前
100%
汎用
ハイゼンスレイ
「連邦軍の誇り、勝利の象徴。」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
600 汎用 平均 (n=30)
機體介紹


「TR計画」にて開発したTRー1[ヘイズル・アウスラ]に、TRー6[ハイゼンスレイⅡ]と共有の各種強化パーツを装着した機体。
強化パーツ装着に伴って、上半身がTRー1のベース機であるジム・クゥエルから一新され、TRー1のバリエーション機では唯一「ヘイズル」の名を持たない形態となっている。
上半身の多くがTRー6準拠のものに換装され腰部にもTRー6の上半身部をサブ・アーム・ユニットⅡとして装備している。
これらによってTRー6用の各種強化パーツや兵装が接続、運用可能となり、TRー1の系譜としては最強格の強化形態になっていると言える。
TR計画の最終到達点であった大型戦略兵器「インレ」のコアユニットとして運用する計画も存在していたとされる。
機体情報
雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、ティターンズが試作しようとしていたガンダムTR-1の最終強化形態。 ガンダムTR-1[ ヘイズル2号機 ]が ヘイズル改 と同等の仕様になった[ アドバンスド・ヘイズル ]を、修復と再改修した[ ヘイズル・アウスラ ]に、 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイⅡ] と共用の高速戦闘用強化パーツを装着した仕様が本機となる。 高速戦闘用強化パーツはエゥーゴとアナハイム社が進めていた『Ζ計画』の次世代可変機への対抗策として開発されている。 先に開発されていたガンダムTR-6[ハイゼンスレイⅡ]のデータをフィードバックしてあり、 ジム・クゥエル だった上半身パーツを一新。腰部ラッチにはTR-6の上半身部がサブ・アーム・ユニットⅡとして装着されている。 複合兵装「コンポジット・シールド・ブースター」を携行している。これにはシールド、ブースター、ライフル、ブレード機能を備え、Iフィールドまで搭載してある。展開してクロー形態への変形も可能なのだが、だいぶ無茶な変形なので本作では再現されてはいない。 開発開始はハイゼンスレイⅡと同時期だったようだが、ハイゼンスレイⅡのほうが先に完成しており、名称付けが少しややこしくなっている。しかも本機自体は製造する前にティターンズが崩壊し、ペーパープランに終わったとされる。 初出は雑誌『電撃ホビーマガジン』にモデラーが投稿した模型作品で、 ヘイズル改 と ガブスレイ のプラモデルをミキシングビルドしたもの。それをリデザインしてAOZに採用された。その経緯もあってガブスレイの後継機として開発されており、両肩部の「メガ粒子砲」もガブスレイのを発展させたものという設定を持つ。 余談だが、TRシリーズの名称はイギリスの児童文学『ウォーターシップ・ダウンのうさぎたち』に登場する野うさぎ達の名前が由来になっている。2023年(うさぎ年)は兎の名前持ち機体からの実装となった。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 600 | 650 |
| HP | 21000 | 23000 |
| 耐実弾補正 | 19 | 21 |
| 耐ビーム補正 | 23 | 25 |
| 耐格闘補正 | 23 | 25 |
| 射撃補正 | 22 | 25 |
| 格闘補正 | 38 | 42 |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 11 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | 75 | 80 |
| 必要DP | 26400 | 28300 |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 72 | 旋回(宇宙) | 81 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 20 | 23 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 17 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 10 | 12 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | ブレード |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% | 160% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | ブレード |
|---|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 60% | 40% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
條件觸發(未算進上表)
- C・S・ブースター内Iフィールド LV1(發動中):有軽減,wiki 未列數值
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
ヘイズル用ビーム・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力(非集束) | 1900 | 2000 | 2200 | 2400 |
| 威力(集束) | 3600 | 3800 | 4000 | 4200 |
| 発射間隔 | 5.5秒 | 射程 | 300m(300m) |
移動射撃可即停よろけ 20%集束 5秒
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時弾数3発消費集束時間:5秒倍率:1.895倍よろけ値:20%(80%)
ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2300 | 2600 |
副武器(3)
メガ粒子砲x2
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 220 | 250 |
| DPS | 1100 | 1250 |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 250m |
移動射撃可よろけ 13%
二発同時発射移動射撃可よろけ値:13% x2
ブーステッド・ライフル
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力(非集束) | 2500 | 2700 |
| 威力(集束) | 1300 | 1500 |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 500m(500m) |
