ユニコーンガンダム[HML装備]
700
汎用

ユニコーンガンダム[HML装備]

「それでも諦めちゃいけない…!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 70防禦 78HP 25,000機動 173パーツ 53急停 1
本機體 700 汎用 平均 (n=28)

機體介紹

専用のハイパー・メガ・ランチャーを装備し「NT-D」の発動でデストロイモードとなったユニコーンガンダム。 ユニコーンガンダムはニュータイプ神話を解体する目的で開発したNTーDと呼ばれる特殊システム(OS)を搭載したアンチ・サイコマシーンである。 機体はムーバブルフレームをサイコフレームに置き換えたフル・サイコフレーム機として構成され、敵性のサイコマシーンが放つ感応波を感知すると、リミッターを解除して驚異的な戦闘力を発揮するNTーDを搭載している。 機体構成は特殊性が高く優れた潜在能力を発揮するが、兵装面では中・近距離をメインとする地球連邦軍の汎用MSを踏襲したものとなっており、手数や火力不足は否めない。 本機は新たに専用兵装として開発されたハイパー・メガ・ランチャーを腕部に装備し、高火力で長射程かつNTーD稼働時の即応性も考慮した装備バリエーション機となっている。

機体情報

スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』のストーリーイベント『クロスオーバーUCE』より、 ユニコーンガンダム に、ハイパー・メガ・ランチャー(Hyper Mega Launcher)を追加装備したバリエーション機。 『クロスオーバーUCE』は、「宇宙世紀の歴史がまとまったライブラリ」が何者かによりバグらされて本来ならありえない混ざりあった世界という設定。この世界ではエンジェル・ハイロゥ攻防戦に、バナージ・リンクスとユニコーンガンダムが参戦しており、HMLはリガ・ミリティアから支給されている。 HMLは腕部に装着して用いる兵装で、ビーム・マグナム以上の威力を持つとされる。砲口からビーム刃を発振して「ロング・ビーム・サーベル」としても運用可能。非使用時はバックパックにマウント出来る。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 30格闘 40耐実弾 24耐ビーム 26耐格闘 28

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 135高速移動 230スラスター 75旋回(地) 84旋回(宇) 93 🔥

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 25,000盾HP 0累停 100武器數 7技能數 16

基本數值(按 LV)

LV1LV2
Cost700750
HP2500029000
耐実弾補正2426
耐ビーム補正2628
耐格闘補正2830
射撃補正3033
格闘補正4044
再出撃時間(秒)1212
レアリティ——
リサイクル——
必要DP——

共通數值

スピード135 高速移動230
スラスター75 格闘判定中
旋回(地上)84 旋回(宇宙)93
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1718——————
中距離1921——————
遠距離1718——————

移動方向補正

地上

不適用

宇宙

前
100%
左
95%
▲
右
95%
後
90%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルx2L・B・サーベル
N格 100%100%100%
横格 75%75%75%
下格 130%160%220%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルx2L・B・サーベル
1撃目100%100%100%
2撃目50%70%50%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

[HML]用H・M・ランチャー ✦ ビーム
LV1LV2
威力27002900
発射間隔4秒射程400m
移動射撃可即停よろけ 20%即撃ち(不集氣)💥 減免 20%
移動射撃可スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応スキル発動中、ブースト射撃可スキル発動中、攻撃対象の耐ビーム補正を20%減でダメージ計算即撃ちよろけ有よろけ値:20%
[HML]用B・サーベルx2 ⚔ 格闘
LV1LV2
威力30003200
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応

副武器(5)

