前
100%
支援
ズサ
「ズサ、出るぞ!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
500 支援 平均 (n=19)
機體介紹


近接戦闘に特化したガルスJを支援するためアクシズで開発された、中距離攻撃用機体。
本体はMSとしては小型の部類に入るが、ジオン系統ならではの曲面的なシルエットに加え、大型の専用ブースターを背部に装着することで独特な威圧感を見る者に与える。
本体各部およびブースターには過剰なまでの大量のミサイルが積載され、一見鈍重そうに見えるが、ブースターによる推進力を利用した高機動な爆撃が可能。
ミサイル以外にもバルカンやビーム砲を内蔵し、さらに携行式のビーム兵器も運用可能となっており、支援機として十分な火力を持ちつつ、ビーム・サーベルによってある程度の自衛能力も備えている。
第1次ネオ・ジオン戦争ではあまり活躍の記録がないものの、後年になって複数の装備バリエーション機が確認されている。
機体情報
『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍が開発した後方支援用機。 白兵戦を得意とする ガルスJ を後方から火力支援するコンセプトで開発された。 ガッシャ が参考にされ、胸部・大腿部・脛部・両前腕部等々全身の至るところにミサイルを搭載している。モビルアーマーに近い重火力をMSに持たせることもコンセプトの一つだったとのこと。後方支援前提なので白兵戦は一応出来る程度。 よく見られるのは小型の本体に大型複合ブースターユニット「ブースター・ポッド」が合体した姿であり、本体火力向上をしつつ、高速巡航からの爆撃を行う一撃離脱戦法が可能となっている。ブースター・ポッドは着脱式で戦闘中に切り離しも可能だが、戦闘中の再装着は不可能である。 地球圏侵攻目的だったネオ・ジオン軍ゆえガルスJ同様に地上戦を想定した調整をされているが、ブースター・ポッドを宇宙用に換装することで宇宙でも活動可能となっている。 ブースター・ポッドの両肩に接続される部分のミサイル・ポッドは取り外し可能で、右肩にのみ装備した状態の試作機をネオ・ジオンの将校マシュマー・セロが試験運用した。その試験結果が良好であったため量産されることとなった。OVA『機動戦士ガンダムUC』でも現役で、 ギラ・ドーガ のビーム・マシンガンやシールドを装備した機体やショットガン持ちの 袖付き仕様 の本機が登場している。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 | 650 |
| HP | 19500 | 21500 | 23500 | 25500 |
| 耐実弾補正 | 16 | 18 | 20 | 22 |
| 耐ビーム補正 | 24 | 27 | 30 | 33 |
| 耐格闘補正 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 射撃補正 | 51 | 55 | 57 | 60 |
| 格闘補正 | 9 | 11 | 13 | 15 |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 | 11 |
| レアリティ | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 40 | 40 | 25 |
| 必要DP | 10100 | 10800 | 11300 | 10000 |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 185 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | 57 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 4 | 7 | 10 | 13 |
| 中距離 | 26 | 29 | 31 | 33 |
| 遠距離 | 6 | 9 | 12 | 15 |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 130% | 130% | 130% | 130% |
| LV3–4 | 160% | 160% | 160% | 160% |
計入的技能
- ダメージコントロール LV1:上限 130%
- ダメージコントロール LV2:上限 160%
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
ビーム・ライフル(NZ)
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 |
| 発射間隔 | 1.5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%局部補正:?倍シールド補正:?倍
ズサ用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1900 | 1995 | 2090 | 2185 |
副武器(5)
頭部バルカン[後期型]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 80 | 84 | 88 | 92 |
| 弾数 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| DPS | 599 | 629 | 659 | 688 |
| 発射間隔 | 449発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 6.0秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 2% / 50HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)
肩部7連装ミサイルx2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 280 | 320 | 370 | 420 |
| 弾数 | 28 | 28 | 28 | 28 |
| DPS | 2800 | 3200 | 3700 | 4200 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.35秒 |
移動射撃可よろけ 10%
左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:10%
腕部3連装ミサイルx2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 200 | 220 | 240 | 260 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| DPS | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 350m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5%
移動射撃可水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与2500固定ダメージ(250x10HIT)よろけ値:5%
胸部3連装ミサイルx2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 150 | 200 | 250 | 300 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 発射間隔 | 4.5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 50%
2発同時発射移動射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)よろけ値:50% x2発 x5回
拡散ビーム砲
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 400 | 420 | 440 | 460 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 35%
