前
100%
汎用
ダギ・イルス
「でっちあげの名前をいただいて、人類の粛清などと!!」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
700 汎用平均 (n=22)
機體介紹


クロスボーン・バンガードの指揮官用偵察型MS。
クロスボーン・バンガードは立案した戦略に即したMS開発を行っており、主にMSは格闘型、戦闘型、偵察型の3つに大別される。
本機は偵察型の一側面の機能に収まらず、戦闘行為のある作戦行動が可能であり、兵装出力や機体の推力でデナン系一般機とは一線を画す指揮官機仕様のフレーム設計をベースに、同じく指揮官機タイプのジェネレーターを有し、高推力と兵装の高出力化を実現している。
機体各所には長距離センサーと新開発のドップラー・レーダーを搭載し、デナン系5~6機分に相当する領域捜査が可能であり、入手した情報を解析する処理能力も備えている。
さらに戦闘任務をこなせるだけの各種兵装や、高火力な腹部の3連装拡散ビーム砲を装備するなど、偵察型でありながら高い戦闘能力を有している。
機体情報
映画『機動戦士ガンダムF91』より、複合企業集団「ブッホ・コンツェルン」が設立した私設軍隊「クロスボーン・バンガード」が運用する指揮官用偵察型MS。 偵察任務部隊用MSとして開発された機体の一種で、ベルガシリーズの性能を維持したまま情報処理能力を強化された機体となる。 機体各所に配置された長距離センサーと背部に搭載された新開発のドップラー・レーダーによって、デナンシリーズ5~6機分とも言われる高度な領域捜査力と、即座に解析する情報処理能力を持つ。 クロスボーン・バンガード特有のハイブリッド・センサーは未搭載。ただし、アンテナと額部センサーのおかげで同等かそれ以上の性能を持つとされる。 ベルガシリーズのジェネレーターをそのまま搭載してあるので出力・推力もドップラー・レーダーで探査しながら移動してても問題ないほど高い。 指揮官機ということで、配下用のMSであるエビル・Sと編隊を組んで偵察任務に準じるのが基本。とはいえ大元が高性能なベルガシリーズゆえ戦闘適性も高い。 撹乱用に「3連装拡散ビーム砲」が腹部に内蔵してある。撹乱用な割に劇中ではビーム・シールドを貫通するほどの高出力っぷりを見せている。 携行兵装として長距離狙撃にも適した「専用ビーム・ライフル」を装備。ビーム・シールドは搭載できるのだが、電装機器への干渉防止と隠密性の観点から未搭載。代わりに実体式のシールドを携行している。 本機をベースにして次世代の高級士官用機 ビギナ・ギナ が開発されている。 劇中では士官候補生アンナマリー・ブルージュの乗機として登場。彼女が連邦軍に投降してからは連邦の戦力として扱われた。その際、識別のために機体色をダークグリーンからクリーム色に塗り替えられている。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 700 | 750 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 21500 | 23500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 22 | 24 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 30 | 32 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 26 | 28 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 35 | 38 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 30 | 34 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 12 | 12 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | — | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 135 | 高速移動 | 220 |
| スラスター | 75 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 84 | 旋回(宇宙) | 93 |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 18 | 19 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 20 | 22 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 14 | 15 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 260% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ダギ・イルス用ビーム・ライフル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2700 | 2900 |
| 弾数 | — | 1800 |
| DPS | — | 405 |
| 発射間隔 | 22% | 射程 | 11秒 |
0.77秒
射撃出力リミッター解除
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | — | 3800 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 90% | 射程 | 11秒 |
-
ダギ・イルス用ビーム・サーベル
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2800 | 3000 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
⚡ 空中格闘制御
スキル「空中格闘制御」対応
副武器(3)
3連装拡散ビーム砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 300 | 400 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 80% | 射程 | 10秒 |
0.5秒
センサー・ユニット[範囲]
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | — |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可4秒間スポット&レーダー妨害効果付与使用後4秒に1回ずつ追加発動累計3回発動装備切り替え後も継続発動よろけ値:0%
ダギ・イルス用シールド
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 2000 | 6500 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
装備中シールドへの被ダメージ40%軽減
技能(16)
🛡 防禦系 (4)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
墜落抑止制御
LV1 · 機體LV1~
ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
総スラスターの 85% を消費して回避する
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV3 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
🚀 機動系 (6)
[攻撃]
格闘戦複合システム
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果
[攻撃]
高速機動射撃
LV1 · 機體LV1~
タッチパッドを押すと一定時間、高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。本スキルは再発動を行うことができない。
効果時間は、 60秒
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
[足回り]
フラップ・ブースター
LV2 · 機體LV1~
地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
[足回り]
強制噴射装置
LV3 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
[足回り]
空中制御プログラム
LV4 · 機體LV1~
ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[攻撃]
射撃出力リミッター解除
LV1 · 機體LV1~
本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。スキル効果による追加の集束が完了すると、性能が強化された射撃攻撃が可能となる。
[防御]
耐爆機構
LV1 · 機體LV1~
MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
[攻撃]
空中格闘制御
LV2 · 機體LV1~
地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
◇ 其他 (3)
[索敵・支援]
観測情報連結
LV1 · 機體LV1~
レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV2 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
[索敵・支援]
高精度解析システム
LV3 · 機體LV1~
スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 10% 増加させる。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2025年7月10日 14:00 ~ 2025年7月17日 13:30 |
| 確率アップ期間 | 2025年7月10日 14:00 ~ 2025年7月17日 13:30 |
| 抽選配給期間 | 2025年7月10日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2026/02/05抽選配給にて Lv2 & ダギ・イルス用ビーム・ライフル Lv2 & ダギ・イルス用ビーム・サーベル Lv2追加
- 2025/07/10新規追加