ザクダイバー
400
汎用

ザクダイバー

「マリン・ハイザック」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化 水中特化

攻擊 40防禦 45HP 15,500機動 117パーツ 28急停 0
本機體 400 汎用 平均 (n=30)

機體介紹

一年戦争終結後、地球連邦軍がジオン公国軍から接収して利用していたザク・マリンタイプを発展、改良して生産した水陸両用MSの1つ。 連邦軍が開発したザク・マリンタイプの発展型には、外観をそのままに操縦系や電装品が近代化改修されたマリン・ハイザック、ザクそのものを母体に水中装備をオプション化することで生産性や汎用性を高めたザク・マリナーがあり、本機はマリン・ハイザックをベースにザク・マリナーと同時期に深海作業を目的として開発された機体となっている。 特殊目的での少数開発だったためか、本機に関するデータは少ないが、従来の水陸両用機体の中で最も深い潜航深度での活動が可能であったことから、かなり頑強な外装とフレーム構造を得ていたものと想定される。 独特な形状の頭部センサーは、深海活動時でも視界を確保可能なものとなっており、索敵や通信などに関わる電子戦装備も比較的高性能なものになっていたと思われる。

機体情報

『ΖΖ-MSV』より、地球連邦軍製の水陸両用MS。 1年戦争以後、地球連邦軍はジオン軍製の ザク・マリンタイプ を近代化改修して「マリン・ハイザック」と名付けて運用していたのだが、それをベース機に深海作業運用を想定した改造を行ったのが本機とされる。 ベース機から耐圧防水性能を向上させており、いままでの水中MS以上の潜航能力を持つなど深海での活動性能はかなり高い。頭部には視界の悪い深海用にゴーグル状のセンサーが追加されている。 深海作業用なので戦闘想定されていたのかは不確かだが、携行兵装としてザク・マリンタイプの物より装弾数を増加しつつ大型化した「サブロック・ガン」を装備している。それ以外はバルカン用らしきスリットがあるのが確認出来るくらいで設定自体無かった。本作では頭部に「60mmバルカン砲」2門、右腕部に牽引用アンカー「マグネット・ハーケン」、左腕部に「ハープーン・ガン」を装備、と豊富な戦闘用兵装を持っての参戦となった。 アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』の本編に登場させる機体デザイン案の一つだったが採用されず、それをMSVとして再利用した経緯がある。 バトオペ2での実装においては、背面側の設定が存在しないためバトオペ側で背面設定を制作し、立体化したとのこと。 参考ツイート

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 15格闘 25耐実弾 16耐ビーム 10耐格闘 19

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 130高速移動 180スラスター 65旋回(地) 69旋回(宇) 0

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 15,500盾HP 0累停 100武器數 5技能數 11

基本數值(按 LV)

LV1LV2
Cost400450
HP1550018000
耐実弾補正1618
耐ビーム補正1012
耐格闘補正1921
射撃補正1523
格闘補正2535
再出撃時間(秒)99
レアリティ——
リサイクル40—
必要DP11000—

共通數值

スピード130 高速移動180
スラスター65 格闘判定中
旋回(地上)69 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離910——————
中距離1012——————
遠距離910——————

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%100%
下格 130%260%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ザクダイバー用サブロック・ガン ◎ 実弾
LV1LV2
威力350375
弾数88
DPS14001500
発射間隔240発/分射程350m
リロード8秒切替1秒
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍
打撃[強化Ⅱ型] ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力1800189019802070

副武器(3)

60mmバルカン砲x2 ◎ 実弾
LV1LV2
威力9094
弾数3030
DPS768802
発射間隔512発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 3%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3%
マグネット・ハーケン ⚔ 格闘
LV1LV2
威力19001995
連撃不可命中後13秒間、レーダー妨害効果付与カウンター非発生大よろけ有
ハープーン・ガン ◎ 実弾
LV1LV2
威力400425
弾数66
DPS16671770
発射間隔250発/分射程200m
リロード10秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 25% / 4HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)

技能(11)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] 攻擊姿勢控制(攻撃姿勢制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[攻撃] 水中機動射擊(水中機動射撃) LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援] 觀測資訊連結(観測情報連結) LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 標記器(マーカー) LV1 · 機體LV1~
支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
[索敵・支援] 反干擾(アンチジャミング) LV1 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[足回り] 快速推進(クイックブースト) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。
ジャンプ性能向上

アップデート履歴

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