前
100%
汎用
ガンダムデルタアンス
「それで言い訳つくだろ!帰っちまえ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
600 汎用 平均 (n=29)
機體介紹


試作可変MSであるガンダムデルタカイから、運用時の不安材料であるサイコミュ関連機構を除外し再設計された機体。
ガンダムデルタカイは、デルタプラスの運用データを元に新型のサイコミュ装置「n_i_t_r_o」(ナイトロ)の技術実証を目的とした試験機である。可変機構やウェイブライダー形態の特性は原形機であるデルタプラスとほぼ変わらないものの、機体出力や推進系が強化され、かつての第4世代MSを思わせる高火力兵装を搭載していた。
最大の特徴であった「n_i_t_r_o」(ナイトロ)はサイコミュ兵装制御を一般パイロットでも操作可能にするが、搭乗者の人格や身体に重篤な損害を与える上、解析不能であるが故に排除されている。
本機では既存の変形機構を流用しつつ、出力調整機能を備えた大型の展開式スラスターユニットを新たに搭載。高評価を得ていたL・M・B(ロング・メガ・バスター)に加え、MS形態時の防御力補助として、Iフィールド発生装置を備えたシールドを装備している。
機体情報
スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、地球連邦軍が運用するアナハイム・エレクトロニクス社製の可変モビルスーツ。 デルタガンダム から始まった開発系譜の一つの集大成であり、評価の高かった ガンダムデルタカイ をベースとしている。 開発に当たっては信頼性が重視されており、背面に必要に応じて出力の調整が可能な大型の展開式スラスターユニットを追加し、技術検証で高評価を得ていた フルアーマー百式改 の「ロング・メガ・バスター」を装備。シールドはデルタカイ同様に実質ウェポンプラットフォームだが、Iフィールド発生装置を仕込んで防御性能を向上させている。 一方で機密事項が多く、パイロットへの精神負荷が高かった「n_i_t_r_o」システムを始めとしたサイコミュ系機構は、信頼性に懸念点があったため、すべてオミットされた。 余談だが、キャンペーンイラストにある「それで言い訳つくだろ!帰っちまえ!!」 は、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場するリディ・マーセナス少尉の発言であり、本機とは何も関係がない。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 | 700 | — | — | — | — | — |
| HP | 20000 | 22000 | 24000 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 26 | 28 | 30 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 25 | 28 | 31 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 35 | 39 | 43 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 | 12 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 470 | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 200 | 高速移動 | 240 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 18 | 19 | 20 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 11 | 12 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | B・S | B・Sx2 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 200% |
| 横格 | 75% | 75% | 90% |
| 下格 | 130% | 255% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | B・S | B・Sx2 |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ガンダムデルタアンス用L・M・B
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2500 | 2700 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | 405 | — |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
<通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可(ブースト射撃可)即撃ちよろけ有よろけ値:20%(28%)
ガンダムデルタアンス用B・S
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2250 | 2400 | 2550 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
<通常時>使用可
副武器(5)
60mmバルカン砲
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 100 | 120 | 140 |
| 弾数 | 50 | — | — |
| DPS | 857 | — | — |
| 発射間隔 | 514発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
ガンダムデルタアンス用B・Sx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2550 | 2700 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
⚡ 空中格闘制御
<通常時>使用可スキル「空中格闘制御」対応
L・M・B[速射]
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 700 | 800 | 900 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.8秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 25%
<通常時>使用可Eパック式弾数所持4発連続発射移動射撃可(ブースト射撃可)ASL(自動照準補正)有よろけ値:25% x4(35% x4)
ビーム・キャノンx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 350 | 375 | 400 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 350m(400m) |
移動射撃可よろけ 20%集束 1秒
<変形時>使用可非集束時2発同時発射 x2回攻撃移動射撃可ブースト射撃可集束可集束時2発同時発射 x3回攻撃集束時ひるみ有集束時間:1秒倍率:1.286倍よろけ値:20% x2発 x2射(35% x2発 x3射)
メガ・キャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | — | 3300 | 3600 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 60%集束 1.5秒
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可集束必須よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:1.5秒よろけ値:60%
技能(21)
🛡 防禦系 (6)
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
射擊推進(シューティングブースト)
LV1 · 機體LV1~
スラスターオーバーヒート時にさらに高速移動を行うことで、スキルが一定時間発動。発動中は変形不能となるが、スラスター消費が無効化され機動力が上昇し、高速移動中によろけの蓄積値が上昇した対応兵装が使用可能となる。さらに対応兵装を高速移動中にリロードした際の時間が短縮される。緊急回避やタックルを行うとスキルの効果時間が減少、終了時は長時間のオーバーヒート状態となるが、回復後本スキルは再使用可能。
発動中は・高速移動 +20 ・対象兵装を ブースト射撃可 にする・高速移動中、対象兵装のよろけ値 1.4倍 ・高速移動中に対象兵装のリロードを開始するとリロード時間 -50% ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間10秒消費※効果時間は、 30秒 ※発動中、変形不能※効果終了時のOH回復時間は21秒
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
墜落抑制控制(墜落抑止制御)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[防御]
シールド内Iフィールド
LV1 · 機體LV1~
シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。
効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV4 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
🚀 機動系 (7)
[足回り]
変形機構最適化制御
LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃]
ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[攻撃]
ハイブースト・ラムアタック
LV1 · 機體LV1~
変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 5 上昇し、ラムアタックの威力が 1000 上昇する。
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
快速推進(クイックブースト)
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 70% 短縮。ジャンプ時のスラスター消費量を 30% 軽減。
ジャンプ性能向上
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
衝擊吸收機構(衝撃吸収機構)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御]
変形補強機構
LV1 · 機體LV1~
変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。
変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[攻撃]
空中格鬥控制(空中格闘制御)
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御]
背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[その他]
変形(飛行)
LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年2月13日 14:00 ~ 2025年2月20日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年2月13日 14:00 ~ 2025年2月20日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年2月13日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/02/26抽選配給にて Lv3 & ガンダムデルタアンス用L・M・B Lv3 & ガンダムデルタアンス用B・S Lv3追加
- 2025/10/09抽選配給にて Lv2 & ガンダムデルタアンス用L・M・B Lv2 & ガンダムデルタアンス用B・S Lv2追加
- 2025/02/13新規追加