前
100%
支援
マドロック
RX-78-2
「俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
450 支援 平均 (n=18)
機體介紹


地球連邦軍がガンダムにおけるビーム・ライフル再チャージまでの火力不足を補うための検証用として開発した、ガンダムタイプ6番目の試作機。
通称「マドロック」。
RX-78-2の実戦データから得られた、ビーム・ライフル使用不能時の戦闘力低下を補うべく、ガンキャノンのような高火力の固定武装が増設され、腕部にも内蔵式のグレネード・ランチャーが装備された。
兵装強化による機体重量の増加に対してジェネレーター出力を強化し、大型ランドセルと脚部スラスターユニットを装備することで、重力下ではジオン公国軍のドムのようにホバー移動することで機動性を保持することに成功している。
星一号作戦への参加が予定されていたが、調整作業の遅れとジャブロー防衛戦時に損傷したことで見送られ、北米における掃討作戦に投入されたと言われている。
機体情報
ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より参戦。制式名称「RX-78-6 ガンダム6号機」。「マドロック」は愛称である。 素体は ジム の開発テストベッドだったが、 2号機 のデータを基に再設計された。ビーム兵装の弱点であるチャージの長さや高燃費を補うために固定武装の強化改修が行われている。 背中のランドセルに「300ミリ低反動キャノン砲」を2門装備。固定武装大型化による積載のデメリットを少なくするため、脚部にホバータイプのスラスターユニットが取り付けられている。 ビーム・サーベルはキャノンの横にマウントされている。更にグレネードランチャーを両腕に付属。 本機のビーム・ライフルは『M-MSV』で設定された専用のもの(一部ゲーム作品では陸戦型ガンダムと同型のビーム・ライフルを使用している)。チャージ時間の問題を抜本的に解決するためカートリッジ式として開発されEパック式の先駆けとなっているとする資料もある。 初出は『MSV』の文字設定で、『M-MSV』で新たな設定と共にデザインが起こされた。その後『ジオニックフロント』に登場した際、ゲーム用に設定を追加しデザインも片桐圭一郎氏によってリファインされたという経緯がある(マドロックという愛称もこの時付けられた)。 ゲームやメディアミックス媒体では未完成状態で「闇夜のフェンリル隊」のザクに負け、完成状態でも ザクⅠ(GS) に負けるなど不名誉な部分が特に有名。補足するとゲーム用に敵キャラとしての立ち位置で登場したがゆえで、ゲーム版、小説版のどちらにおいても正攻法では勝てないほどの性能差がある。 ツインアイの色は『M-MSV』では黄色、一部立体物・ゲームや前作バトオペでは緑だが、本作では『ジオニックフロント』を踏襲して赤いツインアイとなっている。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 450 | 500 | 550 | 600 |
| HP | 15000 | 16500 | 18000 | 19500 |
| 耐実弾補正 | 17 | 20 | 23 | 26 |
| 耐ビーム補正 | 17 | 19 | 21 | 23 |
| 耐格闘補正 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 射撃補正 | 31 | 33 | 41 | 46 |
| 格闘補正 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 10 | 10 | 11 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 50 | 70 | 75 | 80 |
| 必要DP | 13300 | 18600 | 20400 | 21500 |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 170 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 54 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 8 | 9 | 12 | 14 | — | — | — | — |
| 中距離 | 10 | 12 | 15 | 17 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 14 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
マドロック用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1300 | 1500 | 1700 | 1900 |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT局部 1.3x盾 1.3x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.3倍
マドロック用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
シールド補正1.2倍
副武器(3)
300mm低反動キャノンx2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
| 弾数 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 450m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
よろけ 45%
射撃時静止二発同時発射よろけ有よろけ値:45%x2シールド補正0.6倍
頭部バルカン[後期型]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 67 | 70 | 73 | 77 |
| 弾数 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| DPS | 503 | 525 | 548 | 578 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
グレネード・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 600 | 700 | 800 | 900 |
| 弾数 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| DPS | 2250 | 2625 | 3000 | 3375 |
| 発射間隔 | 225発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)
技能(10)
🚀 機動系 (2)
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
推進器輸出功率強化(スラスター出力強化)
LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[索敵・支援]
高性能瞄準鏡(高性能スコープ)
LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
觀測資訊連結(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル)
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
前線維持支援系統(前線維持支援システム)
LV2 · 機體LV3~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV3 · 機體LV3~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年1月3日 14:00 ~ 2019年1月10日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年1月3日 14:00 ~ 2019年1月10日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年1月3日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2023/12/21性能調整・機体HP上昇(Lv1:13500 → 15000 Lv2:14000 → 16500 Lv3:14500 → 18000 Lv4:15000 → 19500)・スラスター上昇(Lv1-2:55 → 60 Lv3-4:55 → 65)・射撃補正上昇(Lv3:35 → 41 Lv4:37 → 46 ※Lv1-2は調整無し)・近距離パーツスロット増加(Lv3:10 → 12 Lv4:11 → 14 ※Lv1-2は調整無し)・中距離パーツスロット増加(Lv3:14 → 15 Lv4:16 → 17 ※Lv1-2は調整無し)・遠距離パーツスロット増加(Lv3:16 → 17 Lv4:17 → 19 ※Lv1-2は調整無し)・機体スキル「高性能レーダー」LV上昇(LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し)・機体スキル「前線維持支援システム」付与(LV3-4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し)・機体スキル「スラスター出力強化」付与(LV3-4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し)・マドロック用ビーム・ライフル(威力上昇(Lv2:1350 → 1500 Lv3:1400 → 1700 Lv4:1450 → 1900 ※Lv1は調整無し))・マドロック用ビーム・サーベル(威力上昇(Lv2:1450 → 1600 Lv3:1500 → 1800 Lv4:1550 → 2000 ※Lv1は調整無し))・300mm低反動キャノンx2
- 威力上昇(Lv2:925→ 1000 Lv3:950 → 1100 Lv4:975 → 1200 ※Lv1は調整無し)
- リロード時間短縮(19秒 → 15秒)
・グレネード・ランチャー- 威力上昇(Lv2:615→ 700 Lv3:630 → 800 Lv4:645 → 900 ※Lv1は調整無し)
- 射程距離上昇(250m → 300m)
- 2023/11/30DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv3-4:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv3:193100 → 20400 Lv4:207100 → 21500)
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:95200 → 13300 Lv2:172400 → 18600)
- 2022/06/02DP交換窓口に Lv3-4 & マドロック用ビーム・ライフル Lv3-4 & マドロック用ビーム・サーベル Lv3-4追加
- 2021/05/27性能調整・スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2021/04/29DP交換窓口に Lv2 & マドロック用ビーム・ライフル Lv2 & マドロック用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2020/10/29抽選配給にて Lv3-4 & マドロック用ビーム・ライフル Lv3-4 & マドロック用ビーム・サーベル Lv3-4追加
- 2019/10/31DP交換窓口に Lv1追加
- 2019/07/25性能調整・スキル高性能航宙ジンバルLv1追加
- 2019/07/18抽選配給にて、Lv2 & マドロック用ビーム・ライフル Lv2 & マドロック用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2019/01/03抽選配給にて、新規追加.