ゲルググJ
450
支援

ゲルググJ

「作戦のコードネームはルビコン計画」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 無

攻擊 45防禦 48HP 18,000機動 130パーツ 35急停 0
本機體 450 支援 平均 (n=18)

機體介紹

統合整備計画の下ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体。通称、ゲルググJ(イェーガー)。 ゲルググの最終生産タイプにあたるが、単なる仕様変更ではなく、統合整備計画に基づく標準化を設計に取り入れた事実上の新設計機と言ってよいものとなっている。 新型のジェネレーターをさらにチューンして搭載し、リア・スカートの推進器を増設、姿勢制御用のスラスターが多数装備され、高い機動性と運動性を獲得。ランドセルには作戦行動時間を増やすためのプロペラント・タンクを2基装備可能としている。 指揮官クラスでの運用を前提としており、レーザー通信装置をはじめ、高性能な電子機器や火器管制装置を標準装備。 狙撃型ではあるが、その機体性能は総合的に非常に高いものとなっている。一年戦争終結直前に完成したが、生産数は非常に少ない。

機体情報

OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。ジオン公国軍が実施した『統合整備計画』にて ゲルググ を再設計した機体。Jは「Jäger」(イェーガー)の略で、ドイツ語で「狩猟」を意味する。 『統合整備計画』におけるゲルググの改良型になるのだが、諸々が大幅更新された事実上の新設計機。連邦の ジム・スナイパーⅡ と同じで、狙撃任務にも対応できるよう調整された万能機になる。一年戦争中では最強の量産MSとも称されるほどの高スペックを誇る。 シールドを必要としないチタン複合金の重装甲、大型プロペラントタンクの増設、ジェネレーター、スラスターの強化により、ベース機と比べて機動力、運動性、持久力の全てが飛躍的に向上した。指揮官クラスの搭乗を想定し、ブレードアンテナは標準装備されている。推力は ゲルググ の3倍、 高機動型ゲルググ の1.5倍を持つという。 内蔵兵装は、頭部に「バルカン砲」2門と、両腕部に「ビーム・スポットガン」を持つ。ビーム・スポットガンは一説には未完成で牽制に使える程度の威力だったとも言われている。そのせいか一部作品では ゲルググM と同じ腕部110mm速射砲を付けていたことがある。 携行兵装には、大型の「ビーム・マシンガン」と、ジオン系では珍しい「ビーム・サーベル」。統合整備計画に則り統一規格のものも当然運用できる。 ビーム・マシンガンは開発時期では珍しく出力調整機能を持っており、連射・単射を切り替え可能。本機の狙撃性能を活かした精密射撃にも対応できる。 なお、サーベルは劇中未使用。そのせいか持っているのか持って無いのか設定上はっきりしていなかったりする。本作含むゲーム作品ではだいたい持たされている。 『0080』に登場する他の機体同様に、当初はゲルググのリファインということだったが、後に設定が追加されて別機体となった。 余談だが、型式番号は「MS-14JG」で、MS-14Jは後に リゲルグ に付けられている。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 42格闘 3耐実弾 16耐ビーム 21耐格闘 11

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 120高速移動 185スラスター 70旋回(地) 60旋回(宇) 63

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 18,000盾HP 0累停 100武器數 5技能數 15

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5
Cost450500550600650
HP1800020000230002600029000
耐実弾補正1618202224
耐ビーム補正2123252729
耐格闘補正1113151719
射撃補正4245515763
格闘補正357911
再出撃時間(秒)910101111
レアリティ—————
リサイクル2535404040
必要DP710010300108001110011500

共通數值

スピード120 高速移動185
スラスター70 格闘判定弱
旋回(地上)60 旋回(宇宙)63
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5
近距離810121416———
中距離1213141516———
遠距離1517192123———

移動方向補正

地上

前
100%
左
—%
▲
右
—%
後
—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率本武器倍率
N格 100%100%
横格 75%75%
下格 130%130%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–5100%100%100%100%
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(2)

ビーム・マシンガン ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4LV5
威力(非集束)500525600650700
威力(集束)24002520280030003300
発射間隔1秒射程500m(650m)
移動射撃可よろけ 20%局部 1.2x盾 1.2x集束 4秒
3点バースト(450発/分)移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:4.8倍非集束よろけ値:20% x3集束よろけ値:50%局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.2倍(1.5倍)
ビーム・サーベルZ ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4LV5
威力18002000220024002600

副武器(3)

ビーム・スポットガン ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4LV5
威力250262320380430
DPS18331921234727873153
発射間隔440発/分射程250m
移動射撃可よろけ 13% / 8HIT局部 1.5x盾 0.3x
移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:13%(8HIT)局部補正:1.5倍シールド補正:0.3倍
ビーム・スポットガン[リミッター解除] ◇ その他
LV1LV2LV3LV4LV5
威力800900100011001200
発射間隔2.5秒射程250m
移動射撃可よろけ 10%
「リロード」ボタン押下で発動10秒間使用可能2発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ有よろけ値:10% x2
ゲルググJ用頭部バルカン ◎ 実弾
LV1LV2LV3LV4LV5
威力90100110120130
弾数8080808080
DPS675750825900975
発射間隔450発/分射程200m
リロード6.0秒切替0.5秒
移動射撃可よろけ 4% / 25HIT盾 0.1x
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍

技能(17)

🛡 防禦系 (2)
[その他] 推力式射擊冷卻機構(推力式射撃冷却機構) LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃兵装のヒート回復速度とオーバーヒート回復速度が上昇する。
高速移動中効果を発揮・ヒート回復速度 20% 上昇・オーバーヒート回復速度 50% 上昇
[足回り] 腳部避震器(脚部ショックアブソーバー) LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (5)
[足回り] 強制噴射裝置(強制噴射装置) LV1 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 抵抗移動(レジストムーブ) LV1 · 機體LV1~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
[足回り] 推進器輸出功率強化(スラスター出力強化) LV1 · 機體LV4~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] 高性能 AMBAC(高性能AMBAC) LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] 抵抗移動(レジストムーブ) LV2 · 機體LV4~
「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はリアクションが無効となり、被ダメージを 50% 軽減する。
ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果
⚔ 攻擊/條件 (5)
[足回り] 高性能平衡器(高性能バランサー) LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV1 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
[防御] 頭部特殊緩衝材(頭部特殊緩衝材) LV2 · 機體LV1~
頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[防御] 腳部特殊緩衝材(脚部特殊緩衝材) LV2 · 機體LV3~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。
[索敵・支援] 高性能瞄準鏡(高性能スコープ) LV3 · 機體LV1~
高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
◇ 其他 (5)
[足回り] 反應速度提昇程式(反応速度向上プログラム) LV1 · 機體LV4~
MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加
[索敵・支援] 觀測資訊連結(観測情報連結) LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援] 高性能航宙萬向架(高性能航宙ジンバル) LV1 · 機體LV1~
宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。
宇宙において上下の視野角が上昇する
[索敵・支援] 前線維持支援系統(前線維持支援システム) LV2 · 機體LV1~
自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
[索敵・支援] 高性能雷達(高性能レーダー) LV3 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2019年4月4日 14:00 ~ 2019年4月11日 13:59
確率アップ期間 2019年4月4日 14:00 ~ 2019年4月11日 13:59
抽選配給期間 2019年4月4日 14:00 ~

アップデート履歴

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