前
100%
突撃
陸戦型ガンダム[ジム頭]
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
地上特化
本機體
350 突撃平均 (n=16)
機體介紹

ガンダム開発の余剰パーツを使用して先行量産された陸戦型ガンダムは予想以上の性能を示し、一部の戦線にて主力として集中運用された。
しかし、最大の問題は試作機用の潤沢とは言い難い余剰パーツを元に開発されたことによる個体差と、予備パーツの不足から生じた運用の難しさにあった。
主力量産機となるジムの大量生産と実戦配備が行われるまでの間、陸戦型ガンダムのような汎用性が高く、主力足りうる高性能MSを1機も無駄にできない状況の中では、本機のように予備パーツの欠品を陸戦型ガンダムの廉価版である陸戦型ジムのパーツで代用して稼働状態とした現地改修機なども戦場に投入されていた。
お世辞にも見た目が良いとは言えないが、頭以外は元の陸戦型ガンダムである以上、性能は陸戦型ガンダムに大きく劣らないものとなっている。
機体情報
OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』より、 陸戦型ガンダム に 陸戦型ジム の頭部を移植した現地改修機。 劇中でカレン・ジョシュワが搭乗していた陸戦型ガンダムが アッガイ との戦闘で頭部破損したのだが、陸戦型ガンダムはRX計画の型落ち規格を採用した機体だったのもあって慢性的に部品不足に陥っていて修理しようにもパーツが無かった。そこで互換性があった陸戦型ジムの頭で代用修理したのが本機となる。 現地改修とはいえ応急処置に近いもので、スペックが上がっていることは無いはずだが、本作だと素の陸戦型ガンダムよりコストが上がっての参戦となった。
數值雷達
攻防(LV1)
機動力
HP & 累停(LV1)
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cost | 350 | 400 | — | — | — | — | — | — |
| HP | 15000 | 16500 | — | — | — | — | — | — |
| 耐実弾補正 | 14 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 耐ビーム補正 | 8 | 10 | — | — | — | — | — | — |
| 耐格闘補正 | 14 | 16 | — | — | — | — | — | — |
| 射撃補正 | 17 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 格闘補正 | 18 | 21 | — | — | — | — | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 8 | 9 | — | — | — | — | — | — |
| レアリティ | — | — | — | — | — | — | — | — |
| リサイクル | 60 | 135 | — | — | — | — | — | — |
| 必要DP | 30100 | — | — | — | — | — | — | — |
共通數值
| スピード | 125 | 高速移動 | 180 |
| スラスター | 60 | 格闘判定 | 強 |
| 旋回(地上) | 60 | 旋回(宇宙) | |
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 11 | 13 | — | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 8 | 9 | — | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 5 | 6 | — | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
宇宙
不適用
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1% | 100% | 100% |
累停値(核心機制)
基礎累停閾值:100
(含 ダメコン 加成;最原始 base = 100)
/ 防御類修正:0 條
/ 攻擊類修正:0 條
受擊累停閾值矩陣
| ↓ 累停加成 / 受擊條件 → | 通常受擊 |
|---|---|
| ▶ 無 ダメコン (×1.00) 本機體 | 100 |
| ダメコン LV1 (×1.30) | 130 |
| ダメコン LV2 (×1.60) | 160 |
| ダメコン LV3 (×2.00) | 200 |
※ 數字代表「需要累積多少 stagger 點才會被僵直」。越大越難被打停。
※ 受擊倍率 0.4x = 對方傷害 stagger 累積打 0.4 倍 ⇒ 有效閾值 ×2.5。
主武器(3)
ロケット・ランチャー
DP 1800
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1500 | 1575 | 1650 | 1725 | 1800 |
| 弾数 | 6 | — | — | — | — |
| DPS | — | 330 | 335 | 340 | 345 |
| 発射間隔 | 7.4秒 | 射程 | 325m |
| リロード | 17.5秒 | 切替 | 2.2秒 |
移動射撃可よろけ 80%局部 0.8x盾 1.5x
移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍
100mmマシンガン
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 148 | 155 | 162 | 170 | 177 |
| 弾数 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 |
| DPS | 691 | 723 | 756 | 793 | 826 |
| 発射間隔 | 280発/分 | 射程 | 250m |
| リロード | 5秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT局部 1.2x盾 0.3x
移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍
ビーム・サーベル[先行型]
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 1700 | 1785 | 1870 | 1955 | 2040 |
| 弾数 | — | — | — | — | — |
| DPS | — | — | — | — | — |
副武器(3)
胸部バルカン砲
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 65 | 68 |
| 弾数 | 30 | — |
| DPS | 483 | — |
| 発射間隔 | 446発/分 | 射程 | 200m |
| リロード | 6秒 | 切替 | 0.8秒(24fps) |
移動射撃可よろけ 2%
移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%
閃光弾
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 0 | — |
| 弾数 | 1 | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | - | 射程 | 80m |
| リロード | 18秒 | 切替 | 0.8秒(24fps) |
移動射撃可よろけ 0%
移動射撃可ブースト射撃可命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ有よろけ値:0%
陸戦型ガンダム[ジム頭]用B・R
| LV1 | LV2 | |
|---|---|---|
| 威力 | 950 | 1050 |
| 弾数 | — | — |
| DPS | — | — |
| 発射間隔 | 95% | 射程 | 15秒 |
0.77秒
技能(10)
🛡 防禦系 (6)
[足回り]
緊急回避制御
LV1 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
[攻撃]
シールドタックル
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[防御]
シールド破損姿勢制御
LV1 · 機體LV1~
射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
[足回り]
脚部ショックアブソーバー
LV2 · 機體LV1~
着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
[足回り]
アサルトブースター
LV2 · 機體LV1~
ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
🚀 機動系 (1)
[足回り]
廃熱効率適正化
LV1 · 機體LV1~
高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
⚔ 攻擊/條件 (3)
[足回り]
高性能バランサー
LV1 · 機體LV1~
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
強化タックル
LV3 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
アップデート履歴
- 2025/11/27DP交換窓口に Lv1追加
- 2025/03/27期間限定任務報酬として Lv2追加
- 2024/04/06クランマッチ上位入賞報酬として新規追加