前
100%
支援
ヤクト・ドーガ(QA)
「なら、少し働いてくる!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 支援 平均 (n=16)
機體介紹


新生ネオ・ジオン軍の主力量産機であるギラ・ドーガを元にニュータイプ用として発展開発された試作機。
ベースとなったギラ・ドーガはサイコミュの搭載を想定して設計されていなかったため、新開発のサイコ・フレームを一部採用することで機器の小型化と追従性向上を実現しジェネレーターも高出力なものに換装され、装甲素材もガンダリウム合金に変更されるなど大幅な強化が行われた。
これらによって機体バランスは損なわれたものの、高い戦闘力を持った機体である。
本機は試作1号機にあたり、本来シャアの搭乗機になる予定であったが、シャアの専用機としてより強力なサザビーが開発されたことで搭乗者不在となっていた。
ニュータイプの少女クェス・エアの出現により、2番機よりもファンネルのコントロール精度が高く、継続火力を重視した武装と合わせて、戦闘支援に向いた調整となっている。
機体情報
映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、新生ネオ・ジオン軍の主力量産機 ギラ・ドーガ をニュータイプおよび強化人間用に発展させた試作MS。 基本詳細は先実装の ヤクト・ドーガ(GG) を参照。 本機はネオ・ジオン軍総帥シャア・アズナブル用に準備されていた試作1号機のほう。赤と銀をベースに塗装されており、モノアイ・シールドの周囲が縁取られ、後頭部に角がある。試験運用でシャアからの満足な結果を得られず、シャア専用新造機 サザビー の開発が決定したため、予備機として保管されることになった。 劇中ではニュータイプの少女クェス・エア(Quess Air)が搭乗することになった。なおクェス・エアはシャアに共感してネオ・ジオン軍に入った際の偽名で、本名はクェス・パラヤ。本機も媒体によって本名or偽名どっちになるか少し曖昧だったりする。昨今のHGUCやプレバン等では偽名のほうであり、偽名が主流となりつつあるのか本作でも偽名が採用されている。 クェス機は砲身が4つある輪転式のビーム兵装「メガ・ガトリングガン」を携行兵装としている。それ以外はギュネイ機と共通装備。 劇中では巡洋艦クラップとの戦闘で右腕を損壊し小破、その後クェスが α・アジール に乗り換え出番が終了している。それゆえ抗争終了後も残存しており、OVA『機動戦士ガンダムUC』にて、色がライト・カーキとグレーベースに再塗装され、右腕を ギラ・ドーガ のパーツで補修した 「袖付き」仕様の本機 が登場している。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 |
| HP | 26000 | 28000 | 30000 |
| 耐実弾補正 | 30 | 32 | 35 |
| 耐ビーム補正 | 30 | 33 | 35 |
| 耐格闘補正 | 10 | 12 | 14 |
| 射撃補正 | 50 | 55 | 60 |
| 格闘補正 | 0 | 2 | 4 |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | 12 |
| レアリティ | — | — | — |
| リサイクル | 85 | 95 | 550 |
| 必要DP | 24000 | 25700 | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 10 | 10 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 130% | 130% | 130% | 130% |
| LV3 | 160% | 160% | 160% | 160% |
計入的技能
- ダメージコントロール LV1:上限 130%
- ダメージコントロール LV2:上限 160%
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(4)
クェス機用メガ・ガトリングガン
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 350 | 400 |
| DPS | 2250 | 2625 | 3000 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:7%(15HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍
クェス機用メガ・ガトリングガン[リミッター解除]
◇ その他
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 310 | 360 | 410 |
| DPS | 2645 | 3072 | 3499 |
| 発射間隔 | 512発/分 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
「リロード」ボタン押下で発動10秒間使用可能移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:7%(15HIT)
G・D指揮官用B・マシンガン
✦ ビーム
DP 3800
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力(非集束) | 400 | 420 | 440 | 460 |
| 威力(集束) | 2200 | 2310 | 2420 | 2530 |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 400m(450m) |
移動射撃可よろけ 25%集束 3秒
非集束時5点バーストEパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時弾数5発消費集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:5.5倍よろけ値:25% x5(50%)
H・ナイフ付きB・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 2940 | 3080 | 3220 |
副武器(5)
小型ミサイルx6
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 600 | 700 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 |
| DPS | 2917 | 3500 | 4083 |
| 発射間隔 | 350発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)
メガ粒子砲
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力(集束必須) | 1350 | 1500 | 1600 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 25%集束 5秒
4発同時発射移動射撃可集束必須よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:5秒よろけ値:25% x4
メガ粒子砲[リミッター解除]
◇ その他
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 600 | 650 | 700 |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 20%
「リロード」ボタン押下で発動10秒間使用可能4発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:20% x4
ファンネルx6[挟撃]
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 350 | 400 |
| 発射間隔 | 2.5秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 8%
6発同時発射 x 2回攻撃約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:8% x6発 x2射
ファンネルx6[包囲]
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 400 | 450 | 500 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 20%
6発同時発射約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:20% x6発
