ザクⅢ
550
汎用

ザクⅢ

「並みのMSとは違うんだよ!」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性: 地上特化

攻擊 55防禦 70HP 21,000機動 154パーツ 44急停 0
本機體 550 汎用 平均 (n=32)

機體介紹

ザクⅡの直系として、アクシズで新設計された第2世代MSに位置する機体。 地球連邦軍の開発したハイザックや、アナハイム社が開発したマラサイではない、本当のザクⅡの後継機として旧ジオン公国の技術者たちが最新技術を導入して開発。 ザクⅡのコンセプトを追求したことで高い汎用性とバランスのよさを保ちつつ、装甲材質にガンダリウム系を採用することで脆弱性を解消、高出力のジェネレーターの搭載によって多様なビーム兵装の実装を果たしている。スラスターの改修も行われ、サイコミュ非搭載機としては同時期で最上位に位置する総合性能の高いMSとなった。 しかし、可変機構をもつ第3世代MSや、同時期に開発されたドーベン・ウルフなど第4世代MSの高火力が必要とされる傾向にあった時代の中で、質実剛健な汎用MSを量産化する余裕はなく、第1次ネオ・ジオン戦争後期から末期にかけて少数が生産されただけにとどまった。

機体情報

『機動戦士ガンダムΖΖ』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発した汎用型重MS。名称や見た目からも分かる通り ザクⅡ の後継機。 アクシズに逃げ延びたジオン技術者達が、地球連邦軍製の ハイザック を見て「あんなんザクじゃない!」と対抗心燃やして開発着手に至ったとかなんとか。 ザクⅡ同様に汎用性を重視した設計をされており、各部位にラッチが配置、オプション兵装を装着することで、どんな作戦にも対応できる。サブフライトシステム「ベースジャバー」との連携強化目的で頭部アンテナが複数装備されている。基本は地上戦運用を想定されているが、ランドセルの換装によって大気圏外運用可能となっている。 推進力も重視されており、汎用量産想定なのに ジ・O 等ニュータイプ用MSをも上回る推進性能を持っている。 固定兵装は頭の口吻部に内蔵された「ビーム・キャノン」のみ。専用のビーム・ライフルを携行予定だったが完成が間に合わずに R・ジャジャ の「銃剣付きビーム・ライフル」等代用品を装備していることが多かった。フロントスカート部分にもラッチがあり「ビーム・ランチャー」や「隠し腕」等作戦状況に応じた兵装を装着出来る。 本来は汎用量産型を目指した機体であったのだが、MSの恐竜化が加速した時代の流れには抗えず、本機も豊富なオプション装備を有する重MSとして完成することになった。また、ガンダリウム合金や高出力ジェネレーター等の採用から極めて高コストであるため、「ザク」の名を冠しながら量産には不向きな機体となってしまっている。 上述通り悲観するような性能ではなかったのだが、同時期にニュータイプ専用機に近い運用が出来る ドーベン・ウルフ が完成。戦況的にドーベン・ウルフが求まれたためコンペティションに負けてしまい量産化には至らず10機にも満たない少数生産に留まった。 機体数は少なくなったが汎用性の高さから、指揮官用に推進力を更に向上させた「 ザクⅢ改 」や、背部ユニット換装で局地戦対応させた「 ザクⅣ 」等、様々なバリエーションが存在する。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 28格闘 27耐実弾 20耐ビーム 20耐格闘 30

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 140高速移動 220スラスター 70旋回(地) 75旋回(宇) 72

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 21,000盾HP 0累停 260武器數 6技能數 15

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
Cost550600650700
HP21000230002500027000
耐実弾補正20232629
耐ビーム補正20232629
耐格闘補正30333639
射撃補正28303336
格闘補正27353740
再出撃時間(秒)10111112
レアリティ————
リサイクル4040235125
必要DP11600117001210094100

共通數值

スピード140 高速移動220
スラスター70 格闘判定中
旋回(地上)75 旋回(宇宙)72
カウンター(地)連打攻撃
カウンター(宇)蹴り飛ばし

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離19212325————
中距離12141618————
遠距離13141516————

移動方向補正

地上

前
100%
左
95%
▲
右
95%
後
90%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率サーベル銃剣
N格 100%100%100%
横格 75%75%100%
下格 130%130%200%

連撃補正

連撃数標準倍率サーベル銃剣
1撃目100%100%100%
2撃目50%70%70%

累停値(核心機制)

打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。

機體停止・走路・空中
非高速移動
噴射・空中噴射
高速移動中
実弾射撃ビーム射撃実弾射撃ビーム射撃
LV1–2160%160%160%160%
LV3–4200%200%200%200%
計入的技能
  • ダメージコントロール LV2:上限 160%
  • ダメージコントロール LV3:上限 200%

※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。

主武器(3)

銃剣付きビーム・ライフル ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力(非集束)1350141714801552
威力(集束)1900199520902185
発射間隔1秒射程350m(400m)
移動射撃可よろけ 50%局部 1.1x盾 1.1x集束 3.5秒
Eパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3.5秒倍率:1.4倍よろけ値:50%(50%)局部補正:1.1倍(1.3倍)シールド補正:1.1倍(1.5倍)
ビーム・ライフル付属銃剣 ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力1900199520902185
盾 1.2x
銃剣付きビーム・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部補正:2.0倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍
ザクⅢ用ビーム・サーベル ⚔ 格闘
LV1LV2LV3LV4
威力2400252026402760

副武器(3)

頭部ビーム・キャノン ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力60080010001200
発射間隔0.5秒射程250m
移動射撃可よろけ 35%
移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:35%
腰部ビーム・ランチャーx2 ✦ ビーム
LV1LV2LV3LV4
威力1600170018001900
発射間隔4秒射程350m
よろけ 25%
二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:25% x2
腰部ビーム・ランチャーx2[リミッター解除] ◇ その他
LV1LV2LV3LV4
威力900100011001200
発射間隔2秒射程350m
よろけ 20%
「リロード」ボタン押下で発動10秒間使用可能二発同時発射 x4回攻撃連続発射間隔:180発/分射撃時静止よろけ有よろけ値:20% x2発 x4射

技能(18)

🛡 防禦系 (10)
[足回り] 緊急回避制御 LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[防御] マニューバーアーマー LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 攻撃姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御] 停止射撃姿勢制御 LV1 · 機體LV1~
停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、集束中に本効果は適用されない。
[防御] 右肩装甲特殊緩衝材 LV2 · 機體LV1~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
[防御] 攻撃姿勢制御 LV2 · 機體LV3~
格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動・ダメージリアクション 1段階軽減 ・被ダメージ -20% ・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[防御] ダメージコントロール LV2 · 機體LV1~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 160% になる
[足回り] 脚部ショックアブソーバー LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[防御] 右肩装甲特殊緩衝材 LV3 · 機體LV2~
右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
[防御] ダメージコントロール LV3 · 機體LV3~
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。
蓄積よろけまでの値が 200% になる
🚀 機動系 (2)
[足回り] 強制噴射装置 LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (4)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 格闘連撃制御 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 脚部特殊緩衝材 LV3 · 機體LV1~
脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。
宇宙でもダメージ軽減は効果対象
◇ 其他 (2)
[索敵・支援] マーカー LV1 · 機體LV1~
支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
[索敵・支援] 高性能レーダー LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

抽選配給期間

新規追加 2021年2月11日 14:00 ~ 2021年2月18日 13:59
確率アップ期間 2021年2月11日 14:00 ~ 2021年2月18日 13:59
抽選配給期間 2021年2月11日 14:00 ~

アップデート履歴

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