フライルー・ラーⅡ
650
汎用

フライルー・ラーⅡ

「前回の借りは返すぞ。モビルスーツは任せろ」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 65防禦 82HP 26,000機動 188パーツ 48急停 1
本機體 650 汎用 平均 (n=28)

機體介紹

ギャプランTR-5系列の機体に支援パーツ「フルドドⅡ」を装備させて改修した機体。 ギャプランは、可変MSという第3世代MSが定義される前に開発された機体でありながら、強化人間で初めて運用が可能となるような機動力を誇り、地上からの高々度迎撃を実現した第3世代に並ぶ戦闘力を備え、それを発展させた本機は領域支配MA(エリア・ドミナンス・モビルアーマー)という新たな機体カテゴリーである戦術級機動兵器となっている。 「フルドドⅡ」は、推進器とジェネレーターを内蔵したショルダー・ユニットと、スプレッド・ビームや姿勢制御バーニアを備えた増加スカート・ユニットなどで構成された支援パーツとなっており、ギャプランTR-5系列の機体に装着、改修したのが本機、フライルー・ラーⅡである。 領域支配MAとしての完成度が向上した本機は、0087年11月のコンペイトウ防衛戦などに参戦し、ティターンズ戦力の要として活躍したとされている。

機体情報

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する ギャプランTR-5 に[フルドドⅡ]を装着した状態。 素体のギャプランTR-5[フライルー]は、形状の一部に差異はあるが ギャプラン と同仕様の機体で、そこに『TR計画』内で「Gパーツ」と呼ばれるサポートメカの完成形[フルドドⅡ]を両肩部に装着したのが本機となる。 両肩部は「クロー・ショルダー・ユニット」と呼ばれるもので、右肩部は内部にビーム発信機が備わっているため、「ロング・ブレード・ライフル」と連結することで「ビーム・キャノン」としての運用が可能。左肩部は新型ジェネレーターを内蔵してある。 腰部にはスカートユニットを増設してある。これには姿勢制御バーニアやスラスターが内蔵されている他、対実弾防御用の「スプレッド・ビーム」と、MA形態時のL・B・R保持に用いる複数のサブアームが備えられている。 また、ユニット装着による重量増加に対応するため、両腕部のシールド・ブースターを従来のギャプランと同じムーバブル・シールド・バインダーへ戻している。 本機は地上・空中・宇宙というあらゆる領域において高い性能を発揮出来る。それを受けて『領域支配モビルアーマー(Area Dominance MA = エリア・ドミナンス・モビルアーマー)』という新たなカテゴリが設定された。 2機試作されており、本作での実装は1号機仕様。2号機はモノアイタイプからヘイズル系列のガンダムフェイスへと変更もされている。 余談だが、本機はガンプラ化されているのだが、『HGUC 1/144 ギャプラン TR-5[フライルー]』という名称で販売された。これは販売当時、命名規則が統一されていなかったから。当時の名称は[フライルー]支援パーツ装備型だった。後年になって命名規則の改定が行われて[フライルー・ラーⅡ]に統一された。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 27格闘 38耐実弾 24耐ビーム 26耐格闘 32

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 190 🔥高速移動 235スラスター 80旋回(地) 60旋回(宇) 60

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 26,000盾HP 0累停 220武器數 8技能數 19 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700
HP2600028000
耐実弾補正2426
耐ビーム補正2628
耐格闘補正3234
射撃補正2730
格闘補正3842
再出撃時間(秒)1112
レアリティ
リサイクル325385
必要DP

共通數值

スピード190 高速移動235
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)60 旋回(宇宙)60
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1718
中距離2123
遠距離1011

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルH・B
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%140%350%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルH・B
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:220 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

バインダー内ビーム・キャノン
LV1LV2
威力24002600
弾数
DPS405
発射間隔4秒射程400m
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)
<通常時>使用可移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%
フライルー・ラーⅡ用B・サーベル
LV1LV2
威力26002800
弾数
DPS

副武器(6)

腰部スプレッド・ビーム
LV1LV2
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程100m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 0%
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0%
フライルー・ラーⅡ用H・B
LV1LV2
威力28003000
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
<通常時>使用可格闘方向によらず強制ダウンスキル「空中格闘制御」対応
バインダー内B・Cx2
LV1LV2
威力400425
弾数
DPS
発射間隔0.8秒射程300m
移動射撃可よろけ 20%
<通常時>使用可6発連続発射移動射撃可よろけ値:20% x6
H・RⅡ用L・B・R[直結]
LV1LV2
威力30003200
弾数
DPS
発射間隔4秒射程550m
よろけ 80%
<通常時>使用可射撃時静止よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:80%
H・RⅡ用L・B・R(変形)
LV1LV2
威力26002800
弾数
DPS
発射間隔2秒射程500m
移動射撃可よろけ 10%
<変形時>使用可Eパック式弾数所持移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:10%
バインダー内B・Cx2(変形)
LV1LV2
威力200240
弾数
DPS850
発射間隔255発/分射程300m
移動射撃可よろけ 15%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:15% x2

技能(19)

🛡 防禦系 (4)
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[攻撃] 格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (6)
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[攻撃] ハイブースト・ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 5 上昇し、ラムアタックの威力が 1000 上昇する。
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (7)
[攻撃] 空中格鬥控制(空中格闘制御) LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 衝擊吸收機構(衝撃吸収機構) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] 背部特殊緩衝材(背部特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。
地上でもダメージ軽減は効果対象
[足回り] 滑空機構(滑空機構) LV4 · 機體LV1~
空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。さらに空中で拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
落下速度低下空中で受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 腕部バインダー特殊緩衝材 LV5 · 機體LV1~
腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[足回り] 変形解除最適化制御 LV1 · 機體LV1~
変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。
変形解除時・旋回 +100%
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意

抽選配給期間

新規追加 2024年8月8日 14:00 ~ 2024年8月15日 13:30
確率アップ期間 2024年8月8日 14:00 ~ 2024年8月15日 13:30
抽選配給期間 2024年8月8日 14:00 ~

アップデート履歴

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