前
100%
支援
フルアーマーガンダム7号機
RX-78
「RX-78-7 ガンダム7号機」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
550 支援 平均 (n=16)
機體介紹


増加装甲への固定兵装と推進装置を付与することで高い攻撃力と機動性の獲得を目的としたFSWS計画。その一環として構想されていたガンダム7号機は、基本フレームのみが完成した段階で終戦を迎え、戦後に完成することとなった。
母体であるガンダム7号機にファースト・アーマーを装備した状態が、いわゆるフルアーマーガンダム7号機となる。
本機は、増加装備にサブ・ジェネレーターを内蔵したことで長距離ビーム・キャノンの運用が可能となった。FSWS計画機でお約束となった増加装甲内へのミサイルの設置や、腕部にビーム・ガンやグレネード・ランチャーが装備されるなど、総合火力の大幅な強化が行われている。
また、機体各所へのスラスター増設に加え、腰部にはテールスタビライザーが装備され、機体重量を感じさせない加速性能を実現している。
機体情報
ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081』より参戦。 ガンダム4号機 から始まるRX-78のセカンドロッドの1機、「RX-78-7 ガンダム7号機 」のフルアーマー形態。型式番号FA-78-3。「フルアーマー3号機」の異名を持つ。 ガンダム7号機は 増加装甲・武装の装着により様々な環境に対応するMS をコンセプトとしており、このフルアーマー装備も本体の開発とほぼ同時期にスタートしている。7号機は一年戦争終結時点で漸く基本フレームのみが制作された状態だったが、戦後0080年末には機動テストが行われ、3ヵ月で全形態の調整がほぼ完了しており、当初のコンセプト通りに機体は完成している。 装甲・装備の追加で重量は増したが7号機自体が機動力に優れており、増加装甲の各所に補助推進器が内蔵されているため、中距離砲撃機としては十二分な機動力である。 本機は更にセカンド・アーマーと呼ばれる装備を追加した重装フルアーマー形態があり、この時の火力・推力は戦艦・MAに匹敵する。 元々ガンダム7号機は設定だけの機体で、後に『M-MSV』にてフルアーマー、重装フルアーマーを含め、イラストが描き起こされた。それから約20年の時を経て、『ガンダム戦記』にリファインされた7号機が登場。終盤の主役機として、一年戦争時に ガンダム4号機 、 ガンダム5号機 が搭乗したペガサス級強襲揚陸艦「サラブレッド」と共にジオン残党を追う事となる。 しかし、ストーリーモードで登場するのはガンダム7号機、そして重装フルアーマーガンダム7号機のみ。本機は通常のプレイでは登場せず、 ジーライン・アサルトアーマー と同じように別途ダウンロードコンテンツを入手することによってのみ搭乗できる。 コミカライズ版ではきちんと登場するものの、パイロットには性に合わないと評され、初めての出撃では機動補正プログラムが働かなかったこともありビグロとほぼ相打ちになる形でフルアーマー装備を喪失してしまう。 と、『ガンダム戦記』では不遇な本機ではあるが、立体化や後のゲーム出演では上記2種の7号機を差し置き選ばれることが多い。なぜなのか…… 本機は多数の武装やパーツなど情報量が多い機体だが、情報量に対して公式設定の解説量が追いついていないせいか、個人の考察や創作が公式の設定であるかのように扱われる事態が多発している。リファイン版のHGUC内解説書の武装欄がリファイン時の設定変更に対応してないこともこのことに拍車をかけている。 本作に実装された本機の背部長距離ビーム・キャノンの「240mmメガ・ビーム・キャノン」という名称もその一つで、元々はピクシブ百科事典のフルアーマーガンダム7号機の記事に記載されていた「240ミリメガビームキャノン」という記述が由来である。これは記事の編集者の創作と思われ、少なくとも公式の設定資料とは一切関係が無い。 キャンペーンイラストは『ガンダム戦記』クライマックスの再現…なのだが、本来このシーンは装備の無いガンダム7号機であるはず。見比べてみると面白いかもしれない。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 550 | 600 | 650 | 700 |
| HP | 18000 | 19500 | 21000 | 22500 |
| 耐実弾補正 | 21 | 23 | 25 | 27 |
| 耐ビーム補正 | 21 | 23 | 25 | 27 |
| 耐格闘補正 | 18 | 20 | 22 | 24 |
| 射撃補正 | 41 | 50 | 55 | 66 |
| 格闘補正 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 11 | 11 | 12 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 75 | 85 | 45 |
| 必要DP | 20400 | 21300 | 23400 | 12600 |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 57 | 旋回(宇宙) | 66 |
| カウンター(地) | 押し倒し | ||
| カウンター(宇) | 蹴り飛ばし | ||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 11 | 15 | 17 | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | 19 | 22 | 24 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 12 | 14 | 19 | 21 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–4 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
G7用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力(非集束) | 1700 | 1850 | 2000 | 2150 |
| 威力(集束) | 2720 | 2850 | 3000 | 3150 |
| 発射間隔 | 1.5秒 | 射程 | 450m(500m) |
移動射撃可よろけ 65%局部 1.2x盾 1.1x集束 2秒
移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:1.6倍よろけ値:65%(70%)局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍)
ビーム・サーベル[強化]
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 | 2280 |
盾 1.2x
頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
副武器(4)
脚部ミサイルポッド
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 400 | 500 | 600 | 700 |
| 弾数 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| DPS | 2667 | 3333 | 4000 | 4667 |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 450m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
よろけ 10%局部 1.3x盾 0.8x
射撃時静止ひるみ有よろけ値:10%局部補正:1.3倍シールド補正:0.8倍
腕部グレネード・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 500 | 600 | 700 | 800 |
| 弾数 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| DPS | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 |
