前
100%
突撃
デルタプラス
「一点突破だ!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
無
本機體
650 突撃平均 (n=18)
機體介紹


アナハイム・エレクトロニクス社が開発したZ計画の血脈を受け継いだ試作TMS。
本機はデルタガンダムの開発プランをベースとし、Zガンダム系列機の技術を再投入することで、全領域対応型の万能攻撃機としての完成を目指した機体である。
しかしその実現に向けて、再検証した百式の運用データまでがフィードバックされ、各部門が野心的な独自設計を試みた結果、技術試験機の意味合いが色濃くなり、生産性や運用難易度の問題から、本格的な量産には至らなかった。
Zガンダム以降のTMSは変形機構の簡略化が進んでいたが本機はZガンダムと近似のウェイブライダー可変機構を持ち大気圏内外の連続運用が可能な高性能を実現した。
量産こそされなかったものの、試作された機体のうち1機はロンド・ベル隊所属のネェル・アーガマに配備され、優れた性能を発揮したことが確認されている。
機体情報
『機動戦士ガンダムUC』より、アナハイム・エレクトロニクス社が地球連邦軍向けに開発した可変型量産試験機。 グリプス戦役より少し前に開発していた デルタガンダム がベースになっている。デルタガンダムは当時の技術力では可変機構の採用がうまくいかず、可変機構を廃した再設計を行った 百式 としてロールアウトされたわけだが、デルタガンダムの設計自体は完成度が高かったので、宇宙世紀0090年までに培ってきた可変機のデータを基に試作されたのが本機。 頭部には百式と同じバイザー型センサー「イデシステム」を搭載。更には簡易サイコミュデバイス「バイオセンサー」を搭載したり、各専門技術スタッフ達が色々と挑戦的な技術を持ち合って導入したので、デルタガンダムの改良機というより最新鋭技術試験機としての面が大きい機体になった。 Ζガンダム 等々で培ってきたデータのおかげで、デルタガンダムでは採用できなかったウェイブライダー形態への可変機構を搭載出来た。加えてかなりの推力を持たされたためサブフライトシステムとしての運用や単独での大気圏突入も可能としている。 完成したのは上述通り宇宙世紀0090年と結構早い。Ζガンダムの配備申請を却下されたラー・カイラムがアムロ・レイ用として支給を要望していたのだが、連邦上層部から過剰戦力を危惧されて却下、第2次ネオ・ジオン抗争期は日の目を見ずに終わってしまった。これもあってか量産機として開発されながら試験機止まりのまま極少数が生産されただけで倉庫の肥やしとなっていた。 その後、宇宙世紀0096年になってフル・フロンタルの シナンジュ との交戦によって消耗したネェル・アーガマに当時の量産機とは規格が違って使い潰し前提な機体だからとやっと1機支給されている。しかし、蓋を開けてみれば ジェガンD型 や リゼル とは比較にならないほどの性能を見せて大活躍。当時の上層部は間違ってなかった結果になった。 内蔵兵装としては「頭部60mmバルカン砲」しかなく、可変時に機首部となるシールドには「ビーム・キャノン」と「2連装グレネード・ランチャー」が搭載してある。ちなみにシールドとはいうが Ζプラス 系と同じでセンサー類を詰め込んでるので防御用というより変形&攻撃用の装備になっている。 携行兵装には フルアーマー百式改 向けに開発された「ロング・メガ・バスター」を専用品として準備していたのだが、ロンド・ベル隊で運用された際は他機種との互換性を重視したため、リゼル等と共通規格の「ビーム・ライフル」を代用で持たされていた。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 650 | 700 | 750 | — | — | — | — | — |
| HP | 19500 | 22000 | 26000 | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 28 | 30 | 32 | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 22 | 24 | 26 | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 34 | 37 | 40 | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 31 | 35 | 39 | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 11 | 12 | 12 | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 95 | 105 | 560 | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 26900 | 28800 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 195 | 高速移動 | 235 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 75 | 旋回(宇宙) | 75 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 14 | 15 | 16 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 23 | 24 | 26 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 11 | 13 | 14 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
デルタプラス用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1850 | 2050 | 2250 |
| 弾数 | — | 3300 | 3600 |
| DPS | — | 305 | 310 |
| 発射間隔 | 80% | 射程 | 12秒 |
0.77秒
デルタプラス用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 3000 | 3300 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
<通常時>使用可
副武器(6)
60mmバルカン
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 120 | 140 | 160 |
| 弾数 | 30 | — | — |
| DPS | 900 | — | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 175m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 6% / 17HIT
<通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)
シールド内ビーム・キャノン
