前
100%
支援
ザク・マリナー
「サブロック・ランチャー」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
水中特化
本機體
400 支援 平均 (n=16)
機體介紹

1年戦争終結後、地球連邦軍がジオン公国軍から接収して利用していたザク・マリンタイプを発展、改良して生産した水陸両用MS。
外装から新造されていたマリンタイプと異なり、ザク本来のパーツを流用し、ハイドロジェットパックなどの水中用装備を半アタッチメント化して装着する設計となったことで、生産性が格段に向上し、運用および整備面に関しても扱いやすいものとなっている。
この設計思想は後のゼー・ズールなどにも活かされた。
第1次ネオ・ジオン戦争にてネオ・ジオンが地球連邦軍本部のあるダカールを制圧していた際に接収され、ネオ・ジオンおよびジオン残党軍によって運用されることとなった。
ネオ・ジオンでは地球侵攻に際して新型の水陸両用MSであるカプールを用意していたが、現場の兵たちは、本当の水中戦を知らずに宇宙で開発されたカプールより、本機のほうが信頼がおけるとして好んで使用していた。
機体情報
『機動戦士ガンダムΖΖ』より、地球連邦軍が開発した量産型水陸両用MS。 ザク・マリンタイプ の発展改良機になる。 内装は大幅刷新され、フレームには耐圧加工を施したチタン合金・セラミック複合材を使い、一部にはガンダリウム合金も採用し、バラスト機構・浮体用の部材・冷却装置等を各部位に搭載したことで、限界潜行深度は平均2000mとザク・マリンタイプの5倍にも達している。 初出作品が第1次ネオ・ジオン抗争期の割に、見た目が古めかしいのは、生産性および整備性向上のため外装が ザクⅡ のを流用しているから。水中抵抗の多いザクのままなのは、潜水用装備を準備するのも手間がかからないで済むからの模様。 バックパック及び脚部にはハイドロジェットパックを半アタッチメント式で装備。脚部のものは上陸時の邪魔にならないようパージが可能。頭部は一般機はロッドアンテナで、指揮官機はブレードアンテナを付けている。 内蔵兵装として300mmロケット弾を発射する「サブロック・ランチャー」が肩部とバックパックに、左腕部には牽引用アンカー「マグネット・ハーケン」を搭載している。携行兵装には専用に準備されたサブロック・ガンこと「4連装スプレーミサイル・ガン」を装備している。 上述通り造ったのは地球連邦軍なのだが、第一次ネオ・ジオン抗争時に、ネオ・ジオン軍がダカールを制圧した際に接収されネオ・ジオン軍に使われていた。OVA『機動戦士ガンダムUC』でもジオン残党軍が運用している等、登場しているアニメ作品では連邦軍が使ってるシーンが無かったりする。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| Cost | 400 | 450 |
| HP | 16000 | 18000 |
| 耐実弾補正 | 15 | 17 |
| 耐ビーム補正 | 15 | 17 |
| 耐格闘補正 | 12 | 14 |
| 射撃補正 | 35 | 43 |
| 格闘補正 | 10 | 13 |
| 再出撃時間(秒) | 9 | 9 |
| レアリティ | — | — |
| リサイクル | 35 | 35 |
| 必要DP | 10000 | 10000 |
共通數值
| スピード | 120 | 高速移動 | 165 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 10 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 11 | 13 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 7 | 8 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 100% |
| 下格 | 130% | 150% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–2 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
サブロック・ガン[強化型]
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 400 | 450 |
| 弾数 | 8 | 8 |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 350m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.77秒 |
移動射撃可よろけ 17%
4発連続発射移動射撃可照準誘導効果有ひるみ有よろけ値:17% x4
打撃[強化型]
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | |
|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1400 | 1500 | 1600 | 1700 |
副武器(3)
マグネット・ハーケン
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1600 | 1680 |
連撃不可命中後10秒間、レーダー妨害付与カウンター非発生よろけ有
肩部サブロック・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 400 | 450 |
| 弾数 | 6 | 6 |
| DPS | 2000 | 2250 |
| 発射間隔 | 300発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.33秒 |
移動射撃可よろけ 10%
移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:10%
背部サブロック・ランチャー
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 600 | 650 |
| 弾数 | 8 | 8 |
| DPS | 4000 | 4333 |
| 発射間隔 | 400発/分 | 射程 | 450m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.33秒 |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
技能(9)
🛡 防禦系 (1)
[足回り]
腳部避震器(脚部ショックアブソーバー)
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (1)
[攻撃]
水中機動射擊(水中機動射撃)
LV1 · 機體LV1~
移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。
「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[足回り]
高性能平衡器(高性能バランサー)
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[索敵・支援]
高性能瞄準鏡(高性能スコープ)
LV1 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援]
觀測資訊連結(観測情報連結)
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
前線維持支援系統(前線維持支援システム)
LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[足回り]
快速推進(クイックブースト)
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。
ジャンプ性能向上
[索敵・支援]
高性能雷達(高性能レーダー)
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
前線維持支援系統(前線維持支援システム)
LV2 · 機體LV2~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
アップデート履歴
- 2025/12/04DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv2:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv2:124000 → 10000)
- 2024/12/05DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:106800 → 10000)
- 2024/07/25DP交換窓口に Lv1-2追加
- 2023/11/02DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv4追加
- 2023/07/27性能調整・機体HP上昇(Lv1:15000 → 16000 Lv2:16500 → 18000)・射撃補正上昇(Lv1:30 → 35 Lv2:34 → 43)・スピード上昇(115 → 120)・旋回上昇(60 → 63)・スキル「前線維持支援システム」LV上昇(Lv2機体:LV1 → LV2 ※Lv1は調整無し)・サブロック・ガン[強化型]
- 威力上昇(Lv1:350 → 400 Lv2:375 → 450)
- クールタイム短縮(1秒 → 0.5秒)
・肩部サブロック・ランチャー- 威力上昇(Lv1:350 → 400 Lv2:367 → 450)
- リロード時間短縮(10秒 → 8秒)
- 弾速上昇
・背部サブロック・ランチャー- 威力上昇(Lv1:500 → 600 Lv2:525 → 650)
- リロード時間短縮(10秒 → 8秒)
- 2023/04/13限定任務報酬として Lv2追加・DP交換窓口に サブロック・ガン[強化型] Lv2追加
- 2022/07/02クランマッチ上位入賞報酬として新規追加