6発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x6
技能(13)
🛡 防禦系 (3)
[防御]
爆炸反應裝甲(爆発反応装甲)
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV1 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
[防御]
損傷控制(ダメージコントロール)
LV2 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
🚀 機動系 (1)
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材)
LV2 · 機體LV1~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御]
背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV3~
背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
觀測資訊連結(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
前線維持支援系統(前線維持支援システム)
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[その他]
彈藥供給器(バレットフィーダー)
LV1 · 機體LV1~
実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、リロード時間が 30% 短縮する。
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
前線維持支援系統(前線維持支援システム)
LV2 · 機體LV2~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2020年11月5日 14:00 ~ 2020年11月12日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年11月5日 14:00 ~ 2020年11月12日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2020年11月5日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/09/25性能調整・機体HP上昇(Lv1:17500 → 19500 Lv2:19000 → 21500 Lv3:20500 → 23500 Lv4:22000 → 25500)・高速移動上昇(Lv1-4:175 → 185)・スラスター上昇(Lv1-2:65 → 70 Lv3-4:65 → 75)・移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善・近距離パーツスロット増加(Lv2:5 → 7 Lv3:6 → 10 Lv4:7 → 13 ※Lv1は調整無し)・中距離パーツスロット増加(Lv2:28 → 29 Lv3:30 → 31 Lv4:32 → 33 ※Lv1は調整無し)・遠距離パーツスロット増加(Lv2:7 → 9 Lv3:8 → 12 Lv4:9 → 15 ※Lv1は調整無し)・機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇(LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し)・機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇(LV1-2機体:LV1 → LV2 LV3-4機体:LV1 → LV3)・機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇(LV3-4機体:LV1 → LV2 ※LV1-2機体は調整無し)・機体スキル「前線維持支援システム」LV上昇(LV2-4機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し)・機体スキル「耐爆機構」付与(LV1-4機体:無し → LV1)・機体スキル「バレットフィーダー」付与(LV1-4機体:無し → LV1)・ビーム・ライフル(NZ)(威力上昇(Lv1:1800 → 2000 Lv2:1890 → 2200 Lv3:1980 → 2400 Lv4:2070 → 2600);ヒート率軽減(75% → 70%);弾速上昇)・肩部7連装ミサイルx2
- 威力上昇(Lv1:250 → 280 Lv2:262 → 320 Lv3:275 → 370 Lv4:287 → 420)
- 弾速上昇
・腕部3連装ミサイルx2- 切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒)
- 焼夷効果によるダメージ上昇(200 x10 → 250 x10)
・胸部3連装ミサイルx2- 威力上昇(Lv1:100 → 150 Lv2:105 → 200 Lv3:110 → 250 Lv4:115 → 300)
- 発射間隔短縮(5秒 → 4.5秒)
- 切り替え時間短縮(0.77秒 → 0.5秒)
- 爆発によるヒット回数増加(4HIT → 5HIT)
- 弾速上昇
・拡散ビーム砲(オーバーヒート復帰時間短縮(15秒 → 13秒)) - 2024/12/05DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv4:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv4:82600 → 10000)
- 2023/11/30DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-3:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:99200 → 10100 Lv2:125300 → 10800 Lv3:138800 → 11300)
- 2023/10/05DP交換窓口に Lv4 & ビーム・ライフル(NZ) Lv4 & ズサ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2022/09/22DP交換窓口に Lv3 & ビーム・ライフル(NZ) Lv3 & ズサ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/06/09DP交換窓口に Lv1-2 & ビーム・ライフル(NZ) Lv2 & ズサ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/03/03抽選配給にて Lv4 & ビーム・ライフル(NZ) Lv4 & ズサ用ビーム・サーベル Lv4追加
- 2021/05/27性能調整・スキル「高性能AMBAC」LV1付与
- 2021/02/18抽選配給にて Lv3 & ビーム・ライフル(NZ) Lv3 & ズサ用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2021/01/28性能調整・機体HP上昇(Lv1:16000 → 17500 Lv2:17000 → 19000)・射撃補正上昇(Lv1:46 → 51 Lv2:49 → 55)・ビーム・ライフル(NZ)(威力上昇(Lv1:1700 → 1800 Lv2:1785 → 1890);よろけ値上昇(30% → 50%))・胸部3連装ミサイルx2(マップ上のオブジェクトにヒットしにくくなるよう改善)
- 2020/11/26不具合修正・腕部3連装ミサイルx2
- 61式戦車やワッパ等のユニットにあてた際、燃焼効果及びエフェクトが正常に発生していなかったため修正
- 燃焼状態になった場合は、拳部ダミーバルーンによる偽装効果が発生しないように修正
- 2020/11/05新規追加・抽選配給にて ビーム・ライフル(NZ) Lv2 & ズサ用ビーム・サーベル Lv2追加