前
100%
突撃
ハイブースト・ジム
「じゃあ、突っ込みますね」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
350 突撃平均 (n=16)
機體介紹


1年戦争末期に開発されたジム・コマンドをベースとして、移動速度の向上を目指した試作機。
ベースとなったジム・コマンドは、主力量産機であるジムの能力不足に対して、改修ではなく設計からの見直しを行ったハイスペック機であった。
ジム・コマンドでは開発コストを抑えつつスペックを引き出すために地上用と宇宙用にランドセルを分けて装備していたが、本機では、対応力を高めることを目的としてランドセルはあえてジム系の通常仕様へと換装されている。
最大の特徴であり名称の由来にもなっているのが、脚部や腰部に装備されたブースター・ユニットであり、これによって目的であった移動速度の向上が果たされた。
しかし機動戦闘における回避能力は低下しており、爆発的な移動速度を活かした一撃離脱戦法に適した玄人向けの機体となっている。
機体情報
小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、旧サイド4宙域を拠点に活動する宇宙海賊「シュテンドウジ」が所有する高機動型MS。 元々は地球連邦軍が ジム・コマンド をベースとして移動速度向上を目的に試作していた機体で、それを宇宙海賊「シュテンドウジ」が不法購入。シュテンドウジのメカニック達によりリーダーの妹セリア・ハウザー向けにさらなる改修が行われた、実質専用機となっている。名称もシュテンドウジ内で独自に付けたであろうもので、正式名称は不明だったりする。 試作機の時点でランドセルは通常の ジム と同じものに換装され、脚部にブースターユニットを追加する機動力強化がしてあった。アンテナの位置も胴体部から後頭部に変わっている。シュテンドウジ内で腰部にもブースターユニットを追加、さらなる機動力の強化が行われている。これにより加速性能面では 宇宙世紀0083年当時の試作機 にも引けを取らないほどになった。ただし回避性能面では通常のジム・コマンドよりも劣っているなど、試作機でありながら民間に流出した理由が窺える。 内蔵兵装は原型機同様「頭部バルカン」のみ。劇中では ガンダムピクシー が装備していたサブマシンガンを発展させ連邦軍が制式採用していた「マシン・ピストル」を2丁装備。これは機体と同様にシュテンドウジが不法購入した兵装であり、機体が試作されていた時点でどんな装備をしていたかは不明。 余談だが、ゲーム内のデフォルト配色にもなっているグレーと浅紫色はシュテンドウジのチームカラー。最初は全MSが同じ塗装をしていたが、リーダーが勝手に自機を 銀色 に再塗装、それを見たセリアは機体カラーをピンクにしようとしたがリーダーに却下された。後に彼らが民間軍事会社「マリア・シールド社」を立ち上げた際に、会社のカラーである白を基調としたものに塗り替えられている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 15000 | 18000 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 11 | 13 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 10 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 15 | 17 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 8 | 11 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 27 | 31 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 230 | 265 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 9500 | 10100 | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 130 | 高速移動 | 215 |
| スラスター | 65 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 63 | 旋回(宇宙) | 72 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 14 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 8 | 10 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 5 | 7 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 160% | 150% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | サーベル | サーベルx2 |
|---|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% | — |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(2)
マシン・ピストルx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 75 | 85 |
| 弾数 | 50 | 54 |
| DPS | 750 | 850 |
| 発射間隔 | 600発/分 | 射程 | 175m |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5%
二発同時発射移動射撃可よろけ値:5% x2
H・ジム用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 2150 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
副武器(3)
頭部バルカン[後期強化型]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 80 | 85 |
| 弾数 | 40 | — |
| DPS | 600 | — |
| 発射間隔 | 450発/分 | 射程 | 150m |
| リロード | 9秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 5% / 20HIT
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)
H・ジム用ビーム・サーベルx2
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2200 | 2400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
⚡ 空中格闘制御
連撃不可スキル「空中格闘制御」対応
ハンド・グレネードE[強化]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 1100 | 1165 |
| 弾数 | 3 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 2.5秒(75fps) | 射程 | 150m |
| リロード | 13秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 50%
移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%
技能(12)
🛡 防禦系 (4)
[足回り]
オーバーブースト
LV2 · 機體LV1~
スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。またスキル発動中は、機動力が上昇する。
・旋回 +25 ・タックル・強制噴射装置も効果対象※効果終了時に転倒が必ず発生※効果終了時のOH回復時間は21秒
[防御]
マニューバーアーマー
LV2 · 機體LV1~
高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
アサルトブースター
LV3 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
🚀 機動系 (4)
[攻撃]
高速機動射撃
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと一定時間、高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。本スキルは再発動を行うことができない。
効果時間は、 60秒
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
空中格闘制御
LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2022年11月17日 14:00 ~ 2022年11月24日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2022年11月17日 14:00 ~ 2022年11月24日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2022年11月17日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/02/26性能調整機体HP上昇Lv2:16500 → 18000 ※Lv1は調整無し
- 2025/12/04DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能
- 2025/02/27DP交換窓口に Lv1-2 & マシン・ピストルx2 Lv2 & H・ジム用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2023/01/19抽選配給にて Lv2 & マシン・ピストルx2 Lv2 & H・ジム用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2022/12/29性能調整機体HP上昇Lv1:13000 → 15000
- 2022/11/17新規追加
- H・ジム用ビーム・サーベルx2クールタイム短縮3.5秒 → 3秒
- 頭部バルカン[後期強化型]弾数増加30 → 40
- H・ジム用ビーム・サーベル下格闘補正上昇150%(75%x2) → 160%(80%x2)
- 連射性能上昇450発/分 → 600発/分
- マシン・ピストルx2威力上昇Lv1:70 → 75 Lv2:75 → 85
- 機体スキル「高速機動射撃」LV1付与
- 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し
- 遠距離パーツスロット増加Lv2:6 → 7 ※Lv1は調整無し
- 中距離パーツスロット増加 Lv2:9 → 10 ※Lv1は調整無し
- 近距離パーツスロット増加Lv2:13 → 14 ※Lv1は調整無し
- DP交換価格改定Lv1:140700 → 9500 Lv2:158000 → 10100
- H・ジム用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:1900 → 2000
- 機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇LV1 → LV2
- 旋回上昇60 → 63