サイコ・フィールド
機制分析 (皆取自 wiki 效果原文,未推算底層數值)
其他累停(wiki)LV1×0.7打滿 約142%LV2×0.7打滿 約142%
條件:發動中・只對射擊・每發打折後捨去小數
「よろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する」— atwiki スキル一覧表/防御
累停/よろけ 原文
- スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを 40% 軽減しリアクションを緩和
- また蓄積値によるリアクションの発生も軽減
- スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを 50% 軽減しリアクションを緩和
LV1 (1 機體)
| 機體 | 機體 LV起 | 效果文字 |
|---|---|---|
| ゲーマルク 支援 | 1 | 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動してサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 200% 延長。スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを 40% 軽減しリアクションを緩和。また蓄積値によるリアクションの発生も軽減。 |
LV2 (1 機體)
| 機體 | 機體 LV起 | 效果文字 |
|---|---|---|
| ゲーマルク 支援 | 3 | 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動してサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 250% 延長。スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを 50% 軽減しリアクションを緩和。また蓄積値によるリアクションの発生も軽減。 |