ガンダムピクシー(LA)
500
突撃

ガンダムピクシー(LA)

「ビーム・ダガー」
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 55 / 49.8防禦 54 / 56.0HP 16,500 / 17,219機動 169 / 149.5パーツ 36 / 38.1武裝 6 / 5.3
本機體 500 突撃平均 (n=16)

機體介紹

地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用のガンダムタイプMS。本機は北米戦線において活躍した、ウィッチハント隊のエースであるリリス・エイデンが搭乗したカスタム機。 ベース機は対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計であったが、本機はより実戦的な改修が施された。 機体各部に増加装甲が設置されたことで、多少の損傷を負いつつも得意の近接戦闘距離に到達しやすくなり、継戦能力も向上している。 武装面ではリーチの短いビーム・ダガーに代わり、標準的なビーム・サーベルが装備されると同時に、パイロットの要望を受け、リーチの長いツイン・ビーム・スピアを携行。 射撃武装も近~中距離用にバランスよく装備され、ベース機に比べて、汎用的な運用が可能なカスタム機となっている。

機体情報

『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。 ガンダムピクシー [初期配備型]をリリス・エイデン(Lilith Aidan)少尉専用にカスタムした機体。 白兵戦の試験機に近い仕様だったピクシーを、増加装甲を装備することで実戦でも耐えうるように調整されている。盛られたのは頭・胸・両肩・両腕・腰・脚とほぼ全身。ふくらはぎ部分にスラスターが増設され、バックパックが4気筒スラスターと ジム改 のに近いが独特な形状のものに変わっている。重量増加による運動性低下を補うためと思われる。 格闘兵装にはリーチ面で問題のあった「ビーム・ダガー」から通常の「ビーム・サーベル」に変更、加えてリリス少尉の要望で「ツイン・ビーム・スピア」を装備している。また「バルザック式380mmロケットバズーカ」と「ビーム・ガン」を射撃兵装として装備することで、ベース機では疎かになっていた中距離戦への対応策を行っている。 なおベースの[初期配備型]に関しては特に語られなかったので、通常のピクシーとどういった違いがあるのかは不明である。 ゲーム的な面ではピクシーの互換機ではなく ジム・ストライカー改 からの発展的な武器とスキル構成となっている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 0 / 13.5格闘 55 / 36.3耐実弾 14 / 16.0耐ビーム 14 / 18.8耐格闘 26 / 21.3

機動力

スピード 130 / 135.9高速移動 225 / 220.6スラスター 75 / 67.8旋回(地) 72 / 71.4旋回(宇) 0 / 77.6

HP & 累停(LV1)

HP 16,500 / 17,219盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 8副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost500550
HP1650018000
耐実弾補正1416
耐ビーム補正1416
耐格闘補正2628
射撃補正0
格闘補正5560
再出撃時間(秒)1010
レアリティ
リサイクルゲーム連動特典355
必要DP

共通數值

スピード130 高速移動225
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)72 旋回(宇宙)
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離2022
中距離1314
遠距離34

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サイズスピアサーベル
N格 100%100%100%100%
横格 75%75%75%60%
下格 130%250%130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率サイズスピアサーベル
1%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

ロケット・バズーカ
LV1LV2LV3LV4
威力1400147015401610
弾数8
DPS355360365
発射間隔6秒射程350m
リロード18秒切替1.5秒
移動射撃可よろけ 30%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:30%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
ツイン・ビーム・スピア[サイズ]
LV1LV2LV3LV4
威力2000210022002300
弾数
DPS
局部 1x盾 1.8x
連撃不可大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍
ツイン・ビーム・スピア
LV1LV2LV3LV4
威力1800189019802070
弾数
DPS
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍

副武器(3)

ビーム・ガン
LV1LV2
威力830871
弾数
DPS
発射間隔0.8秒射程300m
移動射撃可よろけ 50% / 2HIT盾 1x
移動射撃可ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:50%(2HIT)頭部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍
ビーム・サーベルx2
LV1LV2
威力24002550
弾数
DPS
局部 1x盾 1.2x
局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
頭部バルカン[後期型]
LV1LV2
威力6770
弾数30
DPS498
発射間隔446発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒(16fps)
移動射撃可よろけ 2%盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍

技能(8)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[防御] マニューバーアーマー LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り] アサルトブースター LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
🚀 機動系 (1)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 強化タックル LV4 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。

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