前
100%
強襲
ディジェ(CA)
「私はよくよくついている」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
650 強襲 平均 (n=19)
機體介紹


サイコフレームのテストを行うために新生ネオ・ジオン総帥であるシャア・アズナブルの乗機として組み上げられたとされる特殊仕様機。
ベース機体は、リック・ディアスを解析してカラバが大幅改修したディジェだが、地上用であったディジェを空間戦に対応させるため、機体各部に姿勢制御スラスターが配置されるなど、見た目以上に大幅な改修が施されている。
背部にシュツルム・ディアスと同型のグライ・バインダーを装備することで機動性と火力が増強され、さらに新生ネオ・ジオンの主力MSとして開発中のギラ・ドーガの腕部およびオプション装備を実装。
最大の特徴であるサイコフレームはバックアップ用のバイオセンサーと接続されており、起動時には機体反応速度を大幅に引き上げることができるが、本機ではそれに耐えうる機体剛性が実現されておらず、あくまでサイコフレームの実験用機体であったとされる。
機体情報
漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。新生ネオ・ジオン軍がサイコフレームの初期試験のために ディジェ を改修した機体。一般的には「シャア専用ディジェ」名義で呼ばれている。 本来陸戦用のMSであるディジェを、宇宙での稼働の為スラスターを大きく改修し、コックピットをアームレイカー式に換装。更に開発されたばかりのサイコフレームと、バックアップ用のバイオセンサーを搭載している。これによりサイコミュシステムを切り替えて発動することが可能。 バックパックの放熱フィンは シュツルム・ディアス と同じ「グライバインダー」に換装。両肩部分のアーマーを外し、左右両方の前腕部を当時開発段階であった ギラ・ドーガ のものに換装している。そのためギラ・ドーガと同じシールドや「シュツルム・ファウスト」を装備している。 パイロットは、新生ネオ・ジオン軍の指導者となって間もない頃のシャア・アズナブル(Char Aznable)。ただし、当初からシャア専用として準備された機体ではなく、リスペクトで赤く塗っていただけである。その機体カラーを見てシャア自ら試験運用すると言い出したので専用機ということになった。 性能の良かったディジェとはいえ、「あまりに貧しいネオ・ジオンを哀れんで寄付されたMSにあり合わせの部品をくっつけて、テストに必要な性能をなんとか満たした機体」とエンジニアから揶揄されるほどで、実証実験機として作られており、実戦は想定されていなかった。しかしシャアが意気揚々と実戦に乗り込み、一年戦争やグリプス戦役を潜り抜けてきた歴戦のパイロット2名を同時に相手して尚互角以上に立ち回っており、ベース機の頑強さと高性能を証明している。サイコフレームを発動した際には常軌を逸した性能を発揮し敵機を瞬殺したは良いが、全てのリミッターが解除されるのをパイロットが失念しており最期は機動に耐えられず四肢を全損、半壊してしまう。ディジェのベース機である リック・ディアス を開発したスタッフは機体の頑強さをイヤと言う程熟知しており、「それが自壊する程となればちょっと目眩がする」と語っている。 戦闘で得られたデータから、「リミッター解除後も自壊しない機体」を想定して組み込まれた仮想シミュレーターでは、ジオンのエースパイロットで構成されたキマイラ隊2小隊相手ですら圧倒して全滅させる結果となり、現状のMSではまともに対抗出来ないと判断され、キマイラ隊は専用の 新型ゲルググ の開発を進めることになる。 半壊した本機は再改修され、頭部形状が角付きの ディジェSE-R に近いものになり、損壊した四肢を今度は ヤクト・ドーガ と同型に換装してファンネルを使えるようにバージョンアップが施された。再改修後は「 ディジェ・トラバーシア 」と新しく機体名を付けられている。 なお余談ではあるがこの機体の前週は 零式弐型(AR) が実装されており、 シャアが乗った機体 のアムロ仕様、 アムロが乗った機体 のシャア仕様が続けて実装されたことになる。 漫画『機動戦士ムーンガンダム』には、別な宇宙用改修をした リック・ディジェ が登場している。ほぼ同時期にロンド・ベルが改修したアムロ専用機と、元が同機種ながら対照的な存在である。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 |
| HP | 28000 | 30000 | 34000 |
| 耐実弾補正 (+10) | 27 | 29 | 31 |
| 耐ビーム補正 (+20) | 27 | 29 | 31 |
| 耐格闘補正 (+10) | 28 | 30 | 32 |
| 射撃補正 (+5) | 28 | 31 | 34 |
| 格闘補正 (+25) | 29 | 33 | 37 |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | 12 |
| レアリティ | — | — | — |
| リサイクル | 85 | 465 | — |
| 必要DP | 24000 | 25800 | — |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 230 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 66 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 19 | 21 | 23 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 19 | 21 | 23 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 80% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 130% | 130% | 約216% | 約216% |
| LV2 | 160% | 160% | 320% | 320% |
| LV3 | 200% | 200% | 400% | 400% |
計入的技能
- ダメージコントロール LV1:上限 130%
- マニューバーアーマー LV4:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.6(捨去小數)
- ダメージコントロール LV2:上限 160%
- マニューバーアーマー LV5:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.5(捨去小數)
- ダメージコントロール LV3:上限 200%
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