移動射撃可即停よろけ 20%集束 10秒
非集束時移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束中移動可集束時照射攻撃集束射撃時静止集束時最大6ヒット集束時ユニット貫通効果有集束時間:10秒倍率:0.52倍よろけ値:20%(50% x6)
ブーステッド・ヒート・ブレード
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2600 | 2850 |
技能(15)
🛡 防禦系 (5)
[足回り]
緊急閃避控制(緊急回避制御)
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御]
戰術裝甲(マニューバーアーマー)
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
爆炸反應裝甲(爆発反応装甲)
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[防御]
C・S 推進器內 I 力場(C・S・ブースター内Iフィールド)
LV1 · 機體LV1~
装備中のコンポジット・シールド・ブースターにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 70% 軽減し、発生したリアクションを無効化。なお発生したリアクションに応じたスラスターが消費され、スラスターがオーバーヒート中はスキル効果は発動しない。
対象部位にビーム属性の射撃攻撃を受けた際・ダメージ 70% 軽減・ダメージリアクション無効化・リアクションのある射撃を受けた際スラスター固定消費・ひるみ:5・よろけ:20・大よろけ:40・転倒:80
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (4)
[足回り]
推進器輸出功率強化(スラスター出力強化)
LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り]
強制噴射裝置(強制噴射装置)
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中控制程式(空中制御プログラム)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能 AMBAC(高性能AMBAC)
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格鬥連擊控制(格闘連撃制御)
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御]
耐爆機構(耐爆機構)
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御]
背部選配裝備特殊緩衝材(背部オプション特殊緩衝材)
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (1)
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2023年1月5日 14:00 ~ 2023年1月12日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2023年1月5日 14:00 ~ 2023年1月12日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2023年1月5日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:238500 → 26400 Lv2:282400 → 28300)
- 2025/02/27DP交換窓口に Lv2 & ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2025/02/06DP交換窓口に Lv1追加
- 2024/12/26性能調整・機体HP上昇(Lv1:20000 → 21000 Lv2:22000 → 23000)・近距離パーツスロット増加(Lv1:19 → 20 Lv2:21 → 23)・中距離パーツスロット増加(Lv1:16 → 17 Lv2:17 → 19)・遠距離パーツスロット増加(Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 12)・機体スキル「強制噴射装置」LV上昇(LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し)・機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇(LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し)・機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇(LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2機体は調整無し)・機体スキル「スラスター出力強化」付与(LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し)・メガ粒子砲x2
- ヒート率軽減(10% → 9%)
- オーバーヒート復帰時間短縮(15秒 → 12秒)
- よろけ値上昇(10% x2 → 13% x2)
・ブーステッド・ライフル- ヒート率軽減(75% → 70%)
- 発射間隔短縮(5秒 → 4秒)
- 2024/01/25性能調整・ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル(威力上昇(Lv2:2450 → 2600 ※Lv1は調整無し))・メガ粒子砲x2
- 威力上昇(Lv1:200 → 220 Lv2:230 → 250)
- よろけ値上昇(8% x2 → 10% x2)
・ブーステッド・ライフル- ヒート率軽減(80% → 75%)
- 切り替え時間短縮(1.77秒 → 0.77秒)
・ブーステッド・ヒート・ブレード- 威力上昇(Lv2:2750 → 2850 ※Lv1は調整無し)
- 下格闘補正上昇(140% → 160%)
- 2023/04/20抽選配給にて Lv2 & ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2023/01/26不具合修正・スキル「C・S・ブースター内Iフィールド」(他のダメージリアクション軽減スキルが同時に発動した際、ダメージリアクションが無効化されない場合があったため修正)
- 2023/01/05新規追加