前
100%
汎用
メタス[重装備仕様]
「変形をするのか?まぎらわしい」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
500 汎用平均 (n=26)
機體介紹


Z計画の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの試作型可変MS。
アナハイム社が使用していた作業用MSを用いて、アクシズとの技術交換で得たガザCなどのデータを参考に簡易型変形機構を組み込んで試作したものをベースとして、完成度を向上させたのが本機となる。
Z計画で今後開発される可変MSのためのトライアルの意図が強く、あまり実戦向けの機体とは言えないが、MA形態での宇宙戦闘機としての性能は高いものとなった。
MS形態においても高い機動性を示したが、胴体部が3本のアクチュエーターのみで連結されるなど機体強度に問題を残し、あまり格闘戦には向かない機体となっている。
本機は、実戦配備における火力不足を補うために、携行式武装を追加したものとなっている。
機体情報
『機動戦士Ζガンダム』より参戦。エゥーゴが立案した「Ζ計画」を基に、アナハイム・エレクトロニクス社が初めて開発した可変MS。 リック・ディアス の完成と同時に更なる次世代高性能MS開発計画として「Ζ計画」は立ち上がるが、試作されたデルタガンダムは可変にフレーム強度が追いつかず頓挫。その次にアクシズからもたらされた ガザC 等のデータを基に可変機構を検証する為のトライアル機として本機が開発された。 MA形態は頭部を背部ユニットに収納して腕部と脚部を折りたたみ、肩部と脚部を連結することで完成。MA形態ではフォルムによる防御性能向上や、運動性能も良く、戦闘機としての性能は高い。それゆえメインはMA形態とされる。 MS形態では変形時のスペースを考慮したモノアイシステムを採用している。胴体部は上半身と下半身を繋ぐシリンダー・フレームが露出し、わずか3本のアクチュエーターで繋がっているのみと耐久性に難があり近接戦闘には不向きとなった。やはり可変機構の試験として重きが置かれている為MS形態にもなれる程度である。 上述の通りMSとしては不十分な出来だったため、試験用が少数生産されただけで量産には至っていない。TV版では1~3号機、劇場版では2号機までが登場している。 試験機という意味では成功であり、データは Ζガンダム に活かされ、後に本機の可変機構を発展させた「 ΖⅡ 」や「 リゼル 」といった後継機も開発された。 母体になったのはアナハイム社に存在していた作業用MSで、そのMSに可変機構を加えた「アニュス・デイ」と呼称される前身機が存在する。その他にも本機のフレームを転用した ガンキャノン・ディテクター や、試験用水陸両用可変MS「メタス・マリナー」や砲撃戦仕様の「 メタス改 」と言ったバリエーション機が意外と豊富。 本作では火力不足を補うため、クレイ・バズーカ2丁とフラッシュグレネードを携行したオリジナルの[重装備仕様]となっている。 名称の由来は「目多数」。これは ハンブラビ が味方側として準備され途中で敵側になった際に本機が味方側にあてがわれた経緯の名残とのこと。 余談だが、アーム・ビーム・ガンとサーベルのみのシンプルな武装故か、某ロボット大戦では「修理装置」を搭載した修理ユニットとして中盤まで貴重な戦力として運用される事が多い。しかし、まさか本作でクレイ・バズーカ2丁を追加で背負って射撃汎用の代表格となるとは誰も想像していなかっただろう。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 | — | — | — | — | — |
| HP | 16500 | 17500 | 18500 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 23 | 25 | 27 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 23 | 25 | 27 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 8 | 10 | 12 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 40 | 43 | 46 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 5 | 7 | 9 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 35 | 40 | 40 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 10100 | 10800 | 11300 | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 高速移動 | ||
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 54 | 旋回(宇宙) | 54 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 7 | 8 | 9 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 12 | 13 | 14 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
アーム・ビーム・ガンx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 350 | 367 | 385 |
| 弾数 | — | 630 | 660 |
| DPS | — | 355 | 360 |
| 発射間隔 | 22% | 射程 | 20秒 |
0.77秒
メタス用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
副武器(3)
ビーム・ガンx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 350 | 367 | 385 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | 1283 | — | — |
| 発射間隔 | 220発/分 | 射程 | 450m |
移動射撃可よろけ 17%
<変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:17% x2
メタス用クレイ・バズーカx2
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1155 | 1210 |
| 弾数 | 10 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 7秒 | 射程 | 400m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.7秒 |
移動射撃可よろけ 40%
<通常時/変形時>使用可二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:40% x2
フラッシュグレネード
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — |
| 弾数 | 1 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 150m |
| リロード | 14秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 0%
<通常時>使用可移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:0%
技能(0)
抽選配給期間
| 抽選配給期間 | 2020年9月24日 15:25 ~ |
| 新規追加 | 2020年9月24日 15:20 ~ 2020年10月1日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2020年9月24日 15:20 ~ 2020年10月1日 13:59 |
アップデート履歴
- 2023/11/30DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能
- 2022/12/22DP交換窓口に Lv3 & アーム・ビーム・ガンx2 Lv3 & メタス用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2022/04/28DP交換窓口に Lv1-2 & アーム・ビーム・ガンx2 Lv2 & メタス用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2021/05/27性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2
- 2021/05/20抽選配給にて Lv3 & アーム・ビーム・ガンx2 Lv3 & メタス用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2020/10/22性能調整射撃補正低下Lv1:45 → 40 Lv2:48 → 43
- 2020/09/24新規追加抽選配給にて アーム・ビーム・ガンx2 Lv2 & メタス用ビーム・サーベル Lv2追加
- DP交換価格改定Lv1:99200 → 10100 Lv2:125300 → 10800 Lv3:138800 → 11300
- 切り替え時間延長1秒 → 1.7秒
- メタス用クレイ・バズーカx2クールタイム延長5秒 → 7秒
- ビーム・ガンx2〈変形時〉ヒート率増加15% → 30%