ジム・シューター
500
支援

ジム・シューター

「ロングレンジ・ビーム・ライフル」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 50 / 49.6防禦 54 / 55.9HP 16,000 / 18,265機動 114 / 108.0パーツ 36 / 36.6武裝 7 / 6.4
本機體 500 支援平均 (n=17)

機體介紹

ジム・スナイパーⅡを再利用した超長距離支援MS。 MSを搭乗させることで、戦線への機体輸送や空中からの攻撃を実現させたサブ・フライト・システムは一年戦争後に発展を遂げ、MSの運用を拡大させた。 そのため可変機構を持たないMSや防衛設備の乏しい基地などではU.C.0090年代後半でも、対空防衛の観点から狙撃機体など中・遠距離支援が行えるMSは渇望されていた。 ジム・スナイパーⅡは一年戦争時にジム・コマンド系統のフレームをベースに限界まで強化改修を行った機体で頭部バイザーにコスト度外視で内蔵した精密射撃用センサーと、高性能な光学カメラの能力を最大限に活かせる狙撃機であった。 本機は旧式化していたジム・スナイパーⅡがベースだが運用を高出力のロングレンジ・ビーム・ライフルに限定し、冷却材とエネルギーパックを含むバックパックへの一体化とダウンサイジングを実現し、MS単体での超長距離射撃を継続的に行うことが可能となっている。

機体情報

スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、 ジム・スナイパーⅡ を再利用した超長距離支援MS。 宇宙世紀0090年代後半に開発された機体で、サブフライトシステム対策の対空兵器として開発されている。ベース機は0079年製とだいぶ旧式機だが、79年製としては最高クラスの機体であったこと、狙撃用に設計されたセンサー類を搭載していた事から再利用された。 携帯可能なサイズまでの小型化とバックパックへの一体化を両立させ、その上で高い出力を確保した「ロングレンジ・ビーム・ライフル」を装備。本作ではバックパックに接続した状態のままビーム・キャノンのように運用する方法も披露している。 超長距離狙撃に対応するため、バックパック左側面に追加センサーとして「大型カメラ」を搭載。射撃時に展開して使用する。 リアスカートには冷却材とエネルギーパックを一体化させたユニットを装着してある。 この改修により数発ではあるが連射による継続した射撃戦を可能としている。 設定上は対空狙撃運用のみのため兵装もL・B・Rのみに絞っているのだが、本作だと対MS戦も出来るようにか「100mmマシンガン」や「スモーク・グレネード」を携行している。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 45 / 39.3格闘 5 / 10.4耐実弾 22 / 20.4耐ビーム 22 / 22.8耐格闘 10 / 12.7

機動力

スピード 120 / 121.3高速移動 190 / 184.0スラスター 60 / 66.8旋回(地) 72 / 60.9旋回(宇) 66 / 66.0

HP & 累停(LV1)

HP 16,000 / 18,265盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 14副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost500
HP16000
耐実弾補正22
耐ビーム補正22
耐格闘補正10
射撃補正45
格闘補正5
再出撃時間(秒)10
レアリティ
リサイクル
必要DP

共通數值

スピード120 高速移動190
スラスター60 格闘判定
旋回(地上)72 旋回(宇宙)66
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1
近距離5
中距離6
遠距離25

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%160%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

ジム・シューター用L・B・R
LV1
威力1800
弾数
DPS
発射間隔2秒射程500m
よろけ 20%
射撃時静止ひるみ有よろけ値:20%
ジム・シューター用L・B・R[リミッター解除]
LV1
威力1000
弾数
DPS
発射間隔0.77秒射程500m
よろけ 50%
「リロード」ボタン押下で発動射撃時静止ひるみ有10秒間使用可能よろけ値:50%
打撃[強化型]
LV1LV2LV3LV4
威力1400150016001700
弾数
DPS

副武器(4)

L・B・R接続状態
LV1
威力2000
弾数
DPS
発射間隔95%射程18秒
1秒
ジム・シューター用100mmMG
LV1
威力180
弾数40
DPS840
発射間隔280発/分射程250m
リロード8秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 13% / 8HIT
移動射撃可よろけ値:13%(8HIT)
スモーク・グレネード
LV1
威力0
弾数1
DPS
発射間隔-射程150m
リロード30秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可水中時使用不可着弾後爆風約3秒間維持爆風範囲に入った味方にステルスLV1を10秒間付与よろけ値:0%
ジム・シューター用大型カメラ
LV1
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程600m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ひるみ有30秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0%

技能(14)

🛡 防禦系 (1)
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[足回り] 高性能AMBAC LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[攻撃] 高精度砲撃 LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[攻撃] 対空射撃補助プログラム LV1 · 機體LV1~
空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを 50% 増加させる。またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。
ジャンプ・変形等のスキル効果含む空中の敵機が対象
[索敵・支援] 高性能スコープ LV4 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する。
◇ 其他 (9)
[索敵・支援] 観測情報連結 LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 高性能航宙ジンバル LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援] 索敵並列処理装置 LV1 · 機體LV1~
強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。
[索敵・支援] 高精度解析システム LV1 · 機體LV1~
スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。
[足回り] クイックブースト LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援] アンチステルス LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
[索敵・支援] アンチジャミング LV2 · 機體LV1~
MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
[索敵・支援] 対人レーダー LV3 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 250m 。
[索敵・支援] 高性能レーダー LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

アップデート履歴