ユニコーンガンダム
700
汎用

ユニコーンガンダム

RX-0
「オレは・・・いくよ」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 宇宙特化

攻擊 60防禦 78HP 23,000機動 176パーツ 53急停 0
本機體 700 汎用 平均 (n=23)

機體介紹

地球連邦軍の委託によりアナハイム・エレクトロニクス社が開発した3機のRX-0の1号機にあたる。 本機は宇宙世紀100年を目前にした地球連邦政府が、その支配体制を盤石のものとするべく、ニュータイプ神話を解体することを目的として開発したNTーDと呼ばれる特殊システムを搭載したアンチ・サイコマシーンである。 機体を構成するムーバブルフレームをサイコ・フレームに置き換えた全身フル・サイコ・フレーム機である本機はNTーD発動により驚異的な戦闘力を発揮するが、機体とパイロットにかかる負荷は非常に高く、活動時間はごく短時間という、兵器としては致命的な欠点を持つ。 ユニコーンモードと呼ばれる本モードは、アンチ・サイコマシーンとしてのユニコーンガンダム本来の姿を隠すだけでなく、驚異的な性能を封印することで活動時間を延長するリミッターとしての役割を持つが、この状態では高水準ながら特徴のない普通のMSにすぎない。 ▼変身時(ゲーム内機体説明)▼ スキル、能力UP「NT-D」発動条件にてタッチパッドを押すことでデストロイモードに移行したユニコーンガンダムの本来の姿。 機体各部の装甲が展開することで全身のサイコ・フレームが露出すると共に、全高も2mほど延長され、フェイスも完全なガンダムタイプのものとなる。 デストロイモードでは、機動性と攻撃力を中心に機体性能が変化し、使用可能な兵装およびスキル構成もより攻撃的になる。しかし、デストロイモードでの戦闘は機体および、パイロットへの負荷が非常に高く、発動は1度きりに限定され、発動中は継続的に機体HPが低下していく。 デストロイモードを一定時間発動させると、スキル「覚醒」が発動可能。サイコ・フレームの発光パターンが変化し、機体性能がさらに変化。戦闘能力自体はデストロイモードに比べてやや低下するものの、機体HPの低下は停止される。

機体情報

『機動戦士ガンダムUC』より、アンチ・サイコマシン計画『UC計画』の最終段階として開発された、対ニュータイプ特化の実験機。 地球連邦軍に委託されたアナハイム・エレクトロニクス社製で、最大の特徴は νガンダム でコクピット周りのみに採用されていたサイコ・フレームで全身のムーバブル・フレームを構成した史上初の「フル・サイコフレーム機」である事。 通常時は名前の通り一角獣を模した様な頭部の機体だが、その頭部ブレードアンテナが敵ニュータイプ若しくは強化人間を探知すると、「NT-D」ことニュータイプデストロイヤーシステムが起動。ブレードアンテナがV字型に展開し、ガンダムフェイスが顕現した真の姿であるデストロイモードへの変身を行う。 本機にはパイロットの操縦思考を直接機体へ反映させるシステムが搭載されており、これが全身のサイコ・フレームに伝達される事でほぼタイムラグ無く人間の思考通りに機体が動作する。その反射速度は尋常ではなく、MSのセンサー程度では感知し切れないために 相手からすると瞬間移動したようにすら見える程。 しかし20m級のMSがこの様な機動を行った場合、パイロットへ掛かる瞬間最大Gは20にも達する程であり、専用パイロットスーツを使用して尚、継戦最大時間は5分程度とされている。この稼働時間制限故にユニコーンガンダムは敵NT以外を対処する余裕がなく、露払いとして高性能随伴機である ジェスタ が開発された。 問題点として 何故かサイコ・フレームが赤く発光してしまう ために敵機から位置が丸分かりになってしまうのだが、この圧倒的な機動性の前ではデメリットにすらならなかった。 また、デストロイモード時にはサイコミュ・ジャックと呼ばれる敵機体のサイコミュ兵器のコントロールを奪ってしまうシステムが発動する。その為、敵機はこの尋常ではない機動力を誇る機体と通常兵器のみで白兵戦を強いられてしまう。 この様に対ニュータイプ殲滅兵器として開発されていたのだが、開発中にLa+(ラプラス)というシステムを組み込まれてしまい、「ラプラスの箱」と呼ばれる地球連邦及びビスト財団が抱える大きな秘密の鍵として各勢力に狙われる事になってしまった。 作中後半ではパイロットであるバナージ・リンクスがNTとして成長するに連れ、パイロット自身のニュータイプ波を感知する事でNT-Dの任意機動が可能となり、サイコ・フレームも最大共振することで 発光が赤から緑 に変化している。 本機の武装でも特徴的なのが主力武装でもあるビーム・マグナム。専用Eパックを5基連結しており、1発で1つのEパックのエネルギー全てを使い切って 通常のビームライフルの4倍もの破壊力を発揮する。 MAクラスのIフィールドなら直撃こそ避けられるものの、弾かれたエネルギーが掠めただけでも装甲を溶解させる程でMSに対しては明らかに過剰火力と言える。恐らく、ニュータイプが操縦するMAを仮想敵としていたのではないだろうか。 本機も他の連邦製MS同様にヘッドバルカンが搭載されているが、本機の物は頭部内スペースの都合でバレルが短くされて集弾性が低下しており、装弾数も150〜200発程度に減少しているとされる。 本機試作には シナンジュ の運用データが活かされており、同時期に都合3機の試作機が製造されている。2号機は劇中でも登場した バンシィ と呼称される機体で、3号機 フェネクス は実験途中で機体が暴走し行方不明となる。後に事の顛末が『機動戦士ガンダムNT』として劇場公開された。 本機はニュータイプ専用機の到達点とされるほどの完成度を誇るが、その完成度故にオカルトめいた挙動をしてしまい、人には完全に制御出来ないと言われてしまった。そんな運用状況や戦後サイコフレームの製造禁止協定が結ばれたこともあって後継機と呼べるものは公には存在していない。 撃墜数は12機程度と少なめに記録されているが、 クシャトリヤ や バンシィ 、ネオ•ジオングといった強敵を相手にして撃退することにも成功しているため、実際の戦果はこれを大きく上回る。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 40格闘 20耐実弾 24耐ビーム 25耐格闘 29

