前
100%
支援
ドム・キャノン[複砲仕様]
「く、来るっ…ドムがぁっ……!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
350 支援平均 (n=12)
機體介紹


ドムの局地戦改修機であるドム・トロピカルテストタイプをベースとして、ザク・キャノンで得たノウハウを活かして生産された中距離支援用の改造機。
ドムの携行武器であるジャイアント・バズによる砲撃効果の高さをより活かすため、ザク・キャノンの運用データを参考として固定兵装化し、中距離支援性能の向上を目指した。
副兵装として腕部にはザク・キャノンなどで採用されたのと同様の連装式ミサイル・ポッドが装備されており、取り回しの良いザク・マシンガンを携行することで、キャノンの砲撃の合間を埋めて中距離で火力を発揮できる。
機体のコンセプトとバランス上、近接戦闘用武器であるヒート・サーベルは廃止されているが、ドムのパワーを活かした打撃は十分な自衛を可能としている。
高火力な中距離支援と機動性の両立を目指した本機ではあったが、残念ながら量産には至らなかった。
機体情報
『機動戦士ガンダム 戦場の絆』より参戦。 ドム・トロピカルテストタイプ の中距離支援用改修機。 出典が『戦場の絆』になっているが、絆等のゲーム用に新たにデザインと設定を作る局地戦用MSプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』が初出となる。 接近戦を主体とした既存の ドム を、中距離支援するというコンセプトの基に、 ザク・キャノン で得たノウハウを活かして開発された機体。 重砲を固定武装化することで強化が図られている。追加兵装として左腕部に ザク・デザートタイプ 等と同じ「ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド」をマウントしている。接近戦を想定していないためかヒート・サーベルはオミットされている。 機体名に[複砲仕様]とあるが、本機は面制圧重視の「ツイン・ミドル・キャノン」を装備しているためである。バリエーションとして長距離支援重視にされた [単砲仕様] も存在する。 某ゲームでは設定ミスによりバランスブレイカーとして有名であった。 余談だが、前作ではドムを元にドムキャノンを作ってモーションを流用すれば ザメル を実装できたかもしれなかった模様。結局前作では本機もザメルも実装されなかった。ちなみに今作ではドムからモデル流用しようとしたらトロピカルテストタイプが元だったのでほとんど新造モデルを作ることになったとのこと ( *1 ) 。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | 450 | 500 | — | — | — | — |
| HP | 14000 | 16000 | 17500 | 19000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 19 | 21 | 23 | 25 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 19 | 21 | 23 | 25 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 8 | 10 | 12 | 14 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 30 | 33 | 41 | 49 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 5 | 7 | 9 | 11 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | 9 | 10 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 25 | 30 | 35 | 115 | — | — | — | — |
| 必要DP | 6100 | 8500 | 9400 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 170 |
| スラスター | 45 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 5 | 6 | 7 | 8 | — | — | — | — |
| 中距離 | 8 | 9 | 10 | 11 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | 13 | 15 | 17 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ザク・マシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 173 | 181 | 190 | 198 | 207 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 692 | 724 | 760 | 792 | 828 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 8% / 13HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
高機動型G用ロケット・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 | 1800 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | 305 | 310 | 315 | 320 |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 12秒 | 切替 | 1.5秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
打撃
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 |
| 弾数 | — | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — | — |
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍
副武器(3)
肩部ツイン・ミドル・キャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | 900 | 1000 | 1100 |
| 弾数 | 10 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒(120fps) | 射程 | 400m |
| リロード | 12秒(360fps) | 切替 | 2秒(60fps) |
よろけ 35%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35%x2
腕部ミサイル・ポッド
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 325 | 350 | 375 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | 1150 | — | — | — |
| 発射間隔 | 230発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 10秒(300fps) | 切替 | 0.77秒(23fps) |
移動射撃可よろけ 20% / 5HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:20%(5HIT)
クラッカー[強化型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1250 | 1310 | 1370 | 1430 |
| 弾数 | 3 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒(75fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%
技能(6)
🚀 機動系 (1)
[足回り]
廃熱効率適正化
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
⚔ 攻擊/條件 (2)
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2019年6月13日 14:00 ~ 2019年6月20日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2019年6月13日 14:00 ~ 2019年6月20日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2019年6月13日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/03/06抽選配給にて Lv4追加
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能
- 2023/02/23DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4-5追加
- 2022/12/15DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv3追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能
- 2022/10/20DP交換窓口に Lv3追加
- 2022/03/31性能調整LV3機体射撃補正上昇Lv3:36 → 41 ※LV1-2は調整なし
- 2021/03/18抽選配給にて Lv3追加
- 2020/08/27DP交換窓口に LV2追加
- 2020/08/20DP交換窓口に LV1追加
- 2020/07/21抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv5追加
- 2020/05/28抽選配給にて 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv4追加
- 2020/01/16性能調整機体Lv2HP上昇Lv2:15000 → 16000
- 2019/09/26性能調整肩部ツイン・ミドル・キャノン発射間隔短縮6秒 → 4秒
- 2019/07/04DP交換窓口に 高機動型G用ロケット・ランチャー Lv2追加
- 2019/06/13抽選配給にて、新規追加
- DP交換価格改定Lv3:101600 → 9400
- DP交換価格改定Lv1:55800 → 6100 Lv2:84100 → 8500
- 着弾時の爆発範囲拡大
- 弾数増加8 → 10
- 肩部ツイン・ミドル・キャノン威力上昇Lv2:840 → 900 Lv3:880 → 1000 ※LV1は調整なし
- スラスター上昇Lv1:40 → 45 Lv2:40 → 50 Lv3:40 → 50
- 兵装使用後の硬直時間軽減27fps → 19fps
- 肩部ツイン・ミドル・キャノン弾数増加6 → 8
- スピード上昇130 → 135
- リロード時間短縮18秒 → 12秒