サイコバウ
650
汎用

サイコバウ

「やれるはずだ、あいつに出来たことなら…!」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 65 / 65.7防禦 72 / 78.3HP 22,000 / 23,667機動 168 / 118.0パーツ 48 / 49.0武裝 6 / 7.1
本機體 650 汎用平均 (n=27)

機體介紹

通称「G・ドアーズ」と呼ばれる機体のデータを流用し、ネオ・ジオン軍が開発した強化人間専用のサイコミュ搭載機。 ベース機体のバウは、第1次ネオ・ジオン戦争時代にZ計画の機体を参考にして可変MSの新たな可能性を検証するため、可変かつ分離する新機軸の機構を組み、ガザシリーズに続く次世代量産機として生産されていたが、Zガンダムに匹敵する機動力と白兵戦能力を備えており、一般的な非可変MSとして運用されることがほとんどであった。 サイコバウは、ミスター・エンキドゥと名乗る人物からの援助を受け旧ティターンズ残党軍が極秘裏に開発したサイコ・ガンダムMk-Ⅳの3号機にあたる機体のデータを流用して、強化人間専用に開発された背景をもつ。 背部に懸架されたサイコプレートによる運用時の操作性向上から、バウ以上の運動性、機動性を発揮することが可能な高性能機となっている。

機体情報

漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍の バウ にサイコミュ搭載改修を施したバリエーション機。 ティターンズ残党が試作したMS「サイコガンダムMk-Ⅳ G・ドアーズ 」から得られたデータのおかげで、バウへ搭載出来るほどサイコミュシステムの小型化に漕ぎ着けたので、試験的に強化人間用として改修されたのが本機となる。「サイコプレート」の実証機としての側面も持つ。 頭部はサイコミュ受信アンテナを兼ねるために延長され、各部位もサイコミュに対応した部材に更新。下半身は「サイコプレート」装備で増えた重量調整で形状変更やスラスターの増設がされている。この改修で機動性は大きく向上し、理論上では ムーンガンダム と同等の性能を有する機体となった。 劇中では3機登場しており、頭部アンテナと襟の装飾を追加した指揮官機仕様も存在している。本作での実装は一般機仕様。 ちなみにサイコバウ・アタッカーとサイコバウ・ナッターへの分離合体機構も備え、劇中でも披露しているのだが、本作では未実装。 余談だが、公式の立ち絵でサイコプレートの開閉状態が表裏逆になっているという矛盾が生じている。本作では開きっぱなしなのでその謎が解明されることはなかった。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 39 / 33.4格闘 26 / 32.3耐実弾 24 / 25.0耐ビーム 26 / 27.9耐格闘 22 / 25.4

機動力

スピード 130 / 133.4高速移動 210 / 218.7スラスター 80 / 76.7旋回(地) 75 / 70.4旋回(宇) 84 / 76.0

HP & 累停(LV1)

HP 22,000 / 23,667盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 14副武器數 4

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost650700
HP2200025000
耐実弾補正2426
耐ビーム補正2628
耐格闘補正2224
射撃補正3944
格闘補正2628
再出撃時間(秒)1112
レアリティ
リサイクル325380
必要DP

共通數值

スピード130 高速移動210
スラスター80 格闘判定
旋回(地上)75 旋回(宇宙)84
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1415
中距離2022
遠距離1415

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%180%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

サイコバウ用ビーム・ライフル
LV1LV2
威力23002450
弾数2500
DPS355
発射間隔6発OH(3発OH)射程0.77秒
350m(500m)
バウ用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2300241525302645
弾数
DPS

副武器(4)

腕部グレネード・ランチャー
LV1LV2
威力700900
弾数4
DPS
発射間隔0.3秒射程250m
リロード8秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 50%
2発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% x2
メガ粒子砲
LV1LV2
威力900950
弾数
DPS
発射間隔85%射程12秒
0.5秒
サイコプレート[射出]
LV1LV2
威力400500
弾数1
DPS
発射間隔8.5秒射程300m
リロード10秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 10%
8発同時発射 x3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:10% x8発 x3射
サイコプレート[防御]
LV1LV2
威力0
弾数
DPS
発射間隔-射程0m
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長10秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:3000よろけ値:0%

技能(14)

🛡 防禦系 (4)
[攻撃] フルアタック LV1 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、本スキル効果は適用されない。
サイコミュ兵装使用中・サイコミュ兵装以外の射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・スピード +10
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (3)
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (6)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 左腕装備特殊緩衝材 LV4 · 機體LV1~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] 左腕装備特殊緩衝材 LV5 · 機體LV2~
左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
[防御] サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV5 · 機體LV1~
サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 40% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2024年6月6日 14:00 ~ 2024年6月13日 13:30
確率アップ期間 2024年6月6日 14:00 ~ 2024年6月13日 13:30
抽選配給期間 2024年6月6日 14:00 ~

アップデート履歴