前
100%
汎用
サイコ・ザク【TB】
「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」
出撃可能:
地上
宇宙
環境適性:
宇宙特化
本機體
500 汎用 平均 (n=27)
機體介紹


サンダーボルト宙域に展開する、ジオン公国軍のリビング・デッド師団で開発された機体。
制式名称は、リユース・P・デバイス装備高機動型ザクで、「サイコ・ザク」は通称となる。
サイコ・ザクはリユース・P・デバイスの実験機として高機動型ザクをベースに開発されており、パイロットの脳から発信される電気信号をMSの駆動系に直接伝達して機体を制御することを前提に、反応速度と追従性に主眼を置いた大幅な改修が行われている。
リユース・P・デバイスを抜きにしても、暗礁宙域仕様として関節部にシーリング処理が施され、機体各部にスラスターやバーニアを多数増設し、背部の大型ランドセルには大型のロケットブースターと、過剰なまでの多数の武器を装備することができ、高火力、高機動、高出力を実現した、超強力な宇宙戦闘用機体となっている。
機体情報
『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より参戦。リビング・デッド師団に配備された「リユース・P(サイコ)・デバイス」 (RPD) を搭載した実験機。ダリル・ローレンツが搭乗する。 制式名称は「リユース・P・デバイス装備高機動型ザク」。長いため同師団のバロウズ艦長の発案により「サイコ・ザク」と呼称される。 高機動型ザク に多数の姿勢制御用ブースターが機体各所やプロペラントタンクに取り付けられており、バックパックも通常のザクのものより大型である。2本装備したロケットブースターには多数の武器が取り付けられている。 RPDは義手や義足などを通して脳の思考によるMSの操作を可能にした装置であり、自身の手足を動かすのと同様に機体の操縦ができるもの。Zガンダムなどに搭載されているバイオセンサーを、原始的な方法で先取りしたものとも言える。 性能を十分に発揮するにはパイロットの四肢を義肢化しなければならない。のだが、今作のものは健常者のパイロットでも問題なく操縦できるようになっている模様。 「サイコ」と付いているがサイコミュ(サイ・コミュニケーター)とは特に関係ない。 OVA版でのビーム・バズーカと超大型ロケットブースターも付属。超大型ロケットブースターは出撃後の移動中に分離するのが見られる。
數值雷達
攻防(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
機動力 — 同 Cost 同類別 σ 比較
HP & 累停(LV1)— 同 Cost 同類別 σ 比較
基本數值(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| Cost | 500 | 550 | 600 |
| HP | 13000 | 14500 | 16000 |
| 耐実弾補正 | 24 | 26 | 28 |
| 耐ビーム補正 | 24 | 26 | 28 |
| 耐格闘補正 | 6 | 8 | 10 |
| 射撃補正 | 50 | 55 | 60 |
| 格闘補正 | 0 | — | — |
| 再出撃時間(秒) | 10 | 10 | 11 |
| レアリティ | — | — | — |
| リサイクル | 45 | 60 | 75 |
| 必要DP | 12000 | 16200 | 19900 |
共通數值
| スピード | 145 | 高速移動 | 225 |
| スラスター | 80 | 格闘判定 | 中 |
| 旋回(地上) | 旋回(宇宙) | ||
| カウンター(地) | |||
| カウンター(宇) | |||
パーツスロット(按 LV)
| LV1 | LV2 | LV3 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距離 | 4 | 5 | 6 | — | — | — | — | — |
| 中距離 | 15 | 16 | 17 | — | — | — | — | — |
| 遠距離 | 17 | 19 | 21 | — | — | — | — | — |
移動方向補正
地上
不適用
宇宙
左
—%
—%
▲
右
—%
—%
後
—%
—%
格鬥方向補正
| 方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% |
| 横格 | 75% | 75% |
| 下格 | 130% | 130% |
連撃補正
| 連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
|---|---|---|
| 1撃目 | 100% | 100% |
| 2撃目 | 50% | 50% |
累停値(核心機制)
打滿 X% = 要累積到原本幾 % 才會被打停(無技能 = 100%)。滑鼠移到數字上可看算式。
| 機體 | 停止・走路・空中 非高速移動 | 噴射・空中噴射 高速移動中 | ||
|---|---|---|---|---|
| 実弾射撃 | ビーム射撃 | 実弾射撃 | ビーム射撃 | |
| LV1–3 | 100% | 100% | 100% | 100% |
本機沒有影響蓄積よろけ的常時技能(全狀態 100%)。
※ ダメコン 是抬高上限、マニューバーアーマー 是每發先打折再捨去小數,兩者相乘:例 ダメコン3 + マニュ4 = 200 ÷ 0.6 ≈ 333%。
※ 捨去小數讓低よろけ値武器吃虧更大(例 4% × 0.6 = 2.4 → 2),請用上方試算看實際發數。
※ 最後命中後 2.5 秒沒再命中,累積歸零。資料來源:atwiki「スキル一覧表/防御」「戦闘システム」。
主武器(2)
ビーム・バズーカ
✦ ビーム
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力(非集束) | 2350 | 2467 | 2585 |
| 威力(集束) | 2820 | 2961 | 3102 |
| 発射間隔 | 3.5秒 | 射程 | 400m(550m) |
よろけ 40%局部 0.8x集束 4秒
射撃時静止よろけ有集束可集束時間:4秒倍率:1.2倍よろけ値:40%(20%)局部補正:0.8倍(0.8倍)シールド補正:?倍(?倍)
ヒート・ホーク【TB】
⚔ 格闘
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1800 | 1890 | 1980 |
副武器(3)
ジャイアント・バズx2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 900 | 945 | 990 |
| 弾数 | 6 | 6 | 6 |
| 発射間隔 | 5秒 | 射程 | 300m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1秒 |
移動射撃可よろけ 40% / 3HIT