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 140高速移動 235スラスター 75旋回(地) 87旋回(宇) 96 🔥

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 23,000盾HP 0累停 100武器數 6技能數 17 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost700750
HP2300025000
耐実弾補正2426
耐ビーム補正2527
耐格闘補正2931
射撃補正 (通常時 / 変身時 -10)4045
格闘補正 (通常時 / 変身時 -15)2022
再出撃時間(秒)1212
レアリティ
リサイクル700
必要DP280000

共通數值

スピード140 高速移動235
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)87 旋回(宇宙)96
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2
近距離1819
中距離1920
遠距離1618

移動方向補正

地上


100%

85%

85%

80%

宇宙


100%

100%

100%

95%

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベルサーベルx2トンファー
N格 100%100%100%100%
横格 75%75%75%100%
下格 130%130%180%150%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベルサーベルx2トンファー
1%100%100%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(2)

ビーム・マグナム
LV1LV2
威力
弾数3800
DPS355
発射間隔5秒射程350m
移動射撃可よろけ 10%盾 1.1x集束 0.8秒
<通常時/変身時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可集束必須よろけ有爆風範囲有集束時間:0.8秒よろけ値:10%頭部・背部補正:1.1倍脚部補正:0.8倍シールド補正:1.1倍
Uガンダム用腕部B・サーベル
LV1LV2
威力29003100
弾数
DPS
盾 1.2x
<通常時>使用可頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍

副武器(4)

頭部バルカン[改修Ⅲ型]
LV1LV2
威力150157
弾数40
DPS1500
発射間隔600発/分射程200m
リロード11秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT局部 1.2x盾 0.1x
<通常時/変身時>共通使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍
Uガンダム用H・バズーカ[散弾]
LV1LV2
威力300330
弾数5
DPS
発射間隔5秒射程200m
リロード10秒切替1秒
移動射撃可よろけ 15%盾 1.2x
<通常時/変身時>共通使用可12発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:15% x12頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
Uガンダム用背部B・サーベルx2
LV1LV2
威力30003200
弾数
DPS
盾 1.2x
<変身時>使用可頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍
Uガンダム用腕部B・トンファー
LV1LV2
威力35003700
弾数
DPS
盾 1.2x
<変身時>使用可頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍

技能(21)

🛡 防禦系 (8)
[防御] 戰術裝甲(マニューバーアーマー) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[その他] 能力UP「NT-D」 LV1 · 機體LV1~
機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。
機体HP80%以下で発動・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする・発動後スキルや兵装が変化・発動中75/秒の継続ダメージ発生※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
[防御] 攻擊姿勢控制(攻撃姿勢制御) LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] シールド内Iフィールド LV1 · 機體LV1~
シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。
効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
[その他] 能力UP「覺醒」(能力UP「覚醒」) LV1 · 機體LV1~
能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。スキル発動直後、機体HPを 4000 回復。また、各部位のHPを全回復する。発動中、攻撃力が低下するが、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
能力UP「NT-D」使用から30秒経過で発動可・発動時HP4000回復・射撃補正-10・格闘補正-15・被ダメージ15%軽減・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り] 緊急閃避控制(緊急回避制御) LV3 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 75% を消費して回避する
🚀 機動系 (7)
[攻撃] 格鬥戰複合系統(格闘戦複合システム) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサーLV1と格闘連撃制御LV1の複合効果
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 廢熱效率最佳化(廃熱効率適正化) LV2 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。
[足回り] 空中控制程式(空中制御プログラム) LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV4 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
⚔ 攻擊/條件 (5)
[防御] 耐爆機構(耐爆機構) LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃] 高性能反擊程式(高性能カウンタープログラム) LV2 · 機體LV1~
機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
[足回り] 動力加速器(パワーアクセラレータ) LV2 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 30% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (1)
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2022年7月28日 14:00 ~ 2022年8月4日 13:30
確率アップ期間 2022年7月28日 14:00 ~ 2022年8月4日 13:30
抽選配給期間 2022年7月28日 14:00 ~

アップデート履歴

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