フルアーマー・ガンダム【TB】
500
突撃

フルアーマー・ガンダム【TB】

「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 50 / 49.8防禦 54 / 56.0HP 14,000 / 17,219機動 180 / 149.5パーツ 40 / 38.1武裝 6 / 5.3
本機體 500 突撃平均 (n=16)

機體介紹

ムーア市民の生き残りで構成された地球連邦軍所属の部隊、ムーア同胞団に配備されたガンダムタイプのMS。 一年戦争末期、サイド4のコロニー群「ムーア」があった宙域は、無数に漂うコロニーや戦艦の残骸が衝突、帯電し、稲妻が絶えず閃く「サンダーボルト宙域」と呼ばれていた。 サンダーボルト宙域での任務を遂行するべく、特有のデブリよけのシーリング処理が関節とランドセルに施されており、大型2連装ビーム・ライフルの他、ロケット・ランチャー、大型ビーム砲、6連装ミサイル・ポッドとMS単機に積載されるには過剰な重武装を誇る。 さらに、サブアームによって最大4枚のシールドを装備可能となっており、防御力も大幅に向上。 フルアーマーの名に恥じない仕様となっている。 後背部のロケットブースターにより、機動性の獲得にも成功している強力な宇宙戦闘用機体である。

機体情報

漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』から参戦。当該作品に登場するMSは作者の独自アレンジが強く、 フルアーマーガンダム だが、開発系譜的にはパラレルワールドの存在となる。 FSWS計画が発展途上だったので見た目も異なり、装備も試験的なものが多くなったとのこと。 ビーム兵装やミサイル兵装を多数搭載、重武装化による機動力の低下は各所に増設されたアポジモーターで対処している。 背部の大型ビームキャノン付属バックパックにはロケットブースターが2基搭載。さらにサブアームも取り付けられており、シールド保持や予備エネルギーパックの交換などに用いられる。 劇中ではイオ・フレミング少尉が搭乗。 サイコ・ザク と激戦を繰り広げ大破している。 ペイントでマークを付ける際、シールドにつけると全てのシールドにマークが反映される。盾個別にマークの付け替えは出来ない。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 35 / 13.5格闘 15 / 36.3耐実弾 24 / 16.0耐ビーム 24 / 18.8耐格闘 6 / 21.3

機動力

スピード 145 / 135.9高速移動 225 / 220.6スラスター 80 / 67.8旋回(地) 0 / 71.4旋回(宇) 81 / 77.6

HP & 累停(LV1)

HP 14,000 / 17,219盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 6副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost500550600
HP140001500016000
耐実弾補正242628
耐ビーム補正242628
耐格闘補正6810
射撃補正354045
格闘補正15
再出撃時間(秒)101011
レアリティ
リサイクル456075
必要DP120001620019900

共通數值

スピード145 高速移動225
スラスター80 格闘判定
旋回(地上) 旋回(宇宙)81
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離81012
中距離151819
遠距離171819

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

90%

90%

70%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%150%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

2連装ビーム・ライフル【TB】
LV1LV2LV3
威力945990
弾数
DPS355360
発射間隔2秒射程350m
移動射撃可よろけ 40%局部 1.2x盾 1.1x
2発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:40% x2局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍
ビーム・サーベル【TB】
LV1LV2LV3
威力190019952090
弾数
DPS

副武器(4)

左腕5連装ロケット・ランチャー
LV1LV2LV3
威力100010501100
弾数5
DPS
発射間隔6.3秒射程400m
リロード17.5秒(525fps)切替0.77秒(23fps)
よろけ 80%
射撃時静止よろけ有よろけ値:80%
6連装ミサイル・ポッド
LV1LV2LV3
威力350367385
弾数6
DPS1283
発射間隔220発/分射程400m
リロード10秒(300fps)切替0.77秒(23fps)
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:35%(3HIT)
ミサイル・ベイ
LV1LV2LV3
威力250262274
弾数12
DPS
発射間隔2秒(60fps)射程450m
リロード15秒(450fps)切替0.5秒(15fps)
よろけ 4%
12発同時発射射撃時静止よろけ値:4% x12
大型ビーム砲
LV1LV2LV3
威力240025202640
弾数
DPS
発射間隔-射程550m
射撃時静止大よろけ有

技能(6)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] シールド破損姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (1)
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。

抽選配給期間

新規追加 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59
確率アップ期間 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59
抽選配給期間 2018年8月9日 14:00 ~

アップデート履歴