[HML]用バルカン砲 ◎ 実弾
LV1LV2
威力160170
弾数4040
DPS13711456
発射間隔514発/分射程200m
リロード12秒切替?秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT)
[HML]用ビーム・マグナム ✦ ビーム
LV1LV2
威力(集束必須)34003600
発射間隔5.5秒射程350m
移動射撃可よろけ 10%集束 0.8秒
Eパック式弾数所持移動射撃可集束必須よろけ有爆風範囲有集束時間:0.8秒よろけ値:10%
[HML]用H・M・L[速射] ✦ ビーム
LV1LV2
威力12001300
発射間隔0.8秒射程375m
移動射撃可よろけ 45%💥 減免 20%
2発連続発射移動射撃可スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応スキル発動中、ブースト射撃可スキル発動中、攻撃対象の耐ビーム補正を20%減でダメージ計算ASL(自動照準補正)有よろけ値:45% x2
[HML]用H・M・L[照射] ✦ ビーム
LV1LV2
威力(集束必須)800900
発射間隔-射程450m
よろけ 65%集束 1.5秒
射撃時静止空中射撃可集束必須集束中移動可照射攻撃最大8HITよろけ有ユニット貫通効果有スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応攻撃対象の機体HPが50%以上の場合追加ダメージ発生追加ダメージは、400の固定値集束時間:1.5秒よろけ値:65% x8
[HML]用L・B・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2
威力34003600
⚡ 空中格闘制御
大よろけ有スキル「空中格闘制御」対応スキル「能力UP「NT-D(B)」」対応攻撃対象の機体HPが50%以上の場合追加ダメージ発生追加ダメージは、700の固定値

技能(17)

🛡 防禦系 (7)
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] シールド内Iフィールド LV1 · 機體LV1~
シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。
効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
[その他] 能力UP「NT-D(B)」 LV1 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 になった際、一度だけ自動で一定時間発動する。発動中は攻撃力と機動力が上昇し、高速移動開始時のスラスター消費量と格闘攻撃中の被ダメージが軽減され、スキルに対応した兵装の性能が変化する。更にスキル「フラップ・ブースターLV1」が付与され、シールドに被弾した際の蓄積によるよろけの発生と、射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、各部位および装備中のシールドHPが全回復する。なおスキル発動中は拠点からの回復および、歩兵のリペアツールからの回復が無効となる。
機体HP50%以下で発動発動時・部位HP 全回復 ・シールドHP 全回復 発動中は・与ダメージ +20% ・格闘攻撃中の被ダメージ -30% ・シールド被弾時の蓄積よろけによるリアクション無効化・高速移動 +10 ・移動方向補正 全方向100% ・スラスター初期消費 -50% ・フラップ・ブースター LV1を付与・シールド破損姿勢制御 LV1を付与※効果時間は、60秒※発動した瞬間中は、ダメージリアクション無効
[攻撃] 格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果
[その他] 能力UP「NT-D(B)」 LV2 · 機體LV2~
機体HPが 50%以下 になった際、一度だけ自動で一定時間発動する。発動中は攻撃力と機動力が上昇し、高速移動開始時のスラスター消費量と格闘攻撃中の被ダメージが軽減され、スキルに対応した兵装の性能が変化する。更にスキル「フラップ・ブースターLV1」が付与され、シールドに被弾した際の蓄積によるよろけの発生と、射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化し、各部位および装備中のシールドHPが全回復する。なおスキル発動中は拠点からの回復および、歩兵のリペアツールからの回復が無効となる。
機体HP50%以下で発動発動時・部位HP 全回復 ・シールドHP 全回復 発動中は・与ダメージ +25% ・格闘攻撃中の被ダメージ -40% ・シールド被弾時の蓄積よろけによるリアクション無効化・高速移動 +15 ・移動方向補正 全方向100% ・スラスター初期消費 -50% ・フラップ・ブースター LV1を付与・シールド破損姿勢制御 LV1を付与※効果時間は、60秒※発動した瞬間中は、ダメージリアクション無効
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動後 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (4)
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 廢熱效率最佳化(廃熱効率適正化) LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を行った直後のスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (5)
[攻撃] H・M・L最適化制御装置? LV1 · 機體LV1~
ハイパー・メガ・ランチャー内で兵装切り替えを行った場合、切り替え時間を 30% 短縮する。さらにハイパー・メガ・ランチャーを選択している場合、ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間が短縮する。
・対象兵装選択中、ヒート回復速度 25% 上昇
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[足回り] 動力加速器(パワーアクセラレータ) LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[攻撃] 空中格鬥控制(空中格闘制御) LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV4 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2026年6月4日 14:00 ~ 2026年6月11日 13:30
確率アップ期間 2026年6月4日 14:00 ~ 2026年6月11日 13:30
抽選配給期間 2026年6月4日 14:00 ~

アップデート履歴

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