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2300 | 2600 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 30%
<通常時>使用可移動射撃可よろけ有よろけ値:30%
シールド内G・ランチャー
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | 1000 | 1200 |
| 弾数 | 4 | — | — |
| DPS | 4800 | — | — |
| 発射間隔 | 360発/分 | 射程 | 300m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35% / 3HIT
<通常時>使用可移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)
デルタプラス用B・R(変形)
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 2000 | 2300 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 0.5秒 | 射程 | 350m |
移動射撃可よろけ 50%
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:50%
シールド内B・キャノン(変形)
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2300 | 2600 |
| 弾数 | — | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 400m |
移動射撃可よろけ 10%
<変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:10%
シールド内G・ランチャー(変形)
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 800 | 1000 | 1200 |
| 弾数 | 4 | — | — |
| DPS | — | — | — |
| 発射間隔 | 2秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 10秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 35%
<変形時>使用可4発連続発射移動射撃可ブースト射撃可照準誘導効果有よろけ有よろけ値:35% x4
技能(0)
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年5月26日 14:00 ~ 2022年6月2日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年5月26日 14:00 ~ 2022年6月2日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年5月26日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2025/05/29性能調整機体HP上昇Lv1:18000 → 19500 Lv2:20000 → 22000 Lv3:24000 → 26000
- 2025/02/27抽選配給にて Lv3 & デルタプラス用ビーム・ライフル Lv3 & デルタプラス用ビーム・サーベル Lv3追加
- 2024/12/05DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2024/05/30性能調整スラスター上昇Lv2:80 → 85 ※Lv1は調整無し
- 2024/02/22DP交換窓口に Lv2 & デルタプラス用ビーム・ライフル Lv2 & デルタプラス用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2024/01/04DP交換窓口に Lv1追加
- 2022/07/14抽選配給にて Lv2 & デルタプラス用ビーム・ライフル Lv2 & デルタプラス用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/05/26新規追加
- <変形時>副兵装にシールド内G・ランチャー(変形)を新規追加
- デルタプラス用B・R(変形)ヒート率軽減35% → 30%
- シールド内G・ランチャー威力上昇Lv1:500 → 800 Lv2:600 → 1000 Lv3:700 → 1200
- よろけ値上昇10% → 30%
- 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- オーバーヒート復帰時間短縮20秒 → 13秒
- シールド内ビーム・キャノン発射間隔短縮4.7秒 → 3.5秒
- よろけ値上昇5% → 6%
- 60mmバルカン威力上昇Lv1:100 → 120 Lv2:105 → 140 Lv3:110 → 160
- デルタプラス用ビーム・サーベル切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒
- ヒート率軽減集束時:80% → 75% ※非集束時は調整無し
- オーバーヒート復帰時間短縮14秒 → 12秒
- 発射間隔短縮0.6秒 → 0.5秒
- デルタプラス用ビーム・ライフル威力上昇非集束時 ※集束時は調整無しLv1:1700 → 1850 Lv2:1900 → 2050 Lv3:2100 → 2250
- <通常時>機体スキル「空中格闘制御」付与LV1機体:無し → LV1 LV2-3機体:無し → LV2
- <通常時/変形時>機体スキル「両翼ユニット特殊緩衝材」LV上昇LV1-2機体:LV2 → LV3 ※LV3機体は調整無し
- <通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV1-3機体:LV3 → LV4
- DP交換価格改定Lv1:238500 → 26900 Lv2:273400 → 28800
- シールド内B・キャノン(変形)威力上昇Lv1:1800 → 2000 Lv2:1900 → 2300
- デルタプラス用B・R(変形)威力上昇Lv1:1400 → 1700 Lv2:1500 → 2000
- リロード時間短縮11秒 → 8秒
- シールド内G・ランチャー威力上昇Lv2:550 → 600 ※Lv1は調整無し
- シールド内ビーム・キャノン威力上昇Lv2:2100 → 2300 ※Lv1は調整無し
- デルタプラス用ビーム・サーベル威力上昇Lv2:2900 → 3000 ※Lv1は調整無し
- ヒート率軽減非集束時:30% → 25% 集束時:90% → 80%
- 集束時Lv2:3150 → 3300 ※Lv1は調整無し
- デルタプラス用ビーム・ライフル威力上昇非集束時Lv2:1850 → 1900 ※Lv1は調整無し
- <通常時>機体スキル「スラスター出力強化」付与LV2機体:無し → LV1 ※LV1機体は調整無し
- <通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV1-2機体:LV2 → LV3