっている。部隊用カラーなだけなので性能面に違いがあるわけではない。 リゼルには戦域やパイロットに応じて複数のバックパックが用意されており、本機が装備しているのは宙間拠点強襲用の「ディフェンサーユニット」のうち、中・遠距離支援攻撃を任務とする一点集中仕様の『b装備』にあたる。ユニットにはジェネレーターが内蔵されており、通常は単装で運用される長距離支援用ビーム兵装「メガ・ビーム・ランチャー」を2門使用可能にし、ユニット自体にも「ビーム・キャノン」が内蔵されているため、高火力ビーム兵装の複数使用を可能としている。加えて本機はセンサー系統が充実しているため、最大出力での攻撃は各種センサーを連動させる事によって命中精度を極めて高くすることができる。 当然、重装備化に伴って近接戦時の運動性こそ低下するものの、腰部サイドアーマーがAMBAC稼動肢兼用のテールバインダーに換装されているため、重厚な見た目に反して機動性は高く、推力も増設されたスラスターによってより向上している。 ちなみに本機と対になる a装備 は近・中距離攻撃を得意とする広域拡散仕様となっており、aユニット装備2機を前衛に、bユニット装備1機を後衛にしたスリーマンセルが基本運用とされる。このためボックスユニットやウイングユニットに装備されていたサブフライト用のグリップは、このバックパックには装備されない。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — | — |
| HP | 24000 | 26000 | 28000 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 26 | 28 | 30 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 26 | 28 | 30 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 55 | 60 | 65 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 480 | 80 | 265 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 26900 | 28300 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 高速移動 | ||
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 57 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 12 | 13 | 14 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 21 | 22 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | L・B・サーベル |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 200% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
リゼル用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 2100 | 2300 | 2500 |
| 弾数 | — | 3300 | 3600 | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 3900 |
| 発射間隔 | 5発OH | 射程 | 1秒 |
300m(600m)
リゼル用ロング・ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2310 | 2420 | 2530 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
連撃不可リゼル用ビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍
リゼル用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2415 | 2600 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
副武器(7)
腕部グレネード・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1200 | 1400 | 1600 |
| 弾数 | 2 | — | — |
| DPS | 3600 | — | — |
| 発射間隔 | 180発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)
60mmバルカン砲
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 120 | 130 | 140 |
| 弾数 | 50 | — | — |
| DPS | 1200 | — | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
シールド内B・キャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 900 | 1050 | 1200 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 80% | 射程 | 18秒 |
0.5秒
M・B・ランチャーx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | — | 550 | 600 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 15秒 |
0.77秒
バインダー内メガ粒子砲x2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1400 | 1500 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 20%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:20% x2
シールド内B・キャノン(変形)
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1200 | 1400 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 30% | 射程 | 15秒 |
0.5秒
M・B・ランチャーx2(変形)
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | — | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 100% | 射程 | 15秒 |
0.5秒
技能(0)
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年12月19日 14:00 ~ 2023年12月26日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年12月19日 14:00 ~ 2023年12月26日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年12月19日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2025/10/02抽選配給にて リゼル用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2025/07/31性能調整機体HP上昇Lv1:20000 → 24000 Lv2:21500 → 26000 Lv3:26000 → 28000
- 2025/03/27DP交換窓口に Lv1-2追加
- 2025/03/06抽選配給にて Lv3 & リゼル用ビーム・ライフル Lv3 & リゼル用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2024/01/25DP交換窓口に リゼル用ビーム・ライフル Lv2 & リゼル用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2023/04/06抽選配給にて Lv2追加
- 2023/01/26新規追加
- DP交換価格改定Lv1:238500 → 26900 Lv2:273400 → 28300
- 集束時間短縮1.5秒 → 1秒
- オーバーヒート復帰時間短縮20秒 → 15秒
- M・B・ランチャーx2(変形)威力上昇Lv1:2000 → 2200 Lv2:2150 → 2400 Lv3:2300 → 2600
- よろけ値上昇非集束:17% x3 → 25% x3 集束:35% x3 → 50% x3
- 集束時間短縮1.5秒 → 1秒
- ヒート率軽減非集束:18% → 15% 集束:50% → 30%
- 集束Lv1:1000 → 1200 Lv2:1150 → 1400 Lv3:1300 → 1600
- シールド内B・キャノン(変形)威力上昇非集束Lv1:500 → 1000 Lv2:550 → 1200 Lv3:600 → 1400
- よろけ値上昇15% x2 → 20% x2
- 発射間隔短縮5秒 → 2秒
- オーバーヒート復帰時間短縮15秒 → 10秒
- バインダー内メガ粒子砲x2威力上昇Lv1:1000 → 1300 Lv2:1150 → 1400 Lv3:1300 → 1500
- 集束時間短縮2.5秒 → 2秒
- オーバーヒート復帰時間短縮20秒 → 15秒
- M・B・ランチャーx2威力上昇Lv1:425 → 500 Lv2:450 → 550 Lv3:475 → 600
- よろけ値上昇非集束:20% x4 → 25% x4 ※集束時は調整無し
- 集束時間短縮1.5秒 → 1秒
- 集束Lv1:2700 → 2800 Lv2:2900 → 3000 Lv3:3100 → 3200
- シールド内B・キャノン威力上昇非集束Lv1:750 → 900 Lv2:850 → 1050 Lv3:950 → 1200
- よろけ値上昇5% → 6%
- 連射性能上昇450発/分 → 600発/分
- 60mmバルカン砲威力上昇Lv1:110 → 120 Lv2:115 → 130 Lv3:120 → 140
- 着弾時の爆発範囲拡大
- 弾速上昇
- 腕部グレネード・ランチャー威力上昇Lv1:1000 → 1200 Lv2:1050 → 1400 Lv3:1100 → 1600
- <変形時>機体スキル「衝撃吸収機構」付与LV1-3機体:無し → LV1
- <通常時/変形時>機体スキル「追撃射撃補助プログラム」付与LV1-2機体:無し → LV1 LV3機体:無し → LV2
- <通常時/変形時>機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 ※LV2-3機体は調整無し
- <通常時>機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV3機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し