ザクⅠ・スナイパータイプ
300
支援

ザクⅠ・スナイパータイプ

「機体固定装置」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 無

攻擊 30防禦 30HP 13,000機動 59パーツ 23急停 0
本機體 300 支援 平均 (n=11)

機體介紹

旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。 ジオン公国軍は、1年戦争の末期になって、ついにMS携行型のビーム・ライフルの実戦配備を実現した。そのノウハウを転用し、旧式MSにビーム兵器を運用させて戦力増強を図ろうとした実験機が本機である。 専用のジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。 頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。 しかし、強引なビーム兵器運用によって、機動性は著しく低下したため、部隊後方からの狙撃を主な任務とする。

機体情報

旧式化によって前線を退いた ザクⅠ に高出力ジェネレーターバックパックと狙撃用大型ビームライフルを追加装備し、狙撃砲台として現役復帰させた機体。 背部のバックパックに内蔵されたサブ・ジェネレーターの出力は非常に高く、700kwにも及ぶ。しかし、開発期間が短かったため、冷却性能に難があった状態で投入されたといわれる。 出典は『機動戦士ガンダム 戦場の絆』となっているが、絆や前作バトオペ1等のゲーム用デザインプロジェクト『ハーモニー・オブ・ガンダム』の中で、 ジム・スナイパー のジオン互換機として設定が作られた。 かなりマイナーな機体ながらもOVA『機動戦士ガンダムUC』にてかなりおいしい役どころで出演したため、人気が出たという経緯がある。 ちなみにOVAに登場した機体はザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用としてバトオペ1には別途用意された。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 30格闘 0耐実弾 13耐ビーム 13耐格闘 4

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 100高速移動 130スラスター 45旋回(地) 48旋回(宇) 48

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 13,000盾HP 0累停 100武器數 7技能數 8

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost300350400450
HP13000147001600017500
耐実弾補正13151719
耐ビーム補正13151719
耐格闘補正46810
射撃補正30354045
格闘補正0———
再出撃時間(秒)8899
レアリティ————
リサイクル25252520
必要DP6100680075006800

共通數值

スピード100 高速移動130
スラスター45 格闘判定弱
旋回(地上)48 旋回(宇宙)48
カウンター(地)連打攻撃
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離3579————
中距離891113————
遠距離12141618————

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–4100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(5)

ビーム・スナイパー・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力1850200021502300
発射間隔4秒射程850m
よろけ 10%局部 1.4x盾 0.8x
射撃時静止よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.4倍シールド補正:0.8倍
B・スナイパー・ライフル[照射] ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力350375400425
発射間隔-射程850m
よろけ 20%
射撃時静止照射攻撃最大5ヒット(327ヒット/分)ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:20% x5ビーム・スナイパー・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存
ザク・マシンガン[長銃身タイプ] ◎ 実弾 DP 2300
LV1LV2LV3LV4
威力450472495517
弾数18181818
発射間隔3秒射程400m
リロード10秒切替1.1秒(33fps)
よろけ 40%局部 1.25x盾 0.3x
3発連続発射(600発/分)射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:40% x3局部補正:1.25倍シールド補正:0.3倍
マゼラ・トップ砲 ◎ 実弾 DP 2300
LV1LV2LV3LV4
威力1625170617871868
弾数6666
発射間隔6秒射程500m
リロード14秒切替1.25秒
局部 1x盾 1.5x
射撃時静止大よろけ有局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍
打撃 ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4LV5LV6
威力100010501100115012001250
局部 1.2x盾 0.7x
局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍

副武器(2)

頭部バルカン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力70737780
弾数30303030
DPS525548578600
発射間隔450発/分射程150m
リロード6秒切替0.5秒(15fps)
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
シュツルム・ファウスト ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4
威力1700178518701955
弾数1111
発射間隔-射程200m
リロード15秒切替3秒
移動射撃可よろけ 80% / 2HIT
移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%(2HIT)

技能(9)

🚀 機動系 (1)
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV1 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (3)
[攻撃] 高精度砲擊(高精度砲撃) LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。
[防御] 機體固定裝置(機体固定装置) LV1 · 機體LV1~
地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
[索敵・支援] 高性能瞄準鏡(高性能スコープ) LV2 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[索敵・支援] 觀測資訊連結(観測情報連結) LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 前線維持支援系統(前線維持支援システム) LV1 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
[索敵・支援] 高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル) LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援] 前線維持支援系統(前線維持支援システム) LV2 · 機體LV3~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

アップデート履歴

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