前
100%
汎用
ゴールドスモー
「ユニバァァァスッ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
宇宙特化
本機體
700 汎用 平均 (n=28)
機體介紹


月の民であるムーンレィスの女王、ディアナ・ソレル直下の親衛隊隊長、ハリー・オードが搭乗した高性能MS。
黒歴史末期の月の民ムーンレィスと地球勢力との軍事衝突が発生した地球圏規模の破壊的災厄「ナノマシンハザード」において、地表はナノマシンに埋もれ文明の痕跡は消し去られ最終戦争は終わりを迎えた。その後、ムーンレィスは月面に後退し、永年の月面生活を強いられる中で開発された高性能MS。SUMOとは「Strike Unit for Maneuver Operation(機動戦闘ユニット)」の略で、型式番号のMRCは「ムーンレィス・コメモレイション」、F20は20番目に登録された主力戦闘MSであることを表している。
親衛隊に配備された戦闘用MSは、本機ゴールドスモーと通常機のシルバースモーだけであった。
基本的にはシルバースモーと同等のスペックだが、装甲やヘッドユニットは本機の方が高性能である。機体から発生するIフィールドの梁(ビーム)を表面に張り巡らせ、ビームを制御し機体を稼働させるIフィールドビーム駆動(IFBD)を主駆動とし、空間斥力処理装置(FRP)を生かした高機動戦を得意とするなど、女王警護に相応しい性能を備えている。
機体情報
『∀ガンダム』より、月の民ムーンレィスの女王親衛隊が運用する機械人形の隊長機。 機体名は機動戦闘ユニットを意味する「Strike Unit Maneuver Operation」の略称。由来が相撲なのは言うまでもない。 スモーの出自はムーンレイスが独自開発した説と、ロストマウンテンから発掘した説の2通りある。また∀ガンダムとの技術的な繋がりが示唆されていたりもする。 親衛隊の一般機は銀色だが、親衛隊隊長ハリー・オード専用機である本機は金色。加えて一般機とは頭部が異なり、シャッターを開放するとスキャニング・ターレットと呼ばれるツインアイのようなものが現れる。 本作でも普段は非開放状態だが、出撃シーンや乗った時、勝利ポーズなどで開放して見えるようになっている。 ∀ガンダムと同じIフィールドビームドライブ(I Field Beam Drive)を採用している。これはIフィールドで機体を覆って動かすという手法で、いわば操り人形のように機体を動かしている。この手法によりモーター駆動よりも迅速で滑らかな動作を可能としている。 装甲にはMFEガンディウムFGI複合材を採用している。ナノテクノロジーを活かしてダメージを受ければ受けるほど防御性能が増すというとんでもない代物・・・というコンセプトで作られたがうまくいかなかっため、ムーンレィスが使う他の機械人形よりも若干耐久力がある程度になっている。 上記2種により高い機動性と防御力を持ち、親衛隊として受け止めるためか近接戦闘に特化した兵装を持たせた機体となる。 左腕部には「Iフィールド・ジェネレーター」が装着されている。これはIフィールドに指向性をもたせることで攻撃兵装として使えるようにする代物で、収束・高密度化させた槍状の打突兵装「IFバンカー」が実装されている。 本作では「IFBD制御装置」使用時にも用いているので、Iフィールド・バリアとしても使用しているのが分かる。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | |
|---|---|
| Cost | 700 |
| HP | 27000 |
| 耐実弾補正 | 17 |
| 耐ビーム補正 | 31 |
| 耐格闘補正 | 31 |
| 射撃補正 | 25 |
| 格闘補正 | 40 |
| 再出撃時間(秒) | 12 |
| レアリティ | — |
| リサイクル | — |
| 必要DP | — |
共通數值
| スピード | 150 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 90 | 旋回(宇宙) | 93 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 19 | — | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 23 | — | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | — | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 軍配 | 軍配[打突] | バンカー[打突] |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 300% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 300% | 100% |
| 下格 | 130% | 200% | 300% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 軍配 | 軍配[打突] | バンカー[打突] |
|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 | 連撃不可 |
| 2撃目 | 50% | 70% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 160% | 160% | 160% | 160% |
計入的技能
- ダメージコントロール LV2:上限 160%
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
GS用ハンドビームガン
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 2800 |
| 発射間隔 | 1.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可即停よろけ 40%即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:40%
GS用軍配型ヒートホーク
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3000 |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(5)
GS用ハンドビームガンx2
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 550 |
| DPS | 2750 |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT
移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%(5HIT)
GS用ハンドビームガン[照射]
✦ ビーム
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 900 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 350m |
よろけ 35%💥 減免 20%
射撃時静止空中射撃可照射攻撃最大8ヒットひるみ有攻撃対象の耐ビーム補正を20%減でダメージ計算よろけ値:35% x8
GS用軍配型ヒートホーク[打突]
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 1500 |
⚡ 空中格闘制御
連撃不可スキル「空中格闘制御」対応攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視攻撃対象のシールドHP無視
IFバンカー[打突]
⚔ 格闘
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 3400 |
⚡ 空中格闘制御💥 減免 20%
連撃不可下格闘時、吹き飛ばしダウン効果有スキル「空中格闘制御」対応攻撃対象の耐格闘補正を20%減でダメージ計算IFBD制御装置使用中、追加ダメージ発生追加ダメージは、1000固定値
IFBD制御装置
◇ その他
| LV1 | |
|---|---|
| 威力 | 0 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 0m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可ビーム属性射撃被ダメージ30%[50%]軽減ビーム属性射撃よろけ値を70%[50%]かつ小数点以下切り捨てで計算ビーム属性射撃ダメージリアクション1[2]段階軽減兵装選択中かつ前方から受けた攻撃のみ、軽減効果の適用範囲が全ての射撃に拡大される効果時間:12秒よろけ値:0%
技能(16)
🛡 防禦系 (6)
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
墜落抑制控制(墜落抑止制御)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[攻撃]
格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動後 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (4)
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
襟翼推進器(フラップ・ブースター)
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[その他]
MFEガンディウムFGI複合材
LV1 · 機體LV1~
敵の攻撃により、よろけ、大よろけ、ダウンのいずれかが発生すると、一定時間、直前に受けた属性からの被ダメージを軽減。なお、固定ダメージ、タックル、カウンターなど一部の特定の攻撃によって、リアクションが発生した場合は本スキル効果は適用されない。
よろけ以上の被ダメージリアクション発生時に発動・リアクションを発生させた攻撃属性の被ダメージ-25%※効果時間は、 5秒 ※リアクション発生時に効果を上書き※特定状況のリアクション発生時は発動不可
[足回り]
動力加速器(パワーアクセラレータ)
LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃]
空中格鬥控制(空中格闘制御)
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV6 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 55% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (1)
[足回り]
滑空機構(滑空機構)
LV3 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。
落下速度低下
抽選配給期間
| 新規追加 | 2026年9月10日 14:00 ~ 2026年9月17日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2026年9月10日 14:00 ~ 2026年9月17日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2026年9月10日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/09/10新規追加