ドワス改
450
汎用

ドワス改

MS-09SS
「アクシズからの帰還」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 46 / 46.0防禦 55 / 50.8HP 19,000 / 16,481機動 144 / 139.9パーツ 32 / 33.5武裝 6 / 5.5
本機體 450 汎用平均 (n=26)

機體介紹

ドム系統の最終生産型であるドワスの改良機。 ベースであるドワスは、リック・ドムⅡ(ツヴァイ)の機動性強化を目的として開発されたものの、生産時期が一年戦争の末期であったこともあり、実戦投入されることなく終戦を迎えたとされる幻のMSであった。 完成していたドワスは、アクシズに逃れたジオン残党軍が持ち出しており、アクシズにて機動性向上やビーム兵器運用を見越したジェネレーター出力の向上、一部の装甲材に第3世代ルナ・チタニウム合金(後のガンダリウム合金)を使用するなどの強化改修を受け、第1世代MSながらも総合性能の非常に高いドワス改へと生まれ変わった。 新装甲材のサンプルとして、アナハイム・エレクトロニクス社にこの機体が譲渡されたことで、第2世代MSの要件を満たした初期機体である、リック・ディアスが開発されたといわれているが、その真偽、経緯については定かではない。

機体情報

Web小説『アナハイム・ラボラトリー・ログ』第2話「アクシズからの帰還」より参戦。 リック・ドム の最終生産型機「ドワス」をジオン残党軍が改良したバリエーション機。MS-09SS。 原型となるドワス(MS-09S)自体は リック・ドムⅡ から更なる機動力向上を目的として一年戦争末期に開発された機体である。バックパックのスラスター強化や、リニアスカート部分に ペズン・ドワッジ 同様のスラスター増設がなされ、頭部バルカンも追加されているが、開発完了が1年戦争の末期も末期だったため実戦経験もなく終戦を迎えた模様。 ドワスの初出は「1/144フルカラーモデル リックドム」の説明書であるが、 頭部と背面のみ の挿絵と「アナハイム・エレクトロニクス社に譲渡され リック・ディアス の原型となった」という解説文しかないため、そこから逆算するかたちでデザインが起こされている。 一年戦争終結後アクシズに逃れていたジオン残党軍が改良し、機動性とジェネレーター出力を更に向上させ、装甲材質の一部には初期のものより生産性に優れるルナ・チタニウム合金が使われている。この合金素材が後にガンダリウム合金と呼称されるようになる。 劇中では 『大佐』 と呼ばれるサングラスを掛けた金髪の男のために赤く塗装 した機体が登場している。任務が陽動作戦だったので『大佐』は乗っておらず、彼の部下であるアンディ(アポリー・ベイの本名)が搭乗した。 1年戦争終結後に改良された設定のためか、 シリーズ戦 の「デラーズ紛争」では使用可能となっている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 23 / 22.6格闘 23 / 23.3耐実弾 21 / 16.0耐ビーム 13 / 17.5耐格闘 21 / 17.3

機動力

スピード 125 / 133.7高速移動 205 / 206.2スラスター 70 / 67.7旋回(地) 63 / 64.0旋回(宇) 72 / 71.0

HP & 累停(LV1)

HP 19,000 / 16,481盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 9副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost450500
HP1900021000
耐実弾補正2123
耐ビーム補正1315
耐格闘補正2123
射撃補正2325
格闘補正2330
再出撃時間(秒)910
レアリティ
リサイクル3535
必要DP950010200

共通數值

スピード125 高速移動205
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)72
カウンター(地)投げ
カウンター(宇)膝蹴り

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離89
中距離1517
遠距離910

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%150%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

高出力ビーム・バズーカ
LV1LV2
威力23002500
弾数
DPS305
発射間隔5秒射程300m
移動射撃可即停よろけ 80%即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:80%局部補正:?倍シールド補正:?倍
ラケーテン・バズ
LV1LV2LV3LV4
威力1650180019502100
弾数5
DPS305310315
発射間隔7.4秒射程300m
リロード17.5秒切替2秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ヒート・サーベル[強化]
LV1LV2LV3LV4LV5
威力21002200230024002500
弾数
DPS

副武器(3)

胸部拡散ビーム砲
LV1LV2
威力350400
弾数
DPS
発射間隔-射程180m
移動射撃可よろけ 35%
6発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x6
頭部バルカンx2
LV1LV2
威力8589
弾数40
DPS850
発射間隔600発/分射程150m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%
J・グレネード
LV1LV2
威力50100
弾数3
DPS
発射間隔0.8秒射程150m
リロード15秒切替1秒
移動射撃可よろけ 35%
移動射撃可着弾点に4秒間持続ダメージ範囲発生最大8HIT命中後15秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:35% x8

技能(9)

🛡 防禦系 (2)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
🚀 機動系 (2)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 背部オプション特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象

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