前
100%
支援
ジム・キャノン
RGC-80
「240mmキャノン」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
100 支援平均 (n=2)
機體介紹

ジムの拡張性を活かして中距離支援を目的に240mmキャノンを増設、下半身を中心に増加装甲を施したジムの砲撃戦仕様機。
本来であれば中距離支援にはガンキャノンタイプの量産が予定されていたが、早期実践投入の必要性に迫られ、大量生産されたジムをベースとして簡易的に支援機を生産することとなった。
半ば強引に改修されたため、機動性や運動性が低下してしまったが、他機種との連携により、支援機としての十分な活躍が機体できるMSである。
装備の性質上、長距離狙撃ではなく、機動部隊に随伴しつつ中距離からの砲撃支援を役割とすることで、MSパイロットとしての練度が不足している元戦車兵などでも比較的に運用しやすく、連邦軍特有の物量戦に適した機体となった。
機体情報
『MSV』より参戦。 ジム の生産ラインを利用した ガンキャノン の急造量産型。型式番号RGC-80。 ガンキャノンの量産型として開発が進んでいたものを、戦況を考慮してジムの生産ラインを使って急ピッチで準備したのが本機。ジム系列に思われがちだがあくまでもガンキャノンの量産機の1種。 急造品だったので運動性能はジムより悪くなっているが、ジムとの部品共有度は60%と生産性に優れている。 ガンキャノンと同じ経口の「240mmキャノン」を1門装備。1門になったのはプロトタイプの試験データで2門では機体の安定性に欠けると判断されたため。これは地上掃討が最優先されたための判断で、一年戦争末期には 宇宙戦向けに再調整した機体 もロールアウトしている。 生産数は60機を超えない程度だった模様。多くがカリフォルニア攻略戦やアフリカ戦線に投入され、火力支援機として重宝された。 カラーバリエーションが豊富であり、リド・ウォルフ少佐の黒、不死身の第四小隊の赤、ホワイト・ディンゴの白、『機動戦士Ζガンダム』に登場した頭も赤く塗装した機体など多種多様である。 開発計画が順当に進んでいればガンキャノンに近い形状の量産機になっていたようだが、本機で実戦データや生産の精査が出来た結果、 量産型ガンキャノン が試作されて、最終的に ジム・キャノンⅡ が完成したとのこと。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 400 | — | — |
| HP | 5500 | 7000 | 8500 | 10500 | 12000 | 14000 | — | — |
| 耐実弾補正 | 4 | 8 | 12 | 14 | 16 | 20 | — | — |
| 耐ビーム補正 | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 11 | — | — |
| 耐格闘補正 | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 11 | — | — |
| 射撃補正 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | — | — |
| 格闘補正 | 0 | — | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 5 | 5 | 7 | 7 | 8 | 9 | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 初期所有機体 | 10 | 10 | 10 | 15 | 15 | — | — |
| 必要DP | 2500 | 2900 | 3400 | 4300 | 5400 | — | — | — |
共通數值
| スピード | 90 | 高速移動 | 135 |
| スラスター | 50 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 39 | 旋回(宇宙) | 39 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | — | — |
| 中距離 | 2 | 3 | 5 | 7 | 8 | 12 | — | — |
| 遠距離 | 2 | 4 | 5 | 6 | 8 | 11 | — | — |
移動方向補正
地上
左
80%
80%
▲
右
80%
80%
後
70%
70%
宇宙
前
100%
100%
左
60%
60%
▲
右
60%
60%
後
50%
50%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ビーム・スプレーガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 559 | 586 | 614 | 642 | 670 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | 205 | 210 | 215 | 220 |
| 発射間隔 | 1秒 | 射程 | 200m |
移動射撃可よろけ 30% / 4HIT盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
100mmマシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 148 | 155 | 162 | 170 | 177 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 691 | 723 | 756 | 793 | 826 |
| 発射間隔 | 280発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 5秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
打撃
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1250 |
| 弾数 | — | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — | — |
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍
副武器(2)
頭部バルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 | 55 | 57 | 60 | 62 |
| 弾数 | 30 | — | — | — | — | — |
| DPS | 372 | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)
240mmキャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 | 1150 | 1200 | 1300 |
| 弾数 | 12 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 550m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 2秒 |
よろけ 70%
射撃時静止よろけ有よろけ値:70%
技能(8)
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV6~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
対人レーダー
LV1 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援]
高性能航宙ジンバル
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
アップデート履歴
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2019/10/10性能調整機体HP上昇Lv1:5000 → 5500 Lv2:6500 → 7000 Lv3:8000 → 8500 Lv4:9250 → 10500 Lv5:10550 → 12000 Lv6:13000 → 14000
- 2019/07/25性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加
- 2019/01/24100mmマシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44
- 2018/10/25DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
- 2018/10/11「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇
- 2018/10/04DP交換窓口に Lv6追加.
- 2018/09/28格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
- 2018/09/27DP交換窓口に Lv5追加.
- 2018/09/06DP交換窓口に ビーム・スプレーガン Lv5追加.
- 2018/09/05特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
- 2018/08/30DP交換窓口に 打撃 Lv5追加.
- 2018/08/23DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加.
- 2018/08/19リサイクルショップにLv5の出現確認.
- 2018/08/09抽選配給にて、Lv6追加.抽選配給にて、打撃 Lv6追加.
- 2018/08/02抽選配給にて、Lv5追加.抽選配給にて、ビーム・スプレーガン Lv5 & 100mmマシンガン Lv5 & 打撃 Lv5追加.
- 2018/07/26初期所有機体として、新規追加.
- DP交換価格改定Lv2:3300 → 2500 Lv3:3400 → 2900 Lv4:3900 → 3400 Lv5:7300 → 4300 Lv6:12000 → 5400
- DP交換階級改定Lv5-6:二等兵01から交換可能
- Lv1:860 → 1000 Lv2:903 → 1050 Lv3:946 → 1100 Lv4:989 → 1150 Lv5:1032 → 1200 Lv6:1075 → 1300
- 240mmキャノン威力上昇
- スラスター上昇Lv1-5:45 → 50 Lv6:50 → 55
- スピード上昇Lv1-5:85 → 90 Lv6:90 → 95