ペイルライダーDⅡ
450
支援

ペイルライダーDⅡ

「相手に止まる気はない!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 45防禦 48HP 14,500機動 102パーツ 32急停 0
本機體 450 支援 平均 (n=18)

機體介紹

ペイルライダー計画で開発されたペイルライダー・デュラハンを復元、近代化した機体。 次世代主力MS開発を目指したペイルライダー計画の到達点であった量産検討機ペイルライダー・キャバルリーは全ての実機が消失し、計画の核であった特殊システムHADESに関わるデータも失われてしまった。 しかし、残されたキャバルリーのパーツからHADES抜きでデュラハンが建造されたことで、HADESこそないもののハイスペックMSであるペイルライダー系列の機体データのみは消失を免れた。 本機は、ジム・クゥエルやジム・スナイパーⅡを配備していた結成初期のティターンズが、新機体開発までの繋ぎとしてデュラハンのスペックの高さに目を付け、セカンドロットのパーツを用意すると同時に、本来の装備であったシェキナーを復元、リニア・シートなど宇宙世紀0084年代の近代化改修を行って用意させた機体である。

機体情報

Web小説『アナハイム・ラボラトリー・ログ』第2話「アクシズからの帰還」より参戦。ティターンズが ペイルライダー・デュラハン のデータから機体を復元し、合わせて近代化改修を行ったもの。 ティターンズが ジム・クゥエル に代わる次期主力量産機を模索する中で、ペイルライダーの機体性能に注目し、量産化の評価試験をするために極少数製造された。当時ペイルライダー系の機体は公的には残存してなかったが、デュラハンのデータは残っており、そこから系列が同じ ジム・スナイパーⅡ 等の機体パーツを用いて復元したセカンドロット機になる。 製造は宇宙世紀0084年代。センサー類の更新、スラスターの強化、全天周囲モニター&リニアシートの導入といった近代化改修がオーガスタ研究所によって行われている。 複合型兵装「シェキナー」も復元されたのもあって、デュラハンの本来の姿である ペイルライダー・キャバルリー に近い形態になった。ただし、「HADES」のデータは完全に失われていたので非搭載。それゆえペイルライダー計画の量産機としては完全再現には至っていない。 漫画『機動戦士ガンダム ウェアヴォルフ』にも登場している。作中では予備含めて3機が登場。そのうちの1機は戦闘で損壊した頭部を バーザム ので応急修理しつつ、「 ガトリング・スマッシャー・ユニット 」を追加装備するという現地改修が行われた。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 23格闘 22耐実弾 14耐ビーム 16耐格闘 18

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 120高速移動 185スラスター 55旋回(地) 60旋回(宇) 66

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 14,500盾HP 0累停 100武器數 6技能數 11

基本數值(按 LV)

LV1LV2
Cost450500
HP1450016000
耐実弾補正1416
耐ビーム補正1618
耐格闘補正1820
射撃補正2326
格闘補正2224
再出撃時間(秒)910
レアリティ——
リサイクル4040
必要DP1100011000

共通數值

スピード120 高速移動185
スラスター55 格闘判定弱
旋回(地上)60 旋回(宇宙)66
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1011——————
中距離1314——————
遠距離911——————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1撃目100%100%
2撃目50%70%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ハイパー・ビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力(非集束)1800189019802070
威力(集束)2470259327162840
発射間隔2秒射程400m(550m)
移動射撃可よろけ 15%局部 1.2x盾 1.1x集束 5秒
移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:5秒倍率:1.37倍よろけ値:15%(30%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍)
ペイルライダーDⅡ用B・S ⚔ 格闘
LV1LV2
威力19002000

副武器(4)

頭部バルカン[強化型] ◎ 実弾
LV1LV2
威力8084
弾数3030
DPS600630
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍
DⅡ用シェキナー[ガトリング] ◎ 実弾
LV1LV2
威力130140
弾数6060
DPS13001400
発射間隔600発/分射程250m
リロード15秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT
移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)
DⅡ用シェキナー[M・L] ◎ 実弾
LV1LV2
威力600700
弾数44
DPS19802310
発射間隔200発/分射程350m
リロード10秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
DⅡ用シェキナー[M・ビーム] ✦ ビーム
LV1LV2
威力(集束必須)23002600
発射間隔1.5秒射程400m
よろけ 80%集束 1秒
射撃時静止集束必須集束中移動可集束時よろけ有集束時間:1秒よろけ値:80%

技能(11)

🛡 防禦系 (1)
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格鬥連擊控制(格闘連撃制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[索敵・支援] 高性能瞄準鏡(高性能スコープ) LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[攻撃] 複合武裝系統最佳化(複合武装システム最適化) LV1 · 機體LV1~
複合型武装「シェキナー」内で武装の切り替えを行う場合、切り替え時間を 80% 短縮する
シェキナー[○○]からシェキナー[△△]への切り替え時限定で切り替え時間を短縮する
[索敵・支援] 觀測資訊連結(観測情報連結) LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル) LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援] 索敵並列處理裝置(索敵並列処理装置) LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2022年3月10日 14:00 ~ 2022年3月17日 13:30
確率アップ期間 2022年3月10日 14:00 ~ 2022年3月17日 13:30
抽選配給期間 2022年3月10日 14:00 ~

アップデート履歴

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