ガ・ゾウム
450
汎用

ガ・ゾウム

「はい!責任とります!!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 52 / 46.0防禦 42 / 50.8HP 18,500 / 16,481機動 161 / 139.9パーツ 32 / 33.5武裝 6 / 5.5
本機體 450 汎用平均 (n=26)

機體介紹

アクシズの主力可変MSであるガザCを強化発展させたガザD開発の流れの中で、ガザシリーズの集大成的機体として開発されたMS。 可変機構や武装の大幅な変更によって、一部のスペックではガザDに劣るものの、機体バランスがよく、総合性能は高いものとなっている。 ガザシリーズに共通する大型の背部ユニットがなくなったことで、機体サイズは第1世代MS標準の18m級におさまり、コンパクトながら機動性の高いMSとなった。 MA形態では、ガザシリーズの特徴だったクロー・アームを廃止して、対艦・対要塞攻撃用の戦闘爆撃機としての色を濃くしている。 武装面もビーム、実弾共に十分な火力を持ち、従来のMA級と評される。

機体情報

『機動戦士ガンダムΖΖ』より、ネオ・ジオン(アクシズ)が開発したガザシリーズである汎用量産型可変MS。 ガザC の総合性能向上機として出来上がった ガザD から更なる強化をした「 ガザE 」となる次期主力量産機開発計画が着手。ガザシリーズのMS/MA形態がどちらも中途半端気味な性能だったことを反省して、MS戦特化・MA戦特化2つのプランが提出された。 本機はMS戦特化プランのほうで、フレーム構造自体から大幅な変更が入っている。特に大型化したバックパックには左右6基のムービングスラスターを搭載し、ガザシリーズの欠点だったMS形態時の性能を大幅に向上させている。可変機構は継続しており、フレーム変更による新たな可変機構によってMA形態での火力と運動性も向上している。 試作機がコンペティションに出された際、MA特化プランの方にガザEが付けられたのだが、本機は本機で従来のガザシリーズを凌駕する性能を見せて好評価を得て、新しい派生機体扱いとして本名称が付けられることとなった。 フレーム構造以外のパーツは従来のガザシリーズと共有品が多く利用可能と生産性も折り紙付き。第1次ネオ・ジオン抗争中期以降ガザDと共に主力量産機として運用された。 本機の両肩部はウェポンユニット化されており、複数の兵装に換装が可能。TVアイにて誘導可能なミサイルを搭載した「ミサイル・ポッド」を標準装備としている。 携行兵装として、いままで直結式だったナックル・バスターをエネルギーCAP式に改良して携行兵装化した「ハイパー・ナックル・バスター」を装備している。また両腕には「ビーム・ガン兼用ビーム・サーベル」がマウントされている。 後期生産時にマイナーチェンジ程度だが改修が加えられている。右肩ユニットをビーム・ランチャーに、左肩ユニットをレドームにした ガンナータイプ というバリエーションも存在する。 OVA『機動戦士ガンダムUC』では袖付き仕様の本機が登場している。『機動戦士ガンダムΖΖ』のときとはMA形態のデザインが少し変わっているのだが、本作ではポッドのミサイルがむき出しになっているΖΖ版と、機首のカメラがボックスタイプのUC版とをミックスしたオリジナルデザインとなっている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 20 / 22.6格闘 32 / 23.3耐実弾 10 / 16.0耐ビーム 12 / 17.5耐格闘 20 / 17.3

機動力

スピード 180 / 133.7高速移動 230 / 206.2スラスター 70 / 67.7旋回(地) 57 / 64.0旋回(宇) 57 / 71.0

HP & 累停(LV1)

HP 18,500 / 16,481盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 0副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost450500
HP1850021000
耐実弾補正1012
耐ビーム補正1214
耐格闘補正2021
射撃補正2024
格闘補正3235
再出撃時間(秒)910
レアリティ
リサイクル3540
必要DP1060010700

共通數值

スピード180 高速移動230
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)57 旋回(宇宙)57
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1011
中距離1112
遠距離1113

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ハイパー・ナックル・バスター
LV1LV2
威力19002100
弾数
DPS355
発射間隔5秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
ガ・ゾウム用ビーム・サーベル
LV1LV2
威力22002310
弾数
DPS
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(4)

ビーム・ガン
LV1LV2
威力325350
弾数
DPS1381
発射間隔255発/分射程300m
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:25%(4HIT)
9連装ミサイル・ポッドx2
LV1LV2
威力250262
弾数18
DPS1667
発射間隔400発/分射程350m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT
<通常時>使用可左右交互発射移動射撃可照準誘導効果有ひるみ有よろけ値:20%(5HIT)
ビーム・ガンx2
LV1LV2
威力250265
弾数
DPS917
発射間隔220発/分射程275m
移動射撃可よろけ 20%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20% x2
9連装M・ポッドx2(変形)
LV1LV2
威力400500
弾数18
DPS2000
発射間隔300発/分射程200m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 35%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:35% x2

技能(0)

抽選配給期間

新規追加 2021年7月8日 14:00 ~ 2021年7月15日 13:59
確率アップ期間 2021年7月8日 14:00 ~ 2021年7月15日 13:59
抽選配給期間 2021年7月8日 14:00 ~

アップデート履歴