前
100%
支援
ズサ
「ズサ、出るぞ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
500 支援平均 (n=17)
機體介紹


近接戦闘に特化したガルスJを支援するためアクシズで開発された、中距離攻撃用機体。
本体はMSとしては小型の部類に入るが、ジオン系統ならではの曲面的なシルエットに加え、大型の専用ブースターを背部に装着することで独特な威圧感を見る者に与える。
本体各部およびブースターには過剰なまでの大量のミサイルが積載され、一見鈍重そうに見えるが、ブースターによる推進力を利用した高機動な爆撃が可能。
ミサイル以外にもバルカンやビーム砲を内蔵し、さらに携行式のビーム兵器も運用可能となっており、支援機として十分な火力を持ちつつ、ビーム・サーベルによってある程度の自衛能力も備えている。
第1次ネオ・ジオン戦争ではあまり活躍の記録がないものの、後年になって複数の装備バリエーション機が確認されている。
機体情報
『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍が開発した後方支援用機。 白兵戦を得意とする ガルスJ を後方から火力支援するコンセプトで開発された。 ガッシャ が参考にされ、胸部・大腿部・脛部・両前腕部等々全身の至るところにミサイルを搭載している。モビルアーマーに近い重火力をMSに持たせることもコンセプトの一つだったとのこと。後方支援前提なので白兵戦は一応出来る程度。 よく見られるのは小型の本体に大型複合ブースターユニット「ブースター・ポッド」が合体した姿であり、本体火力向上をしつつ、高速巡航からの爆撃を行う一撃離脱戦法が可能となっている。ブースター・ポッドは着脱式で戦闘中に切り離しも可能だが、戦闘中の再装着は不可能である。 地球圏侵攻目的だったネオ・ジオン軍ゆえガルスJ同様に地上戦を想定した調整をされているが、ブースター・ポッドを宇宙用に換装することで宇宙でも活動可能となっている。 ブースター・ポッドの両肩に接続される部分のミサイル・ポッドは取り外し可能で、右肩にのみ装備した状態の試作機をネオ・ジオンの将校マシュマー・セロが試験運用した。その試験結果が良好であったため量産されることとなった。OVA『機動戦士ガンダムUC』でも現役で、 ギラ・ドーガ のビーム・マシンガンやシールドを装備した機体やショットガン持ちの 袖付き仕様 の本機が登場している。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 | 650 | — | — | — | — |
| HP | 19500 | 21500 | 23500 | 25500 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 16 | 18 | 20 | 22 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 24 | 27 | 30 | 33 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 8 | 9 | 10 | 11 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 51 | 55 | 57 | 60 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 9 | 11 | 13 | 15 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 40 | 40 | 25 | — | — | — | — |
| 必要DP | 10100 | 10800 | 11300 | 10000 | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | 57 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 4 | 7 | 10 | 13 | — | — | — | — |
| 中距離 | 26 | 29 | 31 | 33 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 6 | 9 | 12 | 15 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:190
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
ビーム・ライフル(NZ)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | 405 | 410 | 415 |
| 発射間隔 | 1.5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%局部補正:?倍シールド補正:?倍
ズサ用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
副武器(5)
頭部バルカン[後期型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 80 | 84 | 88 | 92 |
| 弾数 | 80 | — | — | — |
| DPS | 599 | — | — | — |
| 発射間隔 | 449発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6.0秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)
肩部7連装ミサイルx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 280 | 320 | 370 | 420 |
| 弾数 | 28 | — | — | — |
| DPS | 2800 | — | — | — |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.35秒 |
移動射撃可よろけ 10%
左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:10%
腕部3連装ミサイルx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 200 | 220 | 240 | 260 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | 1000 | — | — | — |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5%
移動射撃可水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与2500固定ダメージ(250x10HIT)よろけ値:5%
胸部3連装ミサイルx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 150 | 200 | 250 | 300 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%
2発同時発射移動射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)よろけ値:50% x2発 x5回
拡散ビーム砲
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 400 | 420 | 440 | 460 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 35%
6発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x6
技能(13)
🛡 防禦系 (3)
[防御]
爆発反応装甲
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
ダメージコントロール
LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能AMBAC
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV2 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV3~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[その他]
バレットフィーダー
LV1 · 機體LV1~
実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、リロード時間が 30% 短縮する。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV2~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年11月5日 14:00 ~ 2020年11月12日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年11月5日 14:00 ~ 2020年11月12日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年11月5日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/09/25性能調整機体HP上昇Lv1:17500 → 19500 Lv2:19000 → 21500 Lv3:20500 → 23500 Lv4:22000 → 25500
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2023/10/05DP交換窓口に Lv4 & ビーム・ライフル(NZ) Lv4 & ズサ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2022/09/22DP交換窓口に Lv3 & ビーム・ライフル(NZ) Lv3 & ズサ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/06/09DP交換窓口に Lv1-2 & ビーム・ライフル(NZ) Lv2 & ズサ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/03/03抽選配給にて Lv4 & ビーム・ライフル(NZ) Lv4 & ズサ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2021/02/18抽選配給にて Lv3 & ビーム・ライフル(NZ) Lv3 & ズサ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2021/01/28性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 17500 Lv2:17000 → 19000
- 2020/11/26不具合修正腕部3連装ミサイルx261式戦車やワッパ等のユニットにあてた際、燃焼効果及びエフェクトが正常に発生していなかったため修正
- 2020/11/05新規追加抽選配給にて ビーム・ライフル(NZ) Lv2 & ズサ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 拡散ビーム砲オーバーヒート復帰時間短縮15秒 → 13秒
- 弾速上昇
- 爆発によるヒット回数増加4HIT → 5HIT
- 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- 発射間隔短縮5秒 → 4.5秒
- 胸部3連装ミサイルx2威力上昇Lv1:100 → 150 Lv2:105 → 200 Lv3:110 → 250 Lv4:115 → 300
- 焼夷効果によるダメージ上昇200 x10 → 250 x10
- 腕部3連装ミサイルx2切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- 弾速上昇
- 肩部7連装ミサイルx2威力上昇Lv1:250 → 280 Lv2:262 → 320 Lv3:275 → 370 Lv4:287 → 420
- 弾速上昇
- ヒート率軽減75% → 70%
- ビーム・ライフル(NZ)威力上昇Lv1:1800 → 2000 Lv2:1890 → 2200 Lv3:1980 → 2400 Lv4:2070 → 2600
- 機体スキル「バレットフィーダー」付与LV1-4機体:無し → LV1
- 機体スキル「耐爆機構」付与LV1-4機体:無し → LV1
- 機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇LV2-4機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し
- 機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し
- 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3-4機体:LV1 → LV3
- 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:7 → 9 Lv3:8 → 12 Lv4:9 → 15 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加 Lv2:28 → 29 Lv3:30 → 31 Lv4:32 → 33 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:5 → 7 Lv3:6 → 10 Lv4:7 → 13 ※Lv1は調整無し
- 移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善
- スラスター上昇Lv1-2:65 → 70 Lv3-4:65 → 75
- 高速移動上昇Lv1-4:175 → 185
- DP交換価格改定Lv4:82600 → 10000
- DP交換価格改定Lv1:99200 → 10100 Lv2:125300 → 10800 Lv3:138800 → 11300
- 胸部3連装ミサイルx2マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善
- よろけ値上昇30% → 50%
- ビーム・ライフル(NZ)威力上昇Lv1:1700 → 1800 Lv2:1785 → 1890
- 射撃補正上昇Lv1:46 → 51 Lv2:49 → 55
- 燃焼状態になった場合は、拳部ダミーバルーンによる偽装効果が発生しないように修正