メタス[重装備仕様]
500
汎用

メタス[重装備仕様]

「変形をするのか?まぎらわしい」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 45防禦 54HP 16,500機動 176パーツ 36急停 0
本機體 500 汎用 平均 (n=26)

機體介紹

Z計画の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの試作型可変MS。 アナハイム社が使用していた作業用MSを用いて、アクシズとの技術交換で得たガザCなどのデータを参考に簡易型変形機構を組み込んで試作したものをベースとして、完成度を向上させたのが本機となる。 Z計画で今後開発される可変MSのためのトライアルの意図が強く、あまり実戦向けの機体とは言えないが、MA形態での宇宙戦闘機としての性能は高いものとなった。 MS形態においても高い機動性を示したが、胴体部が3本のアクチュエーターのみで連結されるなど機体強度に問題を残し、あまり格闘戦には向かない機体となっている。 本機は、実戦配備における火力不足を補うために、携行式武装を追加したものとなっている。

機体情報

『機動戦士Ζガンダム』より参戦。エゥーゴが立案した「Ζ計画」を基に、アナハイム・エレクトロニクス社が初めて開発した可変MS。 リック・ディアス の完成と同時に更なる次世代高性能MS開発計画として「Ζ計画」は立ち上がるが、試作されたデルタガンダムは可変にフレーム強度が追いつかず頓挫。その次にアクシズからもたらされた ガザC 等のデータを基に可変機構を検証する為のトライアル機として本機が開発された。 MA形態は頭部を背部ユニットに収納して腕部と脚部を折りたたみ、肩部と脚部を連結することで完成。MA形態ではフォルムによる防御性能向上や、運動性能も良く、戦闘機としての性能は高い。それゆえメインはMA形態とされる。 MS形態では変形時のスペースを考慮したモノアイシステムを採用している。胴体部は上半身と下半身を繋ぐシリンダー・フレームが露出し、わずか3本のアクチュエーターで繋がっているのみと耐久性に難があり近接戦闘には不向きとなった。やはり可変機構の試験として重きが置かれている為MS形態にもなれる程度である。 上述の通りMSとしては不十分な出来だったため、試験用が少数生産されただけで量産には至っていない。TV版では1~3号機、劇場版では2号機までが登場している。 試験機という意味では成功であり、データは Ζガンダム に活かされ、後に本機の可変機構を発展させた「 ΖⅡ 」や「 リゼル 」といった後継機も開発された。 母体になったのはアナハイム社に存在していた作業用MSで、そのMSに可変機構を加えた「アニュス・デイ」と呼称される前身機が存在する。その他にも本機のフレームを転用した ガンキャノン・ディテクター や、試験用水陸両用可変MS「メタス・マリナー」や砲撃戦仕様の「 メタス改 」と言ったバリエーション機が意外と豊富。 本作では火力不足を補うため、クレイ・バズーカ2丁とフラッシュグレネードを携行したオリジナルの[重装備仕様]となっている。 名称の由来は「目多数」。これは ハンブラビ が味方側として準備され途中で敵側になった際に本機が味方側にあてがわれた経緯の名残とのこと。 余談だが、アーム・ビーム・ガンとサーベルのみのシンプルな武装故か、某ロボット大戦では「修理装置」を搭載した修理ユニットとして中盤まで貴重な戦力として運用される事が多い。しかし、まさか本作でクレイ・バズーカ2丁を追加で背負って射撃汎用の代表格となるとは誰も想像していなかっただろう。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 40格闘 5耐実弾 23耐ビーム 23耐格闘 8

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 190 🔥高速移動 235スラスター 75旋回(地) 54旋回(宇) 54

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 16,500盾HP 0累停 220武器數 5技能數 14

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost500550600
HP165001750018500
耐実弾補正232527
耐ビーム補正232527
耐格闘補正81012
射撃補正404346
格闘補正579
再出撃時間(秒)101011
レアリティ
リサイクル354040
必要DP101001080011300

共通數值

スピード190 高速移動235
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)54 旋回(宇宙)54
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3
近距離789
中距離121314
遠距離171921

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:220 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
無 ダメコン (×1.00) 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
▶ ダメコン LV2 (×1.60) 本機體 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

アーム・ビーム・ガンx2
LV1LV2LV3
威力350367385
弾数630660
DPS355360
発射間隔0.5秒射程350m(450m)
移動射撃可よろけ 15%集束 3秒
非集束時2発同時発射2連射移動射撃可ひるみ有集束可集束時2発同時発射4連射集束時間:3秒倍率:1.714倍非集束よろけ値:15% x2発 x2射集束よろけ値:25% x2発 x4射
メタス用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3
威力180018901980
弾数
DPS

副武器(3)

ビーム・ガンx2
LV1LV2LV3
威力350367385
弾数
DPS1283
発射間隔220発/分射程450m
移動射撃可よろけ 17%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:17% x2
メタス用クレイ・バズーカx2
LV1LV2LV3
威力110011551210
弾数10
DPS
発射間隔7秒射程400m
リロード15秒切替1.7秒
移動射撃可よろけ 40%
<通常時/変形時>使用可二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:40% x2
フラッシュグレネード
LV1LV2LV3
威力0
弾数1
DPS
発射間隔-射程150m
リロード14秒切替1秒
移動射撃可よろけ 0%
<通常時>使用可移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:0%

技能(14)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] 損傷控制(ダメージコントロール) LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (4)
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材) LV1 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 衝擊吸收機構(衝撃吸収機構) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (2)
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[索敵・支援] 對人雷達(対人レーダー) LV2 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。

抽選配給期間

抽選配給期間 2020年9月24日 15:25 ~
新規追加 2020年9月24日 15:20 ~ 2020年10月1日 13:59
確率アップ期間 2020年9月24日 15:20 ~ 2020年10月1日 13:59

アップデート履歴

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