ゲルググ[シュトゥッツァー]
450
汎用

ゲルググ[シュトゥッツァー]

「新装備のゲルググには俺が乗る」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 45 / 46.0防禦 58 / 50.8HP 18,000 / 16,481機動 161 / 139.9パーツ 32 / 33.5武裝 6 / 5.5
本機體 450 汎用平均 (n=26)

機體介紹

一年戦争末期に実戦投入されたゲルググMをベースに、一年戦争後のジオン残党軍が開発した改修機。 火力増強に注力した他のシュトゥッツァーシリーズと異なり、基本性能が高く、標準的にビーム兵器の運用が可能なゲルググMをベースとした本機には、主に推力増強を重視した改修が施された。 特徴的な大きな両肩の追加パーツは独立した構造を持ちつつ上半身をすっぽりと覆うように胸部装甲、新規バックパックと共に装着されており、補助スラスターや推進剤を内蔵することで原型機であるゲルググMからさらに大きく機動性を向上させることに成功している。 機体背面にはシュトゥッツァーシリーズ共通のウインチ・ユニットが装備され、戦術の拡張を実践している。 ベテランパイロット向けの仕様は、ジオン残党軍ならではの現地改修機の1つといえるだろう。

機体情報

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、ジオン軍残党が運用する[シュトゥッツァー]シリーズの1種で ゲルググM を強化・改修した現地改修MS。 改修は推力増強を主目的に置かれており、両肩部に独立したスラスターユニットを持つ追加パーツを上半身に被せる形で増設している。バックパックも新造品に換装された。この改修により既存機を大きく上回る機動性を得ている。 スラスターユニットは独立しているため破損時にパージすることが可能。 [シュトゥッツァー]シリーズ共通の「ウインチ・ユニット」は背部に二基搭載。 ザクⅡ や リック・ドム のウインチ・ユニットは ザクⅡ後期型 の腕部だったが、ゲルググM系の腕部に変更されている。ワイヤーが自機に絡んでしまった際の対策として頭部にはワイヤーカッターがブレードアンテナ代わりに付けてある。 余談だが、上半身の追加パーツが大きすぎてゲーム内の素立ち状態だとモノアイ付近まで顔が隠れて見えなくなっている。

數值雷達

攻防(LV1)

射撃 14 / 22.6格闘 31 / 23.3耐実弾 14 / 16.0耐ビーム 18 / 17.5耐格闘 26 / 17.3

機動力

スピード 120 / 133.7高速移動 215 / 206.2スラスター 75 / 67.7旋回(地) 63 / 64.0旋回(宇) 72 / 71.0

HP & 累停(LV1)

HP 18,000 / 16,481盾HP 0累停 100主武器數 3技能數 13副武器數 3

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost450500
HP1800019500
耐実弾補正1416
耐ビーム補正1820
耐格闘補正2628
射撃補正1417
格闘補正3135
再出撃時間(秒)910
レアリティ
リサイクル370425
必要DP2060021600

共通數值

スピード120 高速移動215
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)72
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1214
中距離1314
遠距離78

移動方向補正

地上

不適用

宇宙


100%

95%

95%

95%

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

連撃補正

連撃数標準倍率本武器倍率
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

GM指揮官用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力400420440460
弾数241525302645
DPS405410415
発射間隔80%射程13秒
0.5秒
ビーム・バズーカ[改修型]
LV1LV2LV3LV4LV5
威力22002310242025302640
弾数
DPS355360365370
発射間隔5秒射程350m
移動射撃可即停よろけ 10%局部 0.8x盾 1.5x即撃ち(不集氣)
移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
G[シュトゥッツァー]用B・S
LV1LV2
威力22002350
弾数
DPS

副武器(3)

G[シュトゥッツァー]用速射砲
LV1LV2
威力150165
弾数30
DPS1280
発射間隔512発/分射程180m
リロード12秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)頭部補正:2倍脚部補正:1.5倍
シュツルム・ファウスト[強化型]
LV1LV2
威力20002100
弾数1
DPS
発射間隔-射程200m
リロード15秒切替3秒
移動射撃可よろけ 80%
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%
ウインチ・ユニット[機雷]
LV1LV2
威力15001700
弾数4
DPS
発射間隔200発/分射程20m
リロード10秒切替0.77秒
移動射撃可よろけ 50%
機体後方発射移動射撃可ブースト射撃可任意起爆可全弾起爆or手動後にリロード時間発生よろけ有よろけ値:50%脚部補正:1.4倍

技能(13)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 胸部装甲特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
🚀 機動系 (3)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[防御] 肩部特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] 高性能レーダー LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
[その他] 遠隔起爆装置[機雷] LV1 · 機體LV1~
本スキルに対応した機雷の射出後、タッチパッドを押すか手動でリロードを行うことで射出中の全機雷が一斉に爆発する。スキル効果対象の残弾をすべて射出しても自動でリロードが行われない。

抽選配給期間

新規追加 2022年11月3日 14:00 ~ 2022年11月10日 13:30
確率アップ期間 2022年11月3日 14:00 ~ 2022年11月10日 13:30
抽選配給期間 2022年11月3日 14:00 ~

アップデート履歴