前
100%
強襲
ジム・ストライカー
RGM-79FP
「ウェラブル・アーマー」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
300 強襲 平均 (n=12)
機體介紹

ジム改をベースとし、近接戦闘に特化した強化改修が施された機体。
近接時の被弾を考慮した重装甲化と、それにともなう重量増加をカバーするための大型バックパックが特徴。
同時開発されたツイン・ビーム・スピアは、対MS近接戦用の装備で、伸縮式のロッドにビーム・サーベルを2本装着しており、リーチを活かして相手より先に攻撃するためのスピアモードと、より近接状態でコンパクトに運用できるサイズモードに可変する対応力の高い装備となっている。
また、シールドも防御だけでなく、打突攻撃に対応したものが装備されている。
しかし、中・長距離での集団射撃による面制圧を基本戦法とした連邦軍の運用傾向から、特定のパイロットや、特殊任務部隊などで少数使用されるに留まった。
機体情報
型式番号RGM-79FP。 ジム改 をベースにエース用に試作された格闘戦特化改良機。 接近時までの被弾を考慮して、着弾時の衝撃を外部へ拡散するよう内部炸薬を搭載した爆発反応装甲「ウェラブル・アーマー」を全身に纏っている。これは デザート・ジム ・ 装甲強化型ジム 等に用いられた増設装甲「リアクティブ・アーマー」を発展させたもの。 装甲の分の重量をカバーするため、大型バックパック、脚部スラスターを増設。「ウェラブル・アーマー」をパージすることも可能で、高い機動力を発揮出来る。 主武装にはリーチの長い対接近戦兵装「ツイン・ビーム・スピア」を採用。これは長いリーチを活かしたロッドモード、敵をなぎ払うサイズモードの2形態に変更でき、用途に応じた使い分けが可能だった。またシールドにも打突武器(パイルバンカー)としての使用も想定されたスパイク・シールドや、先端部分からアームを展開し、敵機を捕縛して格闘戦に持ち込むグラップ・シールドを装備する。 出典元は『戦場の絆』だが、それらのゲーム用に局地戦用MSを新規デザインするためのプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』の1機として生み出された。漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』では、主人公ユージ・アルカナ中尉の搭乗機となり活躍している。 試作とはいえ 宇宙戦仕様 や 次世代対応モデル 等、多数のバリエーションが存在する。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 300 | 350 | 400 | 450 |
| HP | 12000 | 14000 | 16000 | 18000 |
| 耐実弾補正 | 15 | 17 | 19 | 21 |
| 耐ビーム補正 | 9 | 11 | 13 | 15 |
| 耐格闘補正 | 16 | 18 | 20 | 22 |
| 射撃補正 | 5 | — | — | — |
| 格闘補正 | 25 | 33 | 40 | 47 |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 8 | 9 | 9 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 25 | 25 | 25 | 20 |
| 必要DP | 6100 | 6800 | 7500 | 6900 |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 68 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 13 | 15 | 17 | 19 | — | — | — | — |
| 中距離 | 5 | 7 | 10 | 13 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 2 | 2 | 5 | 6 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | スピア | [サイズ] | サーベル |
|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | スピア | [サイズ] | サーベル |
|---|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 | 100% |
| 2撃目 | 50% | 60% | 60% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| LV2–4 | 100% | 100% | 125% | 125% |
計入的技能
- マニューバーアーマー LV2:高速移動中 射撃よろけ値 ×0.8(捨去小數)
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(4)
100mmマシンガン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 148 | 155 | 162 | 170 | 177 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 681 | 713 | 745 | 782 | 814 |
| 発射間隔 | 277発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 5秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ブルパップ・マシンガン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 146 | 153 | 160 | 167 | 175 |
| 弾数 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
| DPS | 876 | 918 | 960 | 1002 | 1050 |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 4秒 | 切替 | 0.8秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT局部 1.3x盾 0.3x
移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍
ツイン・ビーム・スピア
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 | 2070 |
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
ツイン・ビーム・スピア[サイズ]
⚔ 格闘
DP 1800
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2100 | 2200 | 2300 |
局部 1x盾 1.8x
連撃不可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍
副武器(2)
頭部バルカン