二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:40%(3HIT)
ザク・マシンガンx2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 100 | 105 | 110 |
| 弾数 | 65 | 65 | 65 |
| DPS | 667 | 700 | 733 |
| リロード | 8秒 | 切替 | 0.5秒 |
移動射撃可よろけ 7% / 15HIT
左右交互発射移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)
シュツルム・ファウストx2
◎ 実弾
| LV1 | LV2 | LV3 | |
|---|---|---|---|
| 威力 | 1000 | 1050 | 1100 |
| 弾数 | 2 | 2 | 2 |
| 発射間隔 | - | 射程 | 200m |
| リロード | 15秒 | 切替 | 1秒(30fps) |
移動射撃可よろけ 30% / 4HIT
二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:30%(4HIT)
技能(8)
🛡 防禦系 (2)
[防御]
マニューバーアーマー
LV1 · 機體LV1~
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
[足回り]
緊急回避制御
LV2 · 機體LV1~
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。
スラスターがオーバーヒートしやすいため注意が必要
🚀 機動系 (2)
[足回り]
強制噴射装置
LV2 · 機體LV1~
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
[足回り]
高性能AMBAC
LV2 · 機體LV1~
宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
⚔ 攻擊/條件 (2)
[攻撃]
格闘連撃制御
LV1 · 機體LV1~
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。
[攻撃]
強化タックル
LV1 · 機體LV1~
タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
◇ 其他 (2)
[足回り]
パワーアクセラレータ
LV1 · 機體LV1~
鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。
鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
[索敵・支援]
高性能レーダー
LV1 · 機體LV1~
強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
抽選配給期間
| 新規追加 | 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 |
| 確率アップ期間 | 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 |
| 抽選配給期間 | 2018年8月9日 14:00 ~ |
アップデート履歴
- 2023/11/30DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv3:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv3:175200 → 19900)
- 2023/01/05DP交換窓口に Lv3 & ビーム・バズーカ Lv3 & ヒート・ホーク【TB】 Lv3追加
- 2022/12/01DP交換制限緩和・DP交換階級改定(Lv1-2:二等兵01から交換可能)・DP交換価格改定(Lv1:65600 → 12000 Lv2:123700 → 16200)
- 2021/06/03抽選配給にて Lv3 & ビーム・バズーカ Lv3 & ヒート・ホーク【TB】 Lv3追加
- 2021/05/27性能調整・スキル「高性能AMBAC」LV上昇(LV1 → LV2)
- 2020/05/28性能調整・機体HP上昇(Lv1:12000 → 13000 Lv2:13250 → 14500)・旋回上昇(63(69) → 69(75))・スキル「強制噴射装置LV上昇(LV1 → LV2)・後退時の移動速度上昇・ビーム・バズーカ
- ヒート率軽減(通常時:85% → 80%)
- 発射間隔短縮(5秒 → 3.5秒)
- 切り替え時間短縮(1秒 → 0.5秒)
- よろけ値上昇(通常時:10% → 40% 集束時:?% → ?%)
・ジャイアント・バズx2- 威力上昇(Lv1:600 → 900 Lv2:630 → 945)
- 発射間隔短縮(6.5秒 → 5秒)
- リロード時間短縮(20秒 → 15秒)
- 切り替え時間短縮(1.5秒 → 1秒)
・ザク・マシンガンx2- 威力上昇(Lv1:52 → 100 Lv2:54 → 105)
- リロード時間増加(7秒 → 8秒)
- よろけ値上昇(4% → 7%)
・シュツルム・ファウストx2- 威力上昇(Lv1:850 → 1000 Lv2:892 → 1050)
- 切り替え時間短縮(1.5秒 → 1秒)
- 2019/06/20抽選配給にて Lv2 & ビーム・バズーカ Lv2 & ヒート・ホーク【TB】 Lv2追加・性能調整
- スキル格闘連撃制御LV1を付与
- ビーム・バズーカ(ヒット時のダメージリアクションを強化(ひるみ → よろけ);集束時間短縮(6秒 → 4秒);ヒット判定を拡大し命中させやすく改善;兵装使用後の硬直時間軽減)
- ヒート・ホーク【TB】(威力上昇(Lv1:1200 → 1800))
- シュツルム・ファウストx2(切り替え時間短縮(3秒 → 1.5秒))
- 2019/03/26DP交換窓口に Lv2 & ビーム・バズーカ Lv2 & ヒート・ホーク【TB】 Lv2追加
- 2019/01/24スキル「強化タックル Lv1」 の調整・スキルLV1のタックル威力上昇(5% → 50%)
- 2019/01/03DP交換窓口に Lv1追加.
- 2018/12/13兵装調整・ヒート・ホーク【TB】の調整(シールドへのダメージ補正を上昇)
- 2018/10/24ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
- 2018/09/28停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正.
- 2018/08/09抽選配給にて、新規追加
- 2018/10/11:・宇宙適正の調整(環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整)・「ジャイアント・バズx2」の性能調整
- 爆発範囲を見た目に合わせて修正
- 爆発範囲の直径が 4mほど縮小