前
100%
汎用
シャア専用ズゴック
「Amazonにてプレイステーション®ストアチケット購入で「シャア専用ズゴック」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
水中特化
本機體
350 汎用 平均 (n=20)
機體介紹


水陸両用MSでありながら、地上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した傑作機であるズゴック。S型は、後期生産型から反応炉や運動性の改善、装甲の軽量、強化が図られていた。
近接戦闘を得意としたズゴックの特性を残しつつ、中距離戦闘への対応を重視して汎用性向上の各種改修が施された。
その結果、格闘戦もできる汎用型MSという特殊な機体特性を持つにいたった。
アイアン・ネイルは3本爪タイプが標準だが、更に爪が1本増えた4本爪タイプも存在する。
基本形状の変化こそ微々たるものだが、下半身を中心に、陸上戦闘能力の向上を目指した改修の様子が散見される。
S型は、シャア・アズナブルがジャブロー攻略戦で使用したことで有名な機体でもある。
機体情報
『機動戦士ガンダム』より、 ズゴック をジオン公国突撃機動軍マッド・アングラー隊司令官シャア・アズナブル大佐専用にカスタマイズしたバリエーション。 指揮官用に、ジェネレーターの出力強化と運動性の改良、装甲の材質変更といった多数のチューンナップがされた「ズゴックS型」と呼称されるのが本機。本作ではモデルデザインとしても随所に通常のズゴックと違いが見受けられる。 S型自体はシャア専用というわけではなく、後に安定した量産化が出来るようになり、後期生産のズゴックは全てS型仕様となった。 初出の時点だと赤い以外は特に違いはなかったが、上述のS型設定が後に追加された。Web小説『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』では、シャアの操縦のクセに合わせた調整がされていたとシャア専属テストパイロットであるダントン・ハイレッグが語っている。 余談だが、前作では映画『機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士編』のポスターに描かれていた4本爪で実装されていた。本作では従来通りの3本爪で実装となった。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 |
| HP | 14500 | 16500 | 18500 | 20500 |
| 耐実弾補正 | 10 | 12 | 14 | 16 |
| 耐ビーム補正 | 11 | 13 | 15 | 17 |
| 耐格闘補正 | 12 | 14 | 16 | 18 |
| 射撃補正 | 15 | 18 | 21 | 24 |
| 格闘補正 | 20 | 24 | 28 | 32 |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | 10 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 215 | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 190 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 中距離 | 6 | 7 | 8 | 9 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 2 | 3 | 4 | 5 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 140% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 80% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| LV3–4 | 130% | 130% | 130% | 130% |
計入的技能
- ダメージコントロール LV1:上限 130%
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
シャア専用ズゴック用C・V・B
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可よろけ値:35%(3HIT)
シャア専用ズゴック用V・C
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 2100 | 2300 | 2500 |
副武器(3)
シャア専用ズゴック用M・L
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 200 | 225 | 250 | 275 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 10%
6発連続発射(400発/分)移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:10% x6
C・V・Bx2
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | 900 | 1000 | 1100 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 300m |
よろけ 5%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:5% x2
C・V・Bx2[速射]
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 350 | 400 | 450 | 500 |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 15%
4発連続発射(400発/分)移動射撃可よろけ値:15% x4
技能(20)
🛡 防禦系 (7)
[足回り]
EX 推進(EXブースト)
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[攻撃]
反擊強化(カウンターブースト)
LV1 · 機體LV1~
カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。
カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV1 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
EX 推進(EXブースト)
LV2
タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は 15秒間 機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。
発動中は・高速移動 +15 ・旋回 +18 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 15秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (5)
[足回り]
廢熱效率最佳化(廃熱効率適正化)
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
[足回り]
機動戰複合系統(機動戦複合システム)
LV1 · 機體LV2~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[攻撃]
水中機動射擊(水中機動射撃)
LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
[足回り]
廢熱效率最佳化(廃熱効率適正化)
LV2 · 機體LV2~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り]
機動戰複合系統(機動戦複合システム)
LV2 · 機體LV3~
MSの高速移動が 10 増加し、旋回性能が 6 増加する。
スラスター出力強化 LV2と反応速度向上プログラム LV2の複合効果
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
頭部特殊緩衝材(頭部特殊緩衝材)
LV1 · 機體LV1~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
[防御]
頭部特殊緩衝材(頭部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV2~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[防御]
頭部特殊緩衝材(頭部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV3~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。
[防御]
頭部特殊緩衝材(頭部特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV4~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 25% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[足回り]
快速推進(クイックブースト)
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上
アップデート履歴
- 2026/09/24期間限定任務報酬として Lv2-4追加・DP交換窓口に シャア専用ズゴック用C・V・B Lv2-4 & シャア専用ズゴック用V・C Lv2-4追加
- 2024/12/12キャンペーン先行入手として新規追加