技能(19)
🛡 防禦系 (4)
[防御]
光束擾亂盾牌(ビーム撹乱シールド)
LV1 · 機體LV1~
シールドに内蔵されている兵装を集束中、シールドにビーム属性の射撃攻撃をシールドに受けるとダメージが 60% 軽減され、リアクションを緩和、または無効化する。
メガ粒子砲集束中にのみ効果を発揮
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[防御]
防禦模式(ディフェンスモード)
LV2 · 機體LV1~
タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 60% 軽減しリアクションを無効化する防御体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動で防御態勢が解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。
発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -60% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費
🚀 機動系 (3)
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
推進器輸出功率強化(スラスター出力強化)
LV2 · 機體LV2~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[防御]
肩部特殊緩衝材(肩部特殊緩衝材)
LV1 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
左腕裝備特殊緩衝材(左腕装備特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
肩部特殊緩衝材(肩部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV3~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援]
高性能瞄準鏡(高性能スコープ)
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (7)
[索敵・支援]
觀測資訊連結(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
索敵並列處理裝置(索敵並列処理装置)
LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援]
反隱形(アンチステルス)
LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援]
前線維持支援系統(前線維持支援システム)
LV2 · 機體LV1~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 10% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援]
高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル)
LV2 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角がLV1より上昇する
[索敵・支援]
前線維持支援系統(前線維持支援システム)
LV3 · 機體LV3~
自機を除く自軍全員のリスポーン時間を 25% 短縮。スキル所持者が増えるごとに効果が加算される。スキル効果による最大値は50%。なお、MSに搭乗していない状態ではスキル効果が発揮されない。
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV4 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。さらに自機の残り頭部HPが最大状態の場合、レーダー範囲内にいる停止している敵機をレーダー上に表示することが可能となる。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年8月26日 14:00 ~ 2021年9月2日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年8月26日 14:00 ~ 2021年9月2日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年8月26日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/11/20性能調整・機体HP上昇(Lv1:23000 → 26000 Lv2:25000 → 28000 Lv3:27000 → 30000)・スピード上昇(Lv1-2:125 → 130 Lv3:130 → 135)・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3機体:LV2 → LV3)・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3機体:LV3 → LV4)・機体スキル「左腕装備特殊緩衝材」LV上昇(LV1-2機体:LV2 → LV3 ※LV3機体は調整無し)・機体スキル「高性能レーダー」LV上昇(LV1-3機体:LV3 → LV4)・機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇(LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3機体:LV2 → LV3)・クェス機用メガ・ガトリングガン
- オーバーヒート復帰時間短縮(18秒 → 15秒)
- リミッター解除機能付与
・メガ粒子砲- オーバーヒート復帰時間短縮(22秒 → 17秒)
- 集束時間短縮(5.5秒 → 5秒)
- リミッター解除機能付与
・ファンネルx6[挟撃]- オーバーヒート復帰時間短縮(22秒 → 18秒)
- ASL(自動照準補正)の範囲拡大
・ファンネルx6[包囲](オーバーヒート復帰時間短縮(18秒 → 15秒)) - 2025/10/16DP交換窓口に G・D指揮官用B・マシンガン Lv1-4追加
- 2025/02/20抽選配給にて Lv3 & クェス機用メガ・ガトリングガン Lv3追加・リサイクル窓口にて H・ナイフ付きB・サーベル Lv3-4追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:199300 → 24000 Lv2:231500 → 25700)
- 2024/07/25性能調整・スピード上昇(120 → 125)・機体スキル「ディフェンスモード」LV2付与・機体スキル「スラスター出力強化」付与(LV2機体:無し → LV2 ※LV1機体には調整無し)・クェス機用メガ・ガトリングガン
- 威力上昇(Lv2:315 → 350 ※Lv1は調整無し)
- ヒート率軽減(8% → 7%)
- 連射性能上昇(355発/分 → 450発/分)
・小型ミサイルx6- 威力上昇(Lv2:525 → 600 ※Lv1は調整無し)
- 弾速上昇
・メガ粒子砲(よろけ値上昇(10% x4 → 25% x4))・ファンネルx6[挟撃]- ヒート率軽減(60% → 50%)
- 射出から攻撃開始までの時間短縮
- ファンネルの戻り速度上昇
- 2023/05/18DP交換窓口に H・ナイフ付きB・サーベル Lv2追加
- 2023/04/20DP交換窓口に Lv1-2 & クェス機用メガ・ガトリングガン Lv2追加
- 2022/11/24性能調整・機体HP上昇(Lv1:21500 → 23000 Lv2:23000 → 25000)・スラスター上昇(Lv2:65 → 70 ※Lv1は調整無し)・機体スキル「ダメージコントロール」LV1付与・メガ粒子砲
- 威力上昇(Lv2:1470 → 1500 ※Lv1は調整無し)
- オーバーヒート時間短縮(25秒 → 22秒)
- 集束時間短縮(6秒 → 5.5秒)
・ファンネルx6[挟撃]- 威力上昇(Lv2:315 → 350 ※Lv1は調整無し)
- 射程距離上昇(250m → 300m)
・ファンネルx6[包囲](威力上昇(Lv2:420 → 450 ※Lv1は調整無し)) - 2022/09/01抽選配給にて G・D指揮官用B・マシンガン Lv4追加
- 2022/03/31抽選配給にて G・D指揮官用B・マシンガン Lv1-3追加
- 2021/08/26新規追加・抽選配給にて クェス機用メガ・ガトリングガン Lv2追加