ハンブラビ
600
強襲

ハンブラビ

RX-139
「いい勘をしている敵だぜ、面白そうだ」
階級 二等兵01
出撃可能: 地上 宇宙
環境適性:

攻擊 60防禦 66HP 22,000機動 176パーツ 44急停 1
本機體 600 強襲 平均 (n=19)

機體介紹

近接戦闘に特化した各種兵装を装備するMS形態と、特徴的なフォルムとなる変形機構により、非常に優れた機動性を獲得した可変MS。 ゼダンの門(旧ア・バオア・クー)で9番目に開発された機体であり、パプテマス・シロッコの技術協力を受けている。 変形機構の大幅な簡易化を実現すると同時に、ムーバブル・フレームとマグネット・コーティングによって第3世代MSの欠点ともいえる変形所要時間のさらなる短縮に成功。 第3世代MSとしての総合性能は決して高くないが、機動性と運動性は抜き出ており、それによる格闘戦闘力は他に比べて非常に高いものとなっている。 整備性や生産性を含め優秀な機体であったが、効果的な運用には一定以上の技量とセンスが要求されたため、少数生産に留まった。

機体情報

『機動戦士Ζガンダム』より参戦。ゼダンの門で9番目に開発されたティターンの試作型可変MS。RX-139 開発コンセプトは主流だった可変MAではなく、MSとして可変機構を持たせること。設計にはパプテマス・シロッコも関わっており、同時期に開発されていた ガブスレイ とは兄弟機とされている。変形機構が複雑化して量産化には不向きだったガブスレイとは真逆に、変形機構を簡素化することで量産体制検討もしている。 変化機構はスタビライザーとしてテールランスを伸ばし、脚部を背面へ折り畳む程度まで簡素化している。またマグネット・コーティングとムーバブル・フレームのおかげで変形時間は0.5秒程度という短さを誇る。 スペックは第3世代MSとしては高いと言えないが、搭載されている熱核ロケット・エンジンは燃焼効率が高く、 Ζガンダム のウェイブライダーを追い抜くほどの機動性を持つ。顔面、後頭部、両肩に合計5基のモノアイを有し索敵能力も高い。装甲性能はやや脆いがビームコーティングを施すことで補っている。 MS形態では通常戦、MA形態では一撃離脱戦法を主としていた従来の可変機とは違い、どちらの形態でもどの距離でも戦えるような性能をしており、機体特性を目まぐるしく入れ替え、相手を翻弄する多彩な攻撃が可能。 内蔵兵装としてはMA形態時に使用可能な「背部ビーム・ライフル」、腕部には「折りたたみ式クロー」と裾部分に「ビームガン兼ビーム・サーベル」が付属している。「テールランス」もMS形態時は刺突兵装として使用可能。 兵装はその他にも、パイロットのヤザン・ゲーブル大尉は接近戦重視を考慮して「海ヘビ」と呼ばれるグフのヒート・ロッドの流れをくむ高圧電流を発せられるワイヤー兵装をオプションとして用いている。またMA形態でもマニピュレータが使用可能な利点を活かし、3機編成で連携を取って敵機を絡め取る電撃ワイヤー・ネットを「クモの巣」と称して用いたこともある。 「フェダーイン・ライフル」を用いたこともあるが、標準装備ではなくガブスレイのものを流用している。劇中でヤザン・ゲーブル大尉が携行して1話使用しただけなのだが、ゲーム作品では良く装備されている。標準装備では無いため変形後にマウントする機能はハンブラビに搭載されていないはずだが、本作オリジナル設定なのか変形後の機体下部(変形前の腹側)にマウント可能となっている。 MS形態でウミヘビやサーベル持ちだと、背中に担いでるフェダーイン・ライフルが変形時にワープして腹側にマウントされる違和感があったりする。 生産性・整備性・機体性能に優れてはいたのだが、その形態を逐次変えつつの戦闘スタイルを扱うには高い技能とセンスが必要となってしまい、一般兵向けの機体としては扱いづらく、量産検討機が数機生産されたのみで量産化は断念された。 名称の由来は「ハンムラビ法典」。ラフデザイン時点ではクー・クラックス・クランっぽい頭から「クラックス」とつけられていた。当初は味方側となる予定だったが、海洋生物を思わせる独特なデザインから敵側に変更され、味方側には代わりに メタス があてられた経緯がある。 後実装された「ハンブラビ用ビーム・ライフル」は マラサイ や ハイザック と共用のボウワ社製品。アニメ内でもラムサス搭乗機が携行しているシーンがある。

數值雷達

攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

射撃 25格闘 35耐実弾 10耐ビーム 28耐格闘 28

機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較

スピード 180 🔥高速移動 235スラスター 75旋回(地) 63旋回(宇) 63

HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較

HP 22,000盾HP 0累停 100武器數 6技能數 20 🔥

基本數值(按 LV)

LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8
Cost600650700750
HP22000240002600028000
耐実弾補正10
耐ビーム補正28313437
耐格闘補正28313437
射撃補正25273540
格闘補正35384548
再出撃時間(秒)11111212
レアリティ
リサイクル808085335
必要DP215002270023900

共通數值

スピード180 高速移動235
スラスター75 格闘判定
旋回(地上)63 旋回(宇宙)63
カウンター(地)
カウンター(宇)

パーツスロット(按 LV)

LV1LV2LV3LV4
近距離21232527
中距離17181920
遠距離6789

移動方向補正

地上


100%

—%

—%

—%

宇宙

不適用

格鬥方向補正

方向 標準倍率専用サーベルライフル付属サーベル
N格 100%100%100%
横格 75%75%90%
下格 130%130%160%

連撃補正

連撃数標準倍率専用サーベルライフル付属サーベル
1%100%100%

累停値(核心機制)

基礎累停閾值:100 (含 ダメコン 加成;最原始 base = 100) / 防御類修正:0 條 / 攻擊類修正:0 條

受擊累停閾值矩陣

↓ 累停加成 / 受擊條件 → 通常受擊
▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 100
ダメコン LV1 (×1.30) 130
ダメコン LV2 (×1.60) 160
ダメコン LV3 (×2.00) 200

※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。

主武器(3)

フェダーイン・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力2000220024002600
弾数275030003250
DPS455460465
発射間隔0.8秒射程450m(550m)
移動射撃可よろけ 50%局部 1.2x盾 1x集束 3.5秒
移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3.5秒倍率:1.25倍よろけ値:50%(70%)局部補正:1.2倍(1.3倍)シールド補正:1.0倍(1.5倍)
F・ライフル付属B・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2400252026402760
弾数
DPS
連撃不可フェダーイン・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存
ハンブラビ用ビーム・サーベル
LV1LV2LV3LV4
威力2400260029003100
弾数
DPS
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応

副武器(3)

ウミヘビ
LV1LV2LV3LV4
威力2500275030003250
弾数
DPS
盾 0.5x
連撃不可射程:100m大よろけ有命中後20秒間、レーダー妨害効果付与カウンター非発生頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍
ハンブラビ用ビーム・ライフル
LV1LV2LV3LV4
威力1700200023002600
弾数
DPS
発射間隔5.5秒射程300m
移動射撃可即停よろけ 10%即撃ち(不集氣)
Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%
背部ビーム・ライフルx2
LV1LV2LV3LV4
威力400450500600
弾数
DPS2333
発射間隔350発/分射程450m
移動射撃可よろけ 25%局部 1x盾 0.8x
<変形時使用可>2発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:25% x2局部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍

技能(25)

🛡 防禦系 (3)
[足回り] アサルトブースター LV1 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
[足回り] 緊急回避制御 LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
[防御] マニューバーアーマー LV3 · 機體LV1~
ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
🚀 機動系 (8)
[足回り] スラスター出力強化 LV1 · 機體LV2~
高速移動が 5 増加する。
[足回り] 変形機構最適化制御 LV1 · 機體LV1~
高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。
[攻撃] ラムアタック LV1 · 機體LV1~
変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える
高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2200 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +110 される
[足回り] 高性能AMBAC LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り] スラスター出力強化 LV2 · 機體LV3~
高速移動が 10 増加する。
[足回り] 強制噴射装置 LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り] 空中制御プログラム LV3 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
[足回り] スラスター出力強化 LV3 · 機體LV4~
高速移動が 15 増加する。
⚔ 攻擊/條件 (11)
[足回り] 高性能バランサー LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃] 空中格闘制御 LV1 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。
[攻撃] 追撃格闘補助プログラム LV1 · 機體LV1~
ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。
[防御] 耐爆機構 LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[防御] 衝撃吸収機構 LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
[防御] 変形補強機構 LV1 · 機體LV1~
変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に、生じるよろけの発生を軽減する。
変形中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する
[攻撃] 格闘連撃制御 LV2 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃] 空中格闘制御 LV2 · 機體LV3~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
[攻撃] 追撃格闘補助プログラム LV2 · 機體LV4~
よろけ、大よろけ、ダウン中のいずれかの状態になっている敵機に対して、格闘兵装で与えるダメージが 20% 上昇する。
[防御] 両翼ユニット特殊緩衝材 LV4 · 機體LV1~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
[防御] 両翼ユニット特殊緩衝材 LV5 · 機體LV3~
両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
◇ 其他 (3)
[足回り] 変形解除最適化制御 LV1 · 機體LV1~
変形時から通常時へ変形する際の旋回性能が上昇する。
変形解除時・旋回 +100%
[その他] 変形(飛行) LV1 · 機體LV1~
変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。
変形時に無敵が解除されるので注意
[索敵・支援] 対人レーダー LV2 · 機體LV1~
停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。

抽選配給期間

新規追加 2020年7月2日 14:00 ~ 2020年7月9日 13:59
確率アップ期間 2020年7月2日 14:00 ~ 2020年7月9日 13:59
抽選配給期間 2020年7月2日 14:00 ~

アップデート履歴

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