ディジェ(CA)用B・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力(非集束) | 1800 | 2000 | 2200 |
| 威力(集束) | 3800 | 4100 | 4400 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 400m(450m) |
移動射撃可よろけ 50%集束 1.5秒
Eパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有集束可集束時大よろけ有集束時全弾消費集束時間:1.5秒倍率:2.25倍よろけ値:50%(60%)
ディジェ(CA)用B・ナギナタ
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 3000 | 3200 |
副武器(5)
60mmバルカン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 160 | 180 | 200 |
| 弾数 | 50 | 50 | 50 |
| DPS | 1067 | 1200 | 1333 |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
ディジェ(CA)用B・Px2
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 600 | 700 | 800 |
| DPS | 2750 | 3208 | 3667 |
| 発射間隔 | 275発/分 | 射程 | 300m |
移動射撃可よろけ 12%局部 1.3x盾 0.5x
左右交互発射移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:12%局部補正:1.3倍シールド補正:0.5倍
ディジェ(CA)用拳部T・R
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 315 | 330 |
| 弾数 | 1 | 1 | 1 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可空中射撃可スコープ使用不可曲射よろけ有命中後5秒間、スピード低下効果付与よろけ値:0%
バインダー内ビーム・カノンx2
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1700 | 1900 |
| 発射間隔 | 3秒 | 射程 | 500m |
よろけ 20%局部 0.8x盾 1.3x
二発同時発射射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:20% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.3倍
ディジェ(CA)用S・ファウスト
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1900 | 2100 |
| 弾数 | 8 | 8 | 8 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35%
二発同時発射 x2回攻撃移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:35% x2発 x2射
技能(20)
🛡 防禦系 (9)
[足回り]
突擊推進器(アサルトブースター)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[攻撃]
能力提升「簡易生物感測器」(能力UP「簡易バイオセンサー」)
LV1 · 機體LV1~
機体HPが 25%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +25 ・耐ビーム補正 +20 ・耐実弾補正 +10 ・耐格闘補正 +10 ・スピード +5 ・高速移動 +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
[防御]
爆炸反應裝甲(爆発反応装甲)
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV2 · 機體LV2~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV3 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV4 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV5 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 40% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (4)
[足回り]
機動戰複合系統(機動戦複合システム)
LV1 · 機體LV3~
MSの高速移動が 5 増加し、旋回性能が 3 増加する。
スラスター出力強化 LV1と反応速度向上プログラム LV1の複合効果
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
背部翼狀組件特殊緩衝材(背部バインダー特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
雙臂裝備特殊緩衝材(両腕部装備特殊緩衝材)
LV5 · 機體LV1~
両腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
[防御]
背部翼狀組件特殊緩衝材(背部バインダー特殊緩衝材)
LV5 · 機體LV3~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年4月15日 14:00 ~ 2021年4月22日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2021年4月15日 14:00 ~ 2021年4月22日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2021年4月15日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/08/13期間限定任務報酬として Lv3追加・ディジェ(CA)用B・ライフル Lv3 & ディジェ(CA)用B・ナギナタ Lv3追加
