ゼク・アイン[第3種兵装]
550
汎用

ゼク・アイン[第3種兵装]

「ガンダムに乗っていれば強いと言うものではないっ!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 55 / 55.0防禦 68 / 64.4HP 23,000 / 19,125機動 151 / 144.4パーツ 43 / 41.7武裝 4 / 5.5
本機體 550 汎用平均 (n=32)

機體介紹

一年戦争終結後、ティターンズ教導部隊の拠点となった小惑星ペズン基地で開発された実験機のひとつ。 グリプス戦役以降、複雑な可変機構、大出力&大火力などの少数生産機が開発の主流となる中で、MS本来の汎用性をもつ新世代の主力量産機を目指したのがこのXシリーズである。 ムーバブル・フレームを骨太で単純な構造とし、推進器も剥き出しにしないようにするなど、既存技術をベースに様々な工夫により、高い信頼性をもった頑強な機体となっている。 汎用性向上のため、目的別の多彩なオプションを装備可能としており、本機は実体弾兵装の携帯を基本とする第3種兵装オプション装備機となっている。 堅実で完成度の高い機体であったが、ペズンに駐留する地球連邦軍教導団がニューディサイズとして叛乱を起こした際、全機材を持ち出した上でペズンを破壊したため、技術系譜は途絶えてしまうこととなった。

機体情報

『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍が小惑星ペズンで開発した汎用量産型MS。 基本詳細は ゼク・アイン[第2種兵装] を参照。 本機は[第3種兵装]と呼称される要塞戦仕様で、「120mmマシンガン」や「クレイ・バズーカ」等の実体弾を中心にした武装構成をしている。 「120mmマシンガン」は両肩ラッチに装備された大容量マガジンドラムから自動給弾が可能。マガジンドラムには装弾数が6000発あるとされる。 「クラブ」はジオン軍が使用していた「シュツルム・ファウスト」と設定上も同じもの。連邦軍が使用を決めた際にジオン時代のままの名称を使うのを忌避して、新たにクラブ(棍棒)と名付けた。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 35 / 29.0格闘 20 / 26.0耐実弾 22 / 20.4耐ビーム 22 / 23.3耐格闘 24 / 20.7

機動力

スピード 140 / 130.3高速移動 215 / 212.3スラスター 70 / 70.5旋回(地) 66 / 70.2旋回(宇) 75 / 76.9

HP & 累停(LV1)

HP 23,000 / 19,125盾HP 0累停 100主武器數 2技能數 16副武器數 2

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost550600650700
HP23000250002700029000
耐実弾補正22242628
耐ビーム補正22242628
耐格闘補正24262830
射撃補正35384550
格闘補正20222830
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ
リサイクル40404030
必要DP11600117001210011000

共通數值

スピード140 高速移動215
スラスター70 格闘判定
旋回(地上)66 旋回(宇宙)75
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離13141720
中距離15171819
遠距離15161718

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

—%

—%

—%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ゼク・アイン用マシンガン
LV1LV2LV3LV4
威力175180195220
弾数160164168172
DPS2100216023402640
発射間隔720発/分射程350m
リロード16秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 3%局部 1.4x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:3%局部補正:1.4倍シールド補正:0.3倍
ゼク・アイン用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2500262527502875
弾数
DPS
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(2)

ゼク・アイン用クレイ・バズーカ
LV1LV2LV3LV4
威力2600280030003200
弾数5
DPS
発射間隔6秒射程350m
リロード15秒切替1.75秒
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
[第3種兵装]用クラブ
LV1LV2LV3LV4
威力2000220024002600
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード8秒切替1秒
移動射撃可よろけ 80%局部 1x盾 1.3x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍

技能(16)

🛡 防禦系 (4)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 爆発反応装甲 LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。
バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (2)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (8)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 肩部オプション特殊緩衝材 LV1 · 機體LV1~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 肩部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 肩部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV4~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] 肩部オプション特殊緩衝材 LV3 · 機體LV4~
肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[その他] バレットフィーダー LV1 · 機體LV1~
実弾、ビーム(残弾式)、その他の弾数式兵装の弾数が30%以上残っている状態でリロードを行うと、リロード時間が 30% 短縮する。

抽選配給期間

新規追加 2020年12月10日 14:00 ~ 2020年12月17日 13:59
確率アップ期間 2020年12月10日 14:00 ~ 2020年12月17日 13:59
抽選配給期間 2020年12月10日 14:00 ~

アップデート履歴