前
100%
強襲
フルアーマー・ガンダム【TB】
「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 強襲 平均 (n=17)
機體介紹


ムーア市民の生き残りで構成された地球連邦軍所属の部隊、ムーア同胞団に配備されたガンダムタイプのMS。
一年戦争末期、サイド4のコロニー群「ムーア」があった宙域は、無数に漂うコロニーや戦艦の残骸が衝突、帯電し、稲妻が絶えず閃く「サンダーボルト宙域」と呼ばれていた。
サンダーボルト宙域での任務を遂行するべく、特有のデブリよけのシーリング処理が関節とランドセルに施されており、大型2連装ビーム・ライフルの他、ロケット・ランチャー、大型ビーム砲、6連装ミサイル・ポッドとMS単機に積載されるには過剰な重武装を誇る。
さらに、サブアームによって最大4枚のシールドを装備可能となっており、防御力も大幅に向上。
フルアーマーの名に恥じない仕様となっている。
後背部のロケットブースターにより、機動性の獲得にも成功している強力な宇宙戦闘用機体である。
機体情報
漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』から参戦。当該作品に登場するMSは作者の独自アレンジが強く、 フルアーマーガンダム だが、開発系譜的にはパラレルワールドの存在となる。 『FSWS計画』が発展途上だったので見た目も異なり、装備も試験的なものが多くなったとのこと。 ビーム兵装やミサイル兵装を多数搭載、重武装化による機動力の低下は各所に増設されたアポジモーターで対処している。 背部の大型ビームキャノン付属バックパックにはロケットブースターが2基搭載。さらにサブアームも取り付けられており、シールド保持や予備エネルギーパックの交換などに用いられる。 劇中ではイオ・フレミング少尉が搭乗。 サイコ・ザク と激戦を繰り広げ大破。その後ジオン軍が鹵獲して解析・研究用に分解されていたのだが、 とある機体の外装として再利用されることとなった 。 ペイントでマークを付ける際、シールドにつけると全てのシールドにマークが反映される。盾個別にマークの付け替えは出来ない。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 |
| HP | 14000 | 15000 | 16000 |
| 耐実弾補正 | 24 | 26 | 28 |
| 耐ビーム補正 | 24 | 26 | 28 |
| 耐格闘補正 | 6 | 8 | 10 |
| 射撃補正 | 35 | 40 | 45 |
| 格闘補正 | 15 | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 |
| レアリティ | — | — | — |
| リサイクル | 45 | 60 | 75 |
| 必要DP | 12000 | 16200 | 19900 |
共通數值
| スピード | 145 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | 81 | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 15 | 18 | 19 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 17 | 18 | 19 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
90%
90%
▲
右
90%
90%
後
70%
70%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 70% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–3 | 100% | 100% | 125% | 125% |
計入的技能
- マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
2連装ビーム・ライフル【TB】
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 900 | 945 | 990 |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 40%局部 1.2x盾 1.1x
2発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:40% x2局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍
ビーム・サーベル【TB】
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 |
副武器(4)
左腕5連装ロケット・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 |
| 弾数 | 5 | 5 | 5 |
| 発射間隔 | 6.3秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 17.5秒(525fps) | 切替 | 0.77秒(23fps) |
よろけ 80%
射撃時静止よろけ有よろけ値:80%
6連装ミサイル・ポッド
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 350 | 367 | 385 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 |
| DPS | 1283 | 1346 | 1412 |
| 発射間隔 | 220発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 10秒(300fps) | 切替 | 0.77秒(23fps) |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:35%(3HIT)
ミサイル・ベイ
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 250 | 262 | 274 |
| 弾数 | 12 | 12 | 12 |
| 発射間隔 | 2秒(60fps) | 射程 | 450m |
| リロード | 15秒(450fps) | 切替 | 0.5秒(15fps) |
よろけ 4%
12発同時発射射撃時静止よろけ値:4% x12
大型ビーム砲
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2520 | 2640 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 550m |
射撃時静止大よろけ有
技能(6)
🛡 防禦系 (3)
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
盾牌破損姿勢控制(シールド破損姿勢制御)
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV2 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (1)
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2018年8月9日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2023/11/30DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv3:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv3:175200 → 19900)
- 2023/01/05DP交換窓口に Lv3 & 2連装ビーム・ライフル【TB】 Lv3 & ビーム・サーベル【TB】 Lv3追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:65600 → 12000 Lv2:123700 → 16200)
- 2021/06/03抽選配給にて Lv3 & 2連装ビーム・ライフル【TB】 Lv3 & ビーム・サーベル【TB】 Lv3追加
- 2021/05/27性能調整・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)・スキル「シールド破損姿勢制御」Lv1付与・ラージシールド[強化型](シールド装備時の旋回性能上昇(4枚装備:31.2 → 58.7 2枚装備:42.9 → 64.3 3枚装備:54.6 → 69.8 1枚装備:58.7 → 75.7※宇宙適正&「高性能AMBAC」Lv2効果による旋回上昇含む値))
- 2021/03/25性能調整・高速移動開始時のスラスター消費を軽減(標準:20消費 強襲機:15消費)・マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇(95% → 80%)
- 2020/03/19性能調整・機体HP上昇(Lv1:11000 → 14000 Lv2:12200 → 15000)・近距離パーツスロット増加(Lv1:4 → 8 Lv2:6 → 10)・機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(LV1 → LV2)・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV1 → LV2)・2連装ビーム・ライフル【TB】
- ヒート率減少(40 → 37)
- 弾速上昇
- 切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒)
・ビーム・サーベル【TB】- 格闘優先度上昇(中 → 強)
- 下格闘補正上昇(130% → 150%)
- 連撃補正上昇(2段目:50% → 70%)
・左腕5連装ロケット・ランチャー- 弾速上昇
- 発射間隔短縮(7.5秒 → 6.33秒)
- 切替時間短縮(1.5秒 → 0.77秒)
・6連装ミサイル・ポッド- よろけ値上昇(25% → 35%)
- 連射速度上昇(177発/分 → 220発/分)
- 切替時間短縮(1.5秒 → 0.77秒)
・ミサイル・ベイ- 威力上昇(Lv1:150 → 250 Lv2:157 → 262)
- 射程上昇(200m → 450m)
- 射撃時の弾のブレ軽減
・大型ビーム砲- 弾速上昇
- 発射後の硬直時間軽減
- 切替時間短縮(2秒 → 1秒)
- 2019/06/20抽選配給にて Lv2 & 2連装ビーム・ライフル【TB】 Lv2 & ビーム・サーベル【TB】 Lv2追加・性能調整
- 2連装ビーム・ライフル【TB】(連射速度短縮)
- ビーム・サーベル【TB】(威力上昇(Lv1:1400 → 1900;下格闘攻撃の挙動を調整))
- 左腕5連装ロケット・ランチャー(威力上昇(Lv1:400 → 1000);切り替え時間短縮(2秒 → 1.5秒;兵装使用後の硬直時間を軽減))
- ミサイル・ベイ(弾数低下;24→ 12;リロード時間短縮(秒 → 秒);連射速度短縮;弾速調整)
- 2019/03/26DP交換窓口に Lv2 &2連装ビーム・ライフル【TB】 Lv2 & ビーム・サーベル【TB】 Lv2追加
- 2019/01/03DP交換窓口に Lv1追加
- 2018/09/05特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
- 2018/08/09抽選配給にて、新規追加.
- 2018/10/11:・宇宙適正の調整(環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整)・ビーム・サーベル【TB】 の性能調整(N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正)