前
100%
支援
ドム・ノーミーデス
「ソンネン少佐…あなたと、ヒルドルブの力をお借りします」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
500 支援平均 (n=17)
機體介紹


対空防衛や対陸上戦艦を想定してノイジー・フェアリー隊が独自開発した重武装の特殊なMS。
ドム・トロピカルテストタイプを基幹ユニットとし、ギャロップの推進機関とヒルドルブの砲塔からなる重武装ユニットを連結させた大型の機体となっている。
統合整備計画に先んじて、部隊内のMSコクピットを共通化するなど、実戦部隊ならではの技術開発を主導していたミア・ブリンクマンの発案で建造され、本人がパイロットを務めている。
戦艦クラスの30cm砲を主とし、後部ユニットの姿勢制御用の可動翼兼武器マウントに様々な装備を懸架可能。
オセアニア戦線のライノサラス、後のザメルなどの砲戦型の重MSに通ずるコンセプトを持つ機体となっている。
大地の妖精の名前を冠し一年戦争末期の北米戦線で活躍した。
機体情報
『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ノイジー・フェアリー隊のミア・ブリンクマンが駆る対陸上艦特殊重MS。機体名のノーミーデスは大地の妖精ノームの女性形。 素体部分は ドム・トロピカルテストタイプ だが、戦没後放棄されていたソンネン少佐の乗っていた ヒルドルブ を回収して砲塔部分を再利用し、更に陸戦艇ギャロップの推進機関を連結させた大型ユニットである。素体部も防御性能向上のためかスカートの大型化や肩アーマーにスパイクが追加されている。ミア・ブリンクマンが以前乗っていた ザク・ハーフキャノン と同様に「UGS」(Under Ground Sonar)を内蔵。その設計思想やシルエットは同じジオンのライノサラスや ザメル と共通している。 後部ユニット部分には姿勢制御用の可動翼がある。そこに兵装用のマウントラッチが配置されており、「ジャイアント・バズ」「大型ガトリング砲」「ヒート・ハルバード」等々複数の兵装を懸架している。主砲の「30cm砲」もそのまま乗せるのではなく、 ザメル のように砲身が折り畳めるように改造されている。 不採用となったヒルドルブすら再評価試験の名目で最前線に送り込むジオンの苦しい台所事情を、IGLOO劇中でマイ技術中尉は 「あるものは、なんでも使う……なりふり構わずだ」 と評していたのだが、技術中尉もまさかジオン軍が撃破放棄されたヒルドルブすら再利用するとは思わなかっただろう。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 | 650 | — | — | — | — |
| HP | 21500 | 23000 | 25000 | 27000 | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 15 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 20 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 25 | 27 | 29 | 31 | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 38 | 41 | 44 | 47 | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 12 | 14 | 16 | 18 | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 | 11 | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 75 | 80 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 20600 | 22400 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 175 |
| スラスター | 70 | 格闘判定 | 弱 |
| 旋回(地上) | 42 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 4 | 4 | 4 | 4 | — | — | — | — |
| 中距離 | 14 | 16 | 18 | 20 | — | — | — | — |
| 遠距離 | 18 | 20 | 22 | 24 | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 200% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:130
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| 無 ダメコン (×1.00) | 100 |
| ▶ ダメコン LV1 (×1.30) 本機體 | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ジャイアント・バズ
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 | 1920 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | 330 | 335 | 340 | 345 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 325m |
| リロード | 17.5秒 | 切替 | 2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
大型ガトリング砲[重装備型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 100 | 105 | 110 | 115 |
| 弾数 | 120 | 125 | 130 | — |
| DPS | 750 | 788 | 825 | 863 |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 400m |
| リロード | 7秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 5%
移動射撃可よろけ値:5%
ヒート・ハルバード
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1710 | 2000 | 2200 |
| 弾数 | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
格闘方向に関わらず強制ダウン
副武器(4)
30cm砲[HE弾]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 | 1760 | 1840 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 6秒 | 射程 | 650m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
よろけ 70%局部 1x盾 0.5x
射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:70%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍
30cm砲[type3]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1350 | 1410 | 1470 | 1530 |
| 弾数 | 6 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | 4秒 | 射程 | 450m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1.5秒 |
よろけ 0%
射撃時静止曲射ひるみ有よろけ値:0%局部補正:?倍シールド補正:?倍
30cm砲[APFSDS]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 2400 | 2715 | 2830 | 2945 |
| 弾数 | 1 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 900m |
| リロード | 20秒 | 切替 | 1秒 |
射撃時静止爆風なし大よろけ有局部補正:?倍シールド補正:?倍
スモーク・ディスチャージャーx2
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 0 | — | — | — |
| 弾数 | 2 | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 5m |
| リロード | 35秒(1050fps) | 切替 | 1.5秒(45fps) |
移動射撃可
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に15秒間、ステルスLv1効果付与
技能(11)
🛡 防禦系 (1)
[防御]
ダメージコントロール
LV1 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 130% になる
⚔ 攻擊/條件 (6)
[攻撃]
高精度砲撃
LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御]
衝撃吸収機構
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御]
脚部特殊緩衝材
LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
[防御]
背部オプション特殊緩衝材
LV3 · 機體LV1~
背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[索敵・支援]
高性能スコープ
LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (4)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
UGS
LV1 · 機體LV1~
機体が稼働中にしゃがんでいる場合、足裏から地中にUGSを打ち込むことでレーダー範囲内にいる敵機を探知し、味方に情報を共有する。スキル発動中はレーダー範囲内にいるステルス状態の敵機も探知可能になる。
しゃがみ中に味方全員が情報共有するアンチステルス効果を得る
[索敵・支援]
前線維持支援システム
LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2021年12月2日 14:00 ~ 2021年12月9日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2021年12月2日 14:00 ~ 2021年12月9日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2021年12月2日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/07/31期間限定任務報酬として Lv3-4追加DP交換窓口に 大型ガトリング砲[重装備型] Lv2-4 & ヒート・ハルバード Lv3-4追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2023/09/28DP交換窓口に Lv1-2 & ヒート・ハルバード Lv2追加
- 2023/02/23DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加
- 2021/12/02新規追加抽選配給にて ヒート・ハルバード Lv2追加
- DP交換価格改定Lv1:76200 → 20600 Lv2:205700 → 22400