- 2026/05/28性能調整・機体HP上昇(Lv1:23000 → 28000 Lv2:25000 → 30000)・近距離パーツスロット増加(Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21)・中距離パーツスロット増加(Lv1:16 → 18 Lv2:18 → 20)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21)・機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV1機体:LV3 → LV4 LV2機体:LV3 → LV5)・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1-2機体:LV3 → LV4)・機体スキル「両腕部装備特殊緩衝材」LV上昇(LV1-2機体:LV3 → LV5)・機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇(LV1-2機体:LV1 → LV3)・機体スキル「爆発反応装甲」付与(LV1-2機体:無し → LV1)・ディジェ(CA)用B・ライフル(威力上昇(非集束(Lv1:1600 → 1800 Lv2:1800 → 2000);集束(Lv1:3600 → 3800 Lv2:3900 → 4100));発射間隔短縮(0.8秒 → 0.5秒))・ディジェ(CA)用B・ナギナタ(威力上昇(Lv1:2600 → 2800 Lv2:2730 → 3000))・60mmバルカン
- 威力上昇(Lv1:140 → 160 Lv2:147 → 180)
- よろけ値上昇(2% → 6%)
・ビーム・ピストルx2(新規副兵装であるディジェ(CA)用B・Px2と入れ替え(威力上昇(Lv1:500 → 600 Lv2:510 → 700);ヒート率軽減(18% → 15%);連射性能上昇(235発/分 → 275発/分);ASL(自動照準補正)の範囲拡大;よろけ値上昇(10% → 12%)))・拳部トリモチ・ランチャー(新規副兵装であるディジェ(CA)用拳部T・Rと入れ替え(リロード時間短縮(25秒 → 10秒);切り替え時間短縮(1秒 → 0.5秒);ジャンプ中に使用可能に変更))・バインダー内ビーム・カノンx2- 威力上昇(Lv1:1200 → 1500 Lv2:1260 → 1700)
- オーバーヒート復帰時間短縮(25秒 → 16秒)
- よろけ値上昇(10% x2 → 20% x2)
- 切り替え時間短縮(1秒 → 0.77秒)
- 兵装使用後の硬直時間短縮
・ディジェ(CA)用S・ファウスト(威力上昇(Lv1:1650 → 1700 Lv2:1800 → 1900);発射間隔短縮(5秒 → 4秒);リロード時間短縮(16秒 → 13秒);高速移動中に使用可能に変更) - 2025/12/04DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv2:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv2:231500 → 25800)
- 2025/01/01DP交換窓口に LV2 & ディジェ(CA)用B・ライフル Lv2 & ディジェ(CA)用B・ナギナタ LV2追加
- 2024/10/24性能調整・機体HP上昇(Lv1:21500 → 23000 Lv2:23000 → 25000)・旋回上昇(63 → 66)・近距離パーツスロット増加(Lv1:17 → 18 Lv2:18 → 20)・中距離パーツスロット増加(Lv1:14 → 16 Lv2:16 → 18)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:17 → 18 Lv2:18 → 20)・機体スキル「アサルトブースター」LV上昇(LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し)・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV1-2機体:LV2 → LV3)・機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇(LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し)・機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2機体は調整無し)・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV1-2機体:LV2 → LV3)・機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇(LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し)・ディジェ(CA)用B・ライフル(威力上昇(非集束(Lv2:1680 → 1800 ※Lv1は調整無し);集束(Lv2:3780 → 3900 ※Lv1は調整無し));リロード時間短縮(15秒 → 12秒))・ディジェ(CA)用S・ファウスト(威力上昇(Lv1:1500 → 1650 Lv2:1575 → 1800);射程距離上昇(250m → 300m);リロード時間短縮(20秒 → 16秒);よろけ値上昇(30% x2発 x2射 → 35% x2発 x2射))
- 2023/11/30DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:199300 → 24000)
- 2023/05/25抽選配給にて LV2 & ディジェ(CA)用B・ライフル Lv2 & ディジェ(CA)用B・ナギナタ LV2追加
- 2022/11/17DP交換窓口に Lv1追加
- 2022/07/28性能調整・ディジェ(CA)用B・ライフル(クールタイム短縮(1秒 → 0.8秒);リロード時間短縮(20秒 → 15秒))・ディジェ(CA)用B・ナギナタ(連撃補正上昇(50% → 70%))・ディジェ(CA)用S・ファウスト(クールタイム短縮(8秒 → 5秒);リロード時間短縮(30秒 → 20秒))
- 2021/12/30性能調整・バインダー内ビーム・カノンx2(威力上昇(Lv1:1100 → 1200))
- 2021/09/30性能調整・ディジェ(CA)用B・ライフル(リロード時間短縮(25秒 → 20秒))・ディジェ(CA)用S・ファウスト(発射間隔短縮(10秒 → 8秒);リロード時間短縮(35秒 → 30秒);切り替え時間短縮(1秒 → 0.5秒))
- 2021/05/27性能調整・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2021/04/15新規追加