| 発射間隔 | 240発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35%局部 0.8x盾 1x
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍
腕部ビーム・ガン
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 300 | 400 | 500 | 600 |
| DPS | 1290 | 1720 | 2150 | 2580 |
| 発射間隔 | 257発/分 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 20%盾 1x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
240mmメガ・ビーム・キャノン
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力(非集束) | 2200 | 2500 | 2800 | 3100 |
| 威力(集束) | 7500 | 7850 | 8250 | 8625 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 400m(800m) |
よろけ 20%集束 10秒
射撃時静止よろけ有集束可集束時大よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:10秒よろけ値:20%(0%)
技能(10)
🛡 防禦系 (1)
[攻撃]
盾牌衝撞(シールドタックル)
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御]
腰部組件特殊緩衝材(腰部ユニット特殊緩衝材)
LV1 · 機體LV1~
腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御]
肩部大型兵裝特殊緩衝材(肩部大型兵装特殊緩衝材)
LV1 · 機體LV1~
肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[索敵・支援]
高性能瞄準鏡(高性能スコープ)
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援]
觀測資訊連結(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル)
LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年4月30日 14:00 ~ |
| 確率アップ期間 | 2020年4月30日 14:00 ~ |
| 抽選配給期間 | 2020年4月30日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/05/29性能調整・近距離パーツスロット増加(Lv3:14 → 15 Lv4:16 → 17 ※Lv1-2は調整無し)・中距離パーツスロット増加(Lv3:21 → 22 Lv4:23 → 24 ※Lv1-2は調整無し)・遠距離パーツスロット増加(Lv3:18 → 19 Lv4:20 → 21 ※Lv1-2は調整無し)・脚部ミサイル・ポッド(威力上昇(Lv1:300 → 400 Lv2:350 → 500 Lv3:400 → 600 Lv4:450 → 700))・腕部グレネード・ランチャー(着弾時の爆発範囲拡大)・腕部ビーム・ガン(威力上昇(Lv1:250 → 300 Lv2:275 → 400 Lv3:300 → 500 Lv4:420 → 600))・240mmメガ・ビーム・キャノン(非集束射撃が行えるように変更)
- 2024/12/05DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv4:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv4:180000 → 12600)
- 2024/02/08DP交換窓口に Lv4 & G7用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2023/12/21性能調整・機体HP上昇(Lv1:16000 → 18000 Lv2:17000 → 19500 Lv3:18000 → 21000 Lv4:19000 → 22500)・射撃補正上昇(Lv2:44 → 50 ※Lv1&Lv3-4は調整無し)・スピード上昇(120 → 125)・近距離パーツスロット増加(Lv3:12 → 14 Lv4:13 → 16 ※Lv1-2は調整無し)・中距離パーツスロット増加(Lv3:20 → 21 Lv4:21 → 23 ※Lv1-2は調整無し)・遠距離パーツスロット増加(Lv3:16 → 18 Lv4:18 → 20 ※Lv1-2は調整無し)・G7用ビーム・ライフル(集束時間短縮(2.5秒 → 2秒))・腕部ビーム・ガン
- 威力上昇(Lv4:325 → 420 ※Lv1-3は調整無し)
- 射程距離上昇(200m → 250m)
- 連射性能上昇(200発/分 → 257発/分)
- 2023/11/30DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv3:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv3:214300 → 23400)
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:171700 → 20400 Lv2:186100 → 21300)
- 2022/06/30抽選配給にて Lv4 & G7用ビーム・ライフル Lv4追加
- 2022/05/26性能調整・G7用ビーム・ライフル(集束時間短縮(3秒 → 2.5秒))・脚部ミサイル・ポッド(威力上昇(LV1:250 → 300 LV2:275 → 350 LV3:300 → 400))・腕部ビーム・ガン(威力上昇(LV1:180 → 250 LV2:189 → 275 LV3:198 → 300))
- 2022/05/19DP交換窓口に Lv3 & G7用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2021/12/02DP交換窓口に Lv1-2 & G7用ビーム・ライフル Lv2追加
- 2021/10/28性能調整・LV3機体射撃補正上昇(LV3:47 → 55 ※LV1&2は調整なし)・G7用ビーム・ライフル
- 非集束時威力上昇(LV1:1500 → 1700 LV2:1650 → 1850 LV3:1800 → 2000)
- 集束時威力上昇(LV1:2400 → 2720 LV2:2640 → 2850 LV3:2880 → 3000)
・腕部ビーム・ガン(ASL(自動照準補正)範囲拡大)・240mmメガ・ビーム・キャノン(集束時間短縮(20秒 → 15秒)) - 2021/05/27性能調整・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2021/03/25性能調整・G7用ビーム・ライフル
- LV2以降の非集束威力上昇(LV2:1575 → 1650 LV3:1650 → 1800)
- LV2以降の集束威力上昇(LV2:2520 → 2640 LV3:2640 → 2880)
・腕部グレネード・ランチャー(LV2以降の威力上昇(LV2:525 → 600 LV3:550 → 700)) - 2020/10/15抽選配給にて Lv3 & G7用ビーム・ライフル Lv3追加
- 2020/09/24性能調整・脚部ミサイルポッド
- 威力上昇(LV1:200 → 250 LV2:205 → 275)
- 弾速上昇
- ダメージリアクション上昇(なし → ひるみ)
・腕部グレネード・ランチャー(威力上昇(LV1:400 → 500 LV2:420 → 525)) - 2020/04/30抽選配給にて新規追加