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 50 | 52 | 55 | 57 |
| 弾数 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| DPS | 375 | 390 | 413 | 428 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
格闘優先度:強N格:100%横格:75%下格:130%連撃補正:60%
技能(10)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
突擊推進器(アサルトブースター)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[攻撃]
盾牌衝撞(シールドタックル)
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
爆炸反應裝甲(爆発反応装甲)
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV2 · 機體LV2~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (2)
[足回り]
推進器輸出功率強化(スラスター出力強化)
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
推進器輸出功率強化(スラスター出力強化)
LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
アップデート履歴
- 2023/07/27性能調整・機体HP上昇(Lv2:13000 → 14000 Lv3:14000 → 16000 Lv4:15000 → 18000 ※Lv1は調整無し)・格闘補正上昇(Lv2:30 → 33 Lv3:35 → 40 Lv4:40 → 47 ※Lv1は調整無し)・スピード上昇(Lv2:125 → 130 Lv3-4:125 → 135 ※Lv1は調整無し)・スラスター上昇(60 → 68)・旋回上昇(63 → 72)・中距離パーツスロット増加(Lv3:8 → 10 Lv4:10 → 13 ※Lv1-2は調整無し)・遠距離パーツスロット増加(Lv3:3 → 5 Lv4:3 → 6 ※Lv1-2は調整無し)・スキル「アサルトブースター」LV上昇(Lv2機体:LV1 → LV2 Lv3-4機体:LV1 → LV3 ※Lv1は調整無し)・スキル「マニューバーアーマー」LV上昇(Lv2-4機体:LV1 → LV2 ※Lv1は調整無し)・スキル「スラスター出力強化」付与(Lv2機体:無し → LV1 Lv3-4機体:無し → LV2 ※Lv1は調整無し)・ビーム・サーベル
- 威力上昇(Lv2:1470 → 1600 Lv3:1540 → 1800 Lv4:1610 → 2000 ※Lv1は調整無し)
- 連撃補正上昇(2段目:50% → 60%)
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-4:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:14200 → 6100 Lv2:16500 → 6800 Lv3:23100 → 7500 Lv4:49200 → 6900)
- 2022/01/20DP交換窓口に LV4 & ツイン・ビーム・スピア LV4 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV4追加
- 2021/03/25性能調整・高速移動開始時のスラスター消費を軽減(標準:20消費 強襲機:15消費)・スキル「アサルトブースター」LV1付与(効果の重複するスキル「クイックブースト」LV2を削除)
- 2020/06/18抽選配給にて LV4 & ツイン・ビーム・スピア LV4 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] LV4追加
- 2019/09/26性能調整・機体HP上昇(Lv1:11000 → 12000 Lv2:12000 → 13000 Lv3:13000 → 14000)・副兵装「ビーム・サーベル」の調整(威力上昇(Lv1:1000 → 1400 Lv2:1050 → 1470 Lv3:1100 → 1540))
- 2019/02/28性能調整・機体HP増加(Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 12000 Lv3:12000 → 13000)・耐実弾装甲上昇(Lv1:10 → 15 Lv2:12 → 17 Lv3:14 → 19)・耐ビーム装甲上昇(Lv1:4 → 9 Lv2:6 → 11 Lv3:8 → 13)・スキル爆発反応装甲付与
- 2019/01/24兵装調整・100mmマシンガン の調整(兵装LV上昇で弾数増加(Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44))・ブルパップ・マシンガン の調整(兵装LV上昇で弾数増加(Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39))
- 2018/12/13兵装調整・ツイン・ビーム・スピアの調整(シールドへのダメージ補正を調整)・ツイン・ビーム・スピア[サイズ]の調整(シールドへのダメージ補正を上昇)・副兵装「ビーム・サーベル」の調整(シールドへのダメージ補正を上昇)
- 2018/10/11性能調整・地上適正の調整(環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整)・レベル毎の機体HPを強化(+1000)(Lv1:9000→ 10000 Lv2:10000→ 11000 Lv3:11000→ 12000)・「頭部バルカン」の性能調整(パイロットへのダメージ補正上昇)・「ビーム・サーベル」の性能調整(N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正)
- 2018/09/27DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加.
- 2018/09/13DP交換窓口に ツイン・ビーム・スピア Lv3 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] Lv3追加.
- 2018/09/06DP交換窓口に Lv3追加.
- 2018/09/05特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
- 2018/08/23DP交換窓口に100mmマシンガン Lv5追加.
- 2018/08/16DP交換窓口に Lv2が追加.
- 2018/08/02抽選配給にて、Lv3追加.・抽選配給にて、100mmマシンガン Lv5 & ブルパップ・マシンガン Lv5 & ツイン・ビーム・スピア Lv3 & ツイン・ビーム・スピア[サイズ] Lv3追加.
- 2018/07/26新規追加
- 2018/04/21歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
- 2018/04/20βテストで搭乗可能