前
100%
汎用
ザクⅡFS型
「30mmバルカン砲」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
150 汎用平均 (n=2)
機體介紹

ザクⅡの能力向上型であるザクⅡS型が生産、配備されるまでの間、指揮官用の機体として少数生産されたザクⅡのマイナーチェンジ機。
地上運用に重点が置かれ、対地掃討用としてジオン公国軍のMSには珍しい頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。
さらに、ブレード・アンテナも標準装備して通信機能が強化されており、機体各所には防塵処理をはじめとした陸戦向きのカスタムが施されている。
ザクⅡS型の配備が始まると、指揮官機としての役目を終えて、陸上戦闘能力の高さを活かした機体として運用されることとなったが、そもそもの生産数が少なく戦場で目にする機会は稀であった。
実戦での使用は未確認ながら、ガルマ・ザビの専用機が最も有名である。
機体情報
『MSV』から参戦。 ザクⅡ F型の近接戦闘力を強化したカスタムバリエーション機。 ブレードアンテナが標準装備されており、通信機能が強化されている。また、頭部に左右二対4門の「30mmバルカン砲」が増設されている。パーツも等級の高いものを使っているらしく、おかげでJ型並の地上適正も持ち得ている。 近接戦闘の多い部隊や、 S型 が開発される以前には中隊長等の指揮官機代わりに配備されてもいる。 本作での仕様は、カラーリングが地上方面総司令ガルマ・ザビ大佐のパーソナルカラーに塗られ、ガルマ機専用といわれる「大型ヒート・ホーク」を装備している。 指揮官向けだったので専用機としている人も多く存在する。 シン・マツナガ専用機 が持っている大型ヒート・ホークはドズル・ザビ専用ザクⅡと同型であり、本機の持つものとは異なる。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | — | — |
| HP | 8500 | 10000 | 11000 | 12500 | 13000 | 14500 | — | — |
| 耐実弾補正 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | — | — |
| 耐ビーム補正 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | — | — |
| 耐格闘補正 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | — | — |
| 射撃補正 | 5 | — | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 5 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 10 | 10 | 10 | 15 | 15 | 15 | — | — |
| 必要DP | 3100 | 3400 | 4000 | 4500 | 4800 | 5400 | — | — |
共通數值
| スピード | 110 | 高速移動 | 170 |
| スラスター | 50 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 4 | 6 | 7 | 9 | 10 | 13 | — | — |
| 中距離 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 | — | — |
| 遠距離 | 0 | 2 | 4 | 5 | 7 | 8 | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ザク・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 173 | 181 | 190 | 198 | 207 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 692 | 724 | 760 | 792 | 828 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ザク・バズーカ
DP 1600
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1312 | 1375 | 1437 | 1500 |
| 弾数 | 10 | — | — | — | — |
| DPS | — | 380 | 385 | 390 | 395 |
| 発射間隔 | 6.7秒 | 射程 | 375m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
大型ヒート・ホーク
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1850 | 1890 | 2070 | 2160 | 2250 | 2340 |
| 弾数 | — | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — | — |
副武器(2)
クラッカー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 |
| 弾数 | 3 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒(75fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 30%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:30%
頭部バルカンx4
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | — | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 弾数 | 60 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% x2
技能(6)
🛡 防禦系 (1)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV1 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10%
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
◇ 其他 (2)
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV1 · 機體LV6~
鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV3~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
アップデート履歴
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-6:二等兵01から交換可能
- 2019/06/06性能調整LV4,5機体スピード上昇110 → 115
- 2019/01/24ザク・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
- 2018/12/13兵装調整大型ヒート・ホークの調整シールドへのダメージ補正を上昇
- 2018/11/21性能調整レベル毎の機体HPを強化(+1000)Lv1:7500→
- 2018/11/01DP交換窓口に Lv6 & ザク・バズーカ Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv6追加.
- 2018/10/25DP交換窓口に Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv5追加.
- 2018/10/11DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.地上適正の調整環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
- 2018/10/04DP交換窓口に Lv3~4追加.DP交換窓口に 大型ヒート・ホーク Lv3~4追加.
- 2018/09/28投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
- 2018/09/20DP交換窓口に Lv2追加.DP交換窓口に 大型ヒート・ホーク Lv2追加.
- 2018/09/13DP交換窓口に Lv1追加.DP交換窓口に 大型ヒート・ホーク Lv1追加.
- 2018/09/06DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加.
- 2018/08/16抽選配給にて、Lv5~6追加.抽選配給にて、大型ヒート・ホーク Lv5~6追加.
- 2018/08/09抽選配給にて、Lv3~4追加.抽選配給にて、ザク・バズーカ Lv4~5 & 大型ヒート・ホーク Lv3~4追加.
- 2018/08/02抽選配給にて、新規追加抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv2追加.
- DP交換価格改定Lv1:4700 → 3100 Lv2:5400 → 3400 Lv3:6100 → 4000 Lv4:8700 → 4500 Lv5:8700 → 4800 Lv6:12800 → 5400
- スキル「マニューバーアーマー」LV1 付与
- ブーストによる移動速度上昇
- 旋回速度上昇51 → 60
- 左右移動、後退時の移動速度上昇
- LV6機体スピード上昇110 → 120
- よろけ値増加20%→30%
- 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps)
- 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍
- 副兵装「クラッカー」の調整威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 Lv6:875→1250
- 14500
- Lv6:13500→
- 13000
- Lv5:12000→
- 12500
- Lv4:11500→
- 11000
- Lv3:10000→
- 10000
- Lv2:9000→
- 8500
- 「頭部バルカンx4」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
- ザク・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正
- リサイクル窓口にて